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Tokens Powerstone em MTG: regras, perguntas frequentes e melhores cartas

Última atualização em 4 de dezembro de 2024

Token Powerstone | Ilustração de David Auden Nash

Os tokens Powerstone são um token de artefato introduzido com Karn, Living Legacy em Dominária Unida. A divisão de uma antiga pedra de energia de Thran foi a gota d’água no início da Guerra dos Irmãos na tradição mágica, conforme descrito em Dividindo a Pedra de Energia.

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Então, naturalmente, Powerstones estão por toda parte em A Guerra dos Irmãos. Embora já existam cartas de Powerstone antes, como Pedra de Energia Fraturada, Fragmento de Pedra de Energia e Pedra de Energia Desgastada, os tokens de Pedra de Energia junto com os artefatos lendários The Mightstone e Weakstone são os primeiros a ter o subtipo de powerstone.

Não está claro se os veremos novamente em breve, mas vamos entrar em detalhes para os interessados!

Como funcionam os tokens Powerstone?

Urza, Powerstone Prodigy - Ilustração de Donato GiancolaUrza, Powerstone Prodigy - Ilustração de Donato Giancola

Urza, Powerstone Prodígio | Ilustração de Donato Giancola

Os tokens Powerstone são artefatos criados por outras cartas. Eles podem virar para obter um mana incolor, mas esse mana não pode ser usado para conjurar mágicas que não sejam de artefato.

Pedra EnergéticaPedra Energética

Embora não seja uma característica inerente da ficha em si, todas as cartas que criam Powerstones fazem com que elas entrem no campo de batalha viradas para equilibrá-las. Eles geralmente são criados quando uma permanente entra ou como um efeito adicional de uma mágica, semelhante à forma como Pistas, Comida, Zumbis deteriorados e Tesouros são criados por outras cartas.

Os tokens Powerstone são criados por dezenas de cartas em A Guerra dos IrmãosKarn, Living Legacy e alguns em O Comandante de Guerra dos Irmãos e o Dominária Unida Comandante precons.

Você pode lançar um feitiço que não seja artefato com uma Powerstone?

Não, a única restrição aos tokens Powerstone é que você não pode usar sua mana para lançar uma mágica que não seja artefato.

Que tal pagar por uma habilidade que não seja artefato?

Sim, você pode usar o mana das Powerstones para pagar pelas habilidades de permanentes que não sejam artefatos, mas não pelos feitiços em si.

Você pode pagar por habilidades ativadas com Powerstones?

Sim, as habilidades ativadas também podem ser pagas com Powerstones.

Você pode pagar por habilidades desencadeadas com Powerstones?

Artesanato durávelArtesanato durável

Sim, as habilidades desencadeadas são outro tipo de habilidade que você pode pagar com Powerstones. Por exemplo, se você tiver cartas Powerstone e Artesanato Durável em seu deck de Commander, você pode usar mana Powerstone para pagar o em resposta a ETBs de criaturas.

Você pode pagar custos com Powerstones?

Sim, Powerstones podem ser usadas para pagar custos. Você também pode usar a mana para pagar por coisas como proteção ou para atingir o limite de mana de um contrafeitiço lançado contra você, como Scatter Ray.

Você pode pagar o imposto do comandante com Powerstones?

Não, Powerstones não podem ser usadas para pagar impostos de comandante, a menos que o comandante que você está conjurando seja um artefato. O imposto de comandante aumenta o custo de uma mágica, e os custos de mana adicionais de mágicas que não sejam artefatos não podem ser pagos com mana de Powerstone.

Você pode copiar uma Powerstone?

Sim, você pode copiar Powerstones com feitiços e efeitos de cópia. Mas tenha em mente que quando você copia tokens, você copia o token em si, não a forma como ele foi criado inicialmente, que é o que o fez entrar em jogo quando virado. Isso significa que as Powerstones copiadas entram em jogo desviradas.

As Powerstones são boas?

Powerstones foram excelentes em A Guerra dos Irmãos Limitada.

