Última atualização em 10 de dezembro de 2024

A Fachada Monumental | Ilustração de Bruce Brenneise
A descida de Dante Alighieri ao Inferno o leva através dos Nove Círculos do Inferno, cada um abrigando diferentes tipos de pecadores que recebem punição adequada aos seus pecados, crimes e delitos. O nono círculo é o lar de traidores de todos os tipos, e no seu centro está trancafiado Satanás, o primeiro e maior traidor de todos.


A Phyrexia original era uma paisagem infernal de carne e máquinas entrelaçadas. O plano também foi dividido em nove camadas, cada uma servindo a um propósito específico no desenvolvimento das forças Phyrexianas e em seus planos de invasão. Está claro por que este plano também era conhecido por alguns como os Nove Infernos. E nas entranhas de Phyrexia estava o lar de Yawgmoth até o momento da invasão, de onde ele poderia controlar todo o avião.
Nenhum dos habitantes de Nova Phyrexia realmente viveu ou serviu sob o governo de Yawgmoth, mas todos eles mantêm uma vaga lembrança e adoração dele impressa no próprio óleo brilhante. A influência de Yawgmoth é agora retratada através de como o conquistado Mirrodin foi transformado em Nova Phyrexia, onde os monstros distorceram a geologia do plano para transformá-lo em um mundo feito de nove Esferas.
Mas quais são as esferas de Nova Phyrexia e quais delas são as melhores? Vamos descobrir!
O que são esferas no MTG?


Mirrex | Ilustração de Adam Burn
Esferas são um tipo de terreno não básico introduzido em Phyrexia: Todos Serão Um. Todos esses terrenos podem adicionar mana e ter algumas habilidades extras, todas intimamente relacionadas às estratégias apresentadas neste conjunto e relacionadas à facção Phyrexiana.
Quantas esferas existem?
Há um total de nove esferas, cada uma correspondendo a uma das camadas de Nova Phyrexia. Existem cinco esferas que produzem mana monocolor e quatro que geram mana incolor, ou mana de qualquer cor se certas condições forem atendidas.


Notavelmente, Planar Nexus conta como uma esfera em todas as zonas, apesar de não ter exatamente o tipo de terreno não básico impresso no cartão. Conta para ambas as habilidades em Monument to Perfection, por exemplo.
#5. As Camadas dos Cinco Pretores
Estou reunindo o Forno Autônomo, o Labirinto do Caçador, a Baía Cirúrgica, os Poços de Escória e a Basílica da Feira porque todos eles basicamente têm as mesmas habilidades. Eles entram no campo virados, geram mana da cor correspondente e podem ser sacrificados para comprar um card.
#4. O Núcleo de Sementes


Pessoalmente, estou em conflito com o The Seedcore. Gosto da geração de mana Phyrexiana porque há muito tempo queria construir um deck exclusivamente Phyrexiano, mas acho sua habilidade corrompida um pouco desanimadora.
Supõe-se que isso represente as raízes do Realmbreaker, então parece faltar a habilidade de apenas dar um impulso a uma criatura 1/1.
#3. A Fachada Monumental


A Fachada Monumental representa a camada mais externa de Nova Phyrexia. Ele só pode produzir mana incolor, e sua segunda habilidade funciona com contadores de óleo que estão intimamente relacionados a cartas de Phyrexia: Todos Serão Um.
#2. Mirrex


Mirrex representa o que costumava ser a superfície original de Mirrodin. Ele só pode adicionar mana incolor (ou mana colorido no turno em que entra no campo de batalha). Sua habilidade extra permite que você crie uma ficha de Ácaro Phyrexiano com tóxico.
#1. Os Jardins Micossintetizantes


Os Jardins Mycosynth são possivelmente os mais fáceis de quebrar das nove esferas. Uma possibilidade é jogar The Mycosynth Gardens, Liquimetal Coating e Dark Depths. Isso pode significar uma ficha de Marit Lage no turno 2 se for jogado rápido o suficiente com algo como um Sol Ring.
Ser capaz de copiar permanentemente qualquer artefato que não seja ficha que você controla pode ser uma enorme vantagem se for jogado corretamente.
Melhor recompensa de esferas
Esferas são um tipo de terreno não básico, então quaisquer cartas que se beneficiem disso são recompensas viáveis para elas. A verdade é que esses terrenos são melhores como acréscimos para decks que atuam nas diferentes mecânicas que eles suportam do que como algo para construir.


