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Cartas de cerco em MTG: regras, história e melhores cartas

Última atualização em 8 de setembro de 2024

Invasão de Tarkir / Defiant Thundermaw | Ilustração de Darren Tan

Muitos anos se passaram desde a introdução dos planeswalkers como um tipo de card em Magic. E parecia que as batalhas estavam prestes a ser a próxima grande novidade. Mas para onde elas foram?

Cartas de batalha têm uma tarefa bem assustadora diante delas: fazer algo que nenhum outro tipo de carta já existente já faz. E eu acho que eles conseguiram fazer isso muito bem.

Esta introdução às batalhas foi interessante porque temos apenas um subtipo, com a promessa de que veremos mais no futuro. Esses são os cercos, o primeiro subtipo de batalhas que tivemos até agora. Então, vamos em frente e vejamos do que se trata!

Como funcionam as cartas de cerco?

Invasão de Shandalar - Ilustração de Adam PaquetteInvasão de Shandalar - Ilustração de Adam Paquette

Invasão de Shandalar | Ilustração de Adam Paquette

Ao conjurar uma carta de cerco, você deve escolher um oponente para defendê-la. A carta entra com um número pré-determinado de marcadores de defesa e, em seguida, você e qualquer outro jogador que não seja o defensor podem atacar a carta de cerco para remover esses marcadores. Quando todos os marcadores forem eliminados, a batalha será exilada e você a conjurará no lado transformado.

Diferentemente de cartas como lobisomens, essas cartas ativam efeitos de entrada e saída do campo de batalha, além daqueles que realmente se importam em conjurar certas magias.

A história das cartas de cerco no MTG

As cartas de cerco, o primeiro subtipo do tipo de carta de batalha, foram introduzidas em Marcha da Máquina. A invasão de Zendikar foi a primeira a ser estragada, mas foi rapidamente seguida por outras 35 batalhas de cerco, cada uma representando cada um dos planos invadidos pelos Phyrexianos.

O Designer Chefe Mark Rosewater declarou que as batalhas em geral serão consideradas decíduas. Isso significa que elas são um tipo de carta que não necessariamente aparecerá em todo conjunto (que seria perene), mas que eles aparecerão ocasionalmente e serão mais uma ferramenta sempre disponível para a equipe de design.

Quando você transforma cartas de cerco?

As cartas de cerco se transformam quando todos os seus marcadores de defesa são removidos. Esses marcadores podem ser removidos por dano de combate, magias de remoção que tenham batalhas como alvo válido e efeitos que removem marcadores de um alvo.

Quem pode atacar cartas de cerco?

Os cercos podem ser atacados por qualquer jogador que não seja o defensor escolhido para a batalha.

Quem controla os cercos transformados?

Os cercos são de propriedade e controlados pelo mesmo jogador, ou seja, o jogador que conjura a carta. O jogador que os defende é escolhido apenas como defensor, mas não obtém o controle da carta. Então, quando um cerco é derrotado e se transforma, ele retorna ao campo de batalha sob o controle de seu dono.

As cartas de cerco são boas?

Acho que os cercos são muito divertidos e têm um design muito bom. Acho que eles provavelmente sofrem de uma falta de interação além daquela do dono e do defensor. Não há muita razão para outros oponentes fazerem algo com cercos além de talvez destruí-los ou exilá-los se o lado transformado puder ser uma ameaça mais tarde. Espero que isso mude com o tempo.

Galeria e lista de cartas de cerco

Melhores cartas de cerco

Invasão de Shandalar / Surto de Leyline

O efeito de Invasão de Shandalar é uma magia de recursão decente o suficiente. Mas você pode trapacear qualquer permanente em sua mão no campo de batalha a cada turno se você conseguir transformá-la (e evitar que o Surto de Linha de Ley seja destruído), o que pode ser absurdamente bom.

Invasão de Ikoria / Zilortha, Ápice de Ikoria

O Zenith da Green Sun não é um grande produto básico, apenas porque. Invasão de Ikoria tem o mesmo efeito por apenas um mana verde extra, com o benefício adicional de poder se transformar em Zilortha, Ápice de Ikoria, o que pode permitir que você derrote seus oponentes muito mais rapidamente.

Invasão de Tarkir / Thundermaw desafiador

Invasion of Tarkir é uma ótima adição a qualquer deck tribal de dragões. O lado transformado, Defiant Thundermaw, é possivelmente a melhor parte desta carta, com um efeito muito similar ao dos Dragonlords de Tarkir que são ativados sempre que um dragão ataca.

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Invasão de Nova Phyrexia - Ilustração de Chris RallisInvasão de Nova Phyrexia - Ilustração de Chris Rallis

Invasão de Nova Phyrexia | Ilustração de Chris Rallis

Eu, pessoalmente, gosto muito de cercos. Acho que eles adicionam uma interação interessante ao jogo e, assim como os planeswalkers, eles não serão excessivamente penetrantes a ponto de precisarmos modificar quase tudo sobre como jogamos. Há toneladas de decks em todos os formatos que simplesmente não jogam planeswalkers ou têm respostas projetadas exclusivamente para eles, e acho que cercos (e batalhas em geral) serão praticamente os mesmos.

Mas chega de falar de mim. O que você acha dos cercos? Quais outros subtipos de batalha você acha que teremos no futuro? Qual é sua carta de cerco favorita? Deixe um comentário abaixo me contando. E não se esqueça de visitar o Discord oficial do Draftsim, onde você pode encontrar e se juntar a uma comunidade incrível de fãs de MTG.

É tudo de mim por enquanto. Tenha um bom dia, e vejo você na próxima!

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