Não há como as Powerstones serem tão boas quanto pensamos, certo?

Ethan Saks, Lordes da Limited

Acontece que Ethan estava no caminho certo! Powerstones são recursos extras adicionados a feitiços que você pode lançar de qualquer maneira, e se tornam fontes de mana que você pode usar para artefatos e habilidades ativadas, ou como alimento para sacrifícios. Havia muito mais artefatos no conjunto do que o normal, o que significa que a mana frequentemente tinha uma utilidade.

Também havia muitos dissipadores de mana no formato, incluindo muitos que custavam bastante. E havia um número incomum de criaturas que ganhavam bônus ao sacrificar permanentes, como Gixian Infiltrator e Goblin Blast-Runner. Depois, há o fato de que dois sinais incomuns, Arbalest Engineers e Junkyard Genius, bem como dois excelentes cartões azuis, Stern Lesson e Urza, Powerstone Prodigy, têm boas sinergias de Powerstone.

Powerstones nunca foram um grande concorrente no Construído e são razoáveis ​​​​no Commander se você estiver interessado nas cartas básicas que as compõem. Mesmo os cards Powerstone mais badalados, como Sarinth Greatwurm, não alcançaram o status básico no formato. Talvez o mais proeminente no Commander seja o Cityscape Leveler, embora ele use Powerstones como uma desvantagem, então realmente não conta.

Galeria e lista de cartas Powerstone

A Pedra do Poder e a Pedra FracaA Pedra do Poder e a Pedra Fraca

Observe que The Mightstone e Weakstone também possuem o subtipo “powerstone”, mas não são uma ficha de artefato.

Yotian Courier e Hurkyl’s Prodigy são cartões somente digitais de Alquimia: A Guerra dos Irmãose, portanto, estão disponíveis apenas em formatos selecionados do MTG Arena.

Melhores cartas Powerstone

Existem algumas cartas Powerstone poderosas, mas algumas delas não parecem valer a pena. Mas aqui estão 10 opções eficientes que valem a pena considerar em seus decks em vários formatos.

Menção Honrosa: Yotian Courier

Correio YotianoCorreio Yotiano

O Yotian Courier permanece na sua Magic Arena, mas trabalha bastante nos decks de artefatos, trazendo mais artefatos e fazendo pedras de mana para ajudar a pagá-los.

#10. Reparar e Recarregar

Reparar e RecarregarReparar e Recarregar

Cinco mana em uma versão branca ou preta tende a ser a taxa normal para cartas de reanimador comuns ou incomuns. Pegue uma grande criatura artefato que você roubou ou até mesmo um planeswalker com Reparar e Recarregar.

Isso se junta a uma lista crescente de cartas reanimadoras mono-brancas para jogadores de Commander, que parece um arquétipo mais viável a cada lançamento de conjunto.

#9. Lição severa

Lição severaLição severa

Lição Stern é Adivinhação, mas você descarta uma carta e faz uma Powerstone virada. Adivinhação não é algo emocionante de se jogar no Commander, mas posso ver decks que querem encher o cemitério jogando Stern Lesson. Também é uma rampa azul, o que é bastante estranho.

#8. Urza, Prodígio da Pedra Energética

Urza, Prodígio da Pedra EnergéticaUrza, Prodígio da Pedra Energética

Um cartão quebrado com o nome Urza? Estou chocado. Bem, talvez apenas quebrado no Limited e apenas uma boa carta fora disso, mas ainda assim. Este é um ótimo complemento para decks EDH que desejam descartar e recorrer a artefatos.

#7. Devastação de Terisiare

Devastação de TerisiareDevastação de Terisiare

Devastation de Terisiare é bom em um deck que já contém muitas Powerstones ou outra rampa preta. Você lançaria Languish por 8 se conseguisse quatro Powerstones depois? Quero dizer, claro, se 8 fosse mana fácil.

Uma resposta para criaturas indestrutíveis é sempre boa. Este é um cartão um pouco de nicho, mas vai causar quando cabe.

