Última atualização em 27 de setembro de 2024
Atraxa, Voz dos Pretores – Ilustração de Victor Adame Minguez
A mecânica das apostas foi, sem dúvida, o pior erro do Magic. De acordo com o designer-chefe do MTG, Mark Rosewater, as faixas foram a segunda. “A relação entre confusão e diversão não vale a pena”, escreveu ele no último sábado em seu blog.
Sabendo que seria controverso, Rosewater apontou o terceiro maior erro do Magic: a mecânica de proliferação.
Esta afirmação foi especialmente chocante visto que aparentemente contradiz a opinião anteriormente declarada de Rosewater sobre o mecânico. Apenas alguns meses atrás, Rosewater considerou o proliferate Magic a melhor adição de 2010 em seu artigo Looking Back, Parte 2.
“Gostamos da ideia de que os Phyrexianos tinham um motivo de doença, então procuramos maneiras de fazer com que seu padrão de jogo correspondesse ao de uma doença”, disse Rosewater.
“Para torná-lo mais compatível com versões anteriores, aplicamos o efeito a todos os tokens e acabamos criando uma mecânica diferente de tudo que havíamos feito antes, algo difícil de fazer quando você já está há muitos anos. Proliferar não só provou ser um favorito dos fãs , mas é uma mecânica que pode se adaptar ao cenário em que está.”
Proliferar deixou de ser uma mecânica “destrutiva” em Cicatrizes de Mirrodin – preocupar-se em prejudicar os outros com marcadores -1/-1 e contadores de veneno – até reforçar o seu lado Guerra da Centelhaonde a proliferação se concentra nos contadores +1/+1 e nos contadores de lealdade de seus planeswalkers. Mudou o foco novamente em sua terceira aparição Phyrexia: Todos Serão Umcuidando tanto dos contadores de veneno quanto dos novos contadores de óleo.
Mark Rosewater explicou as diferentes maneiras como a proliferação tem sido usada ao longo dos anos.
“Proliferar foi uma mudança importante na forma como pensávamos sobre compatibilidade com versões anteriores e foi uma grande parte do impulso para usar contadores para diferenciar conjuntos”, disse Rosewater.
Então, como pode uma mecânica tão amada e influente ser um dos maiores erros do Magic?
Como tudo começou…


Ilha (Phyrexia: All Will Be One) – Ilustração de David Alvarez
Proliferar estreou em 2010, como um dos mecânicos dos Phyrexianos em sua guerra contra os Mirranos.
Foi um enorme sucesso, a tal ponto que três anos depois Mark Rosewater o nomeou, junto com infect, uma de suas 10 mecânicas favoritas de todos os tempos. Era um mecânico popular em Cicatrizes de Mirrodin e aquele que os jogadores mais queriam ver trazido de volta.
Mas em 2018, e depois de algumas tentativas de agradar aos jogadores de Magic, os designers notaram que às vezes você pode ter muita coisa boa.
“Você pode pensar que proliferate é bastante versátil, já que a maioria dos sets usa contadores hoje em dia”, escreveu Rosewater em seu artigo Storm Scale sobre o Mirrodin mecânica de 2018. “O problema é que estar no set tem um grande impacto em como e onde você pode usar os contadores. O fato de os contadores serem muito usados hoje em dia torna isso um grande problema.”
Acontece que a abertura que os construtores de decks adoram é uma dor de cabeça para os desenvolvedores.
… E como vai
Assim como nós, jogadores, adoramos reclamar do Magic, os designers trabalham duro para trazer de volta as mecânicas que amamos.
Embora Guerra da Centelha não era focado em Phyrexianos (o grande mal do set era Nicol Bolas), ele tinha toneladas de +1/+1 e marcadores de lealdade, fazendo com que proliferate fosse uma boa opção. A equipe chegou ao ponto de criar a mecânica de acumulação como forma de proliferar no set sem que isso fosse problemático. Também deu à mecânica uma sensação diferente da iteração anterior: agora, proliferar era mais uma questão de construir do que de destruir.
Phyrexia: Todos Serão Um introduziu contadores de petróleo, trazendo a proliferação de volta pela terceira vez.
“Proliferate tem sido popular em todos os conjuntos em que apareceu”, escreveu Mark Rosewater perto do final de 2023.
Ao observar sua popularidade, ele também discutiu como isso mostra que a compatibilidade com versões anteriores pode ser muito restritiva quando se olha para o futuro.
“Proliferar é um mecânico adorado”, escreveu ele em seu blog na mesma época, “mas é difícil de projetar, então acho que ele retornará um dia, mas não com frequência”.
O problema com a proliferação


Elesh Norn – Ilustração de Magali Villeneuve
De acordo com a postagem de Mark Rosewater há dois dias, proliferar é muito restritivo no que diz respeito ao quanto limita o espaço de design.
“Uma tonelada de cartões digitais exclusivos são literalmente apenas ‘essa coisa usa contadores, mas não queríamos que eles se proliferassem’”.
Os cartões lançados até agora em 2024 – tendo sempre em mente que foram concebidos com alguns anos de antecedência – apoiam a afirmação de Rosewater de que a proliferação está em declínio: Precipitação tem alguns novos cartões proliferados, o mesmo que Horizontes Modernos 3mas nenhum novo cartão proliferado chegou ao conjunto Padrão este ano.
Comandantes proliferados sempre serão extremamente populares e é difícil imaginar que algum dia conseguiremos um conjunto de MTG sem contadores.
Mas uma das melhores e mais populares mecânicas do Magic pode ter sido boa demais para seu próprio bem. A aclamação popular levou os designers de Magic a retornarem a ele duas vezes – mas parece improvável que eles tragam a proliferação de volta tão cedo.
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