Dito isto, existe o Monumento à Perfeição. Esta carta se beneficia de você jogar tantas esferas e diferentes terrenos básicos quanto possível (ou, você sabe, os poucos terrenos locus que existem). É uma carta divertida que permite que você ganhe nove contadores de veneno se você jogá-la no momento certo. Não é um quebra-jogo, mas é um item obrigatório em qualquer deck com tema Phyrexiano que jogue tantas esferas quanto possível.
O que todas as esferas têm em comum?
Não há nada exato que todas as cartas de esfera tenham em comum (exceto o subtipo de esfera). Eles podem ser divididos em dois grupos.
As cinco esferas que só podem gerar mana de uma cor específica entram no campo de batalha viradas e podem comprar um card para você se você pagar 2, virar a esfera e sacrificá-la. O outro grupo são as quatro esferas que geram mana incolor. Três deles podem gerar mana de qualquer cor em situações específicas, mas todos os quatro têm efeitos que influenciam a mecânica associada aos Phyrexianos (fichas com marcadores tóxicos, de óleo, corrompidos e artefatos).
Existe alguma desvantagem em uma terra ser uma esfera?
Não há cartas específicas de ódio de esfera no momentoportanto, um terreno sendo uma esfera não tem uma desvantagem específica em si. Vale a pena mencionar que as esferas são suscetíveis a qualquer um dos muitos efeitos de “ódio à terra não básica” que existem por aí, uma vez que são terrenos não básicos.
Sphere é um tipo de cartão?
As esferas têm o tipo de card “terreno” com o subtipo “esfera”, assim como os portões são terrenos com o subtipo “portão”.
Terras Esferas vs. Terras Locus
As terras Locus tinham uma sinergia mais forte entre si, mas existem apenas três delas. As esferas não têm uma sinergia tão forte entre si, mas praticamente todas elas podem encontrar seu lugar em decks baseados em diferentes estratégias ONE.
A melhor opção provavelmente não é colocá-los um contra o outro, mas sim fazê-los trabalhar juntos ao lado do Monument to Perfection.
Qual é a tradição das esferas?
As nove terras esféricas representam cada uma das camadas de Nova Phyrexia.
- A Fachada Monumental: Esta é uma camada completamente artificial construída sobre a superfície original de Mirrodin que atua como uma barreira entre a antiga superfície e os Cinco Sóis do avião.
- Mirrex: O que costumava ser a superfície original de Mirrodin. A maior parte da Resistência Mirran reside aqui como grupos nômades.
- A Fornalha Autônoma: Esta camada está alinhada em vermelho e sob o domínio de Urabrask. Está cheio de rios de metal fundido e é onde novas máquinas são construídas.
- O Labirinto do Caçador: As florestas metálicas alinhadas em verde desta esfera são governadas por Vorinclex. Eles são um enorme campo de caça onde a única lei real é a sobrevivência do mais apto.
- As Baías Cirúrgicas: Esta camada é alinhada em azul e funciona sob as ordens de Jin-Gitaxias. É o lar de enormes laboratórios onde são realizados atos desumanos de tortura e experimentação.
- Os Poços de Escória: Os vapores ácidos e as poças da Escória eram extremamente hostis a qualquer forma de vida, mesmo antes de Phyrexia transformá-la em sua esfera de alinhamento preto. É governado por Sheoldred e os outros Steel Thanes.
- A Bela Basílica: A camada branca de Nova Phyrexia não é apenas governada por Elesh Norn, mas também projetada à sua imagem. Materiais semelhantes ao mármore, porcelana metálica e músculos e carne expostos constituem os materiais de construção da camada.
- Os Jardins Mycosynth: Anteriormente o núcleo do que já foi Mirrodin, esta camada agora é coberta por colunas de Mycosynth, um subproduto material semelhante a um fungo da corrupção do óleo brilhante de Mirrodin.
- O Seedcore: O centro e a camada mais interna de Nova Phyrexia. Esta esfera serve como câmara de incubação para o Realmbreaker e é onde suas raízes se firmam.
As esferas são boas?
The Mycosynth Gardens é uma ótima carta e uma adição maravilhosa a qualquer baralho de artefatos.
As cinco esferas monocoloridas não são grande coisa na minha opinião. Eles estão no seu melhor em decks que jogam Monument to Perfection e podem gerar terrenos utilitários decentes graças ao efeito de compra de cartas se você estiver com orçamento limitado.
As outras três esferas são bastante circunstanciais e dependem do resto do deck usar seus pontos fortes, mas são adições perfeitamente boas aos decks que usam essas estratégias.
As esferas comuns são melhores que as básicas?
Acho que as esferas comuns não são necessariamente melhorar do que terrenos básicos, mas você pode substituir um ou dois básicos em seu deck por esferas para adicionar alguma compra de cartas.
Suas principais desvantagens são que eles entram em campo virados e você precisa gastar um total de 3 manas (2 manas externas mais virar a própria esfera) além de perder um terreno só para comprar um card. Isso pode atrasar um turno, mas também é uma coisa viável a se fazer se você tiver um turno sem nada para gastar sua mana e puder perder um terreno.
Conclusão


O Seedcore | Ilustração de Kasia ‘Kafis’ Zielinska
Eu realmente gosto de cartões esféricos do ponto de vista do sabor. É sempre bom receber cartões que retratam os diferentes aviões que visitamos, e é ainda melhor quando há algo que os une. Também gosto que todas as esferas raras tenham efeitos intimamente relacionados às estratégias Phyrexianas. Poderiam ser mais fortes ou menos circunstanciais, mas não acho que sejam nada ruins.
O que você acha das esferas, tanto na tradição quanto no jogo? Você acha que veremos esferas em outros planos se elas forem concluídas? Sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo ou acesse o Discord do Draftsim para se juntar à nossa incrível comunidade.
Tenha uma boa noite e lembre-se de espalhar a perfeição Phyrexiana!
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