#6. A Guerra dos Irmãos

A Guerra dos IrmãosA Guerra dos Irmãos

A Guerra dos Irmãos é simplesmente cruel. Se você conseguir sobreviver ao turno em que o lançou, você estará em uma ótima situação.

Eu diria que isso quer ser lançado no final do jogo, mas você está aumentando e causando pelo menos 4 de dano total, mesmo que seja no início e no capítulo dois.

#5. Karn, Legado Vivo

Karn, Legado VivoKarn, Legado Vivo

Criticado pela comunidade MTG quando apareceu Dominária UnidaKarn, Living Legacy é muito melhor do que os jogadores pensavam. Havia vários decks de superamigos à margem do Standard alimentados por board wipes e Urza Assembles the Titans. Esses decks podem terminar com Karn, Living Legacy.

Este tem potencial para ser um finalizador de controle decente em um deck que pode produzir outras Powerstones para alimentar a segunda e terceira habilidades de Karn.

#4. Comando de Urza

Comando de UrzaComando de Urza

O Comando de Urza é um comando extremamente forte no deck certo. A opção Powerstone é a mais fraca, mas o nerf de poder em massa é útil, e o Construto 0/0 tende a ser um dos melhores tokens que você pode fazer, mesmo se entrar virado.

Você tem uma rampa sólida para a próxima curva. Um caso de falha é você usar vidência 1, comprar uma carta e nerfar um ataque, o que não é ruim.

#3. Caçador de Naufrágios

Caçador de NaufrágiosCaçador de Naufrágios

Wreck Hunter é maluco. Isso pode acontecer no final de um turno após uma limpeza do tabuleiro ou um Vandalblast e simplesmente derrubar um grande número de Powerstones.

Não fará muito contra exércitos simbólicos, já que precisa que as cartas destruídas estejam no cemitério, mas este será um daqueles indutores de gemidos em outros contextos.

#2. Mishra, perdido para Phyrexia

Se você fundir Mishra, Reivindicado por Gix e Phyrexian Dragon Engine no superdimensionado Mishra, Perdido para Phyrexia, você pode não se importar mais com essas duas fichas de Powerstone. Você estará muito ocupado cumprimentando alguém.

Mas se isso acontecer quando os jogadores tiverem um tabuleiro vazio, então você pode muito bem fazer apenas seis (!) fichas de Powerstone. Ou você só fará quatro ao limpar a remoção salva da mão de alguém.

#1. A plataforma de mana

A plataforma de manaA plataforma de mana

O que? O que?!?

O Mana Rig seria uma loucura mesmo sem essa segunda habilidade.

Conclusão

Koilos Roc - Ilustração de Antonio José ManzanedoKoilos Roc - Ilustração de Antonio José Manzanedo

Koilos Roc | Ilustração de Antonio José Manzanedo

Adoro esse mecânico. Tokens de Tesouro aproveitado (olá, Saudadores de Gala!) foram uma boa inovação. Você pode acelerar, mas não apenas sair furioso, e esta é uma boa iteração disso.

Permanentes geradoras de mana que permitem a rampa necessária para energizar um monte de 7 quedas no Padrão e ao mesmo tempo não quebrar o Comandante ao meio são ótimas. Não nos lembramos todos dos dias sombrios do Mirrodin bloquear Standard quando ouvimos falar deste conjunto (ou ouvir um boomer que estava lá para lhe contar sobre isso)?

Os designers enfiaram a linha na agulha muito bem aqui para poder nos dar grandes coisas insanas de Timmy / Tammy que poderíamos realmente lançar em um jogo Padrão sem prejudicar o equilíbrio de outro. Trono de Eldraine penhasco de nível.

Você acha que veremos Powerstones novamente? É difícil, porque quando voltaremos a Dominária depois de 2023? Talvez Teferi, o Peregrino Temporal, traga um saco desses de volta do passado e os deixe por todo o multiverso. De qualquer forma, deixe-me saber sua opinião nos comentários abaixo ou em Twitter do Draftsim.

Enquanto isso, fique atento a Hidetsugu Consumes All e Structural Assault e divirta-se!

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