Proteção de Teferi | Ilustração de So-Taro
À medida que novos conjuntos de Magic são lançados, mecânicas poderosas são adicionadas à lista cada vez maior de ferramentas que os jogadores podem usar para construir — incluindo a mudança de fase.
O phasing é um recurso único e frequentemente subestimado em Magic: The Gathering que pode criar alguns momentos de jogo realmente interessantes. Introduzido no Miragem set, phasing permite que uma permanente temporariamente “desapareça” do campo de batalha, apenas para reaparecer mais tarde como se nada tivesse acontecido. Vamos explorar uma seleção de cards de phasing que mostram a versatilidade dessa mecânica.
O que são cartas de fase no MTG?


Confluência de corretores | Ilustração de Brian Valeza
No MTG, a mecânica de “faseamento” faz com que as cartas parem temporariamente de existir no campo de batalha. Uma permanente que entra em fase não sai verdadeiramente do jogo ou muda de zona; em vez disso, ela “sai de fase” em um determinado ponto e depois “entra de fase”, geralmente durante a próxima etapa de desvirar.
Diferentemente de outros efeitos que exilam ou fazem um card saltar, o phasing é único porque o card nunca muda de zona — ele simplesmente não é tratado como se estivesse no campo de batalha. Isso permite que cards phasing mantenham marcadores, auras e equipamentos anexados a eles quando eles entram em fase novamente. Os tokens persistem até mesmo enquanto estão fora de fase.
#31. Vronos, Inquisidor Mascarado


Embora nicho, Vronos, Masked Inquisitor é um dos poucos cards que podem conceder proteção a planeswalkers, tornando-os virtualmente invulneráveis à remoção de velocidade de magia. Além disso, este card só se encaixa em alguns decks de superamigos, pois sua principal sinergia é com outros planeswalkers.
#30. Proteção de poleiro


Perch Protection é uma instantânea branca interessante que lhe dá um pequeno exército por 6 mana. O truque está na mecânica de presente, que dá ao oponente um turno extra em troca de eliminar suas permanentes e fornecer proteção contra tudo até seu próximo turno. Seu total de vida também não pode mudar como parte do presente.
#29. A Fase de Zhalfir


Esta saga parece uma limpeza lenta do tabuleiro esperando para acontecer. Idealmente, você elimina duas de suas criaturas e destrói o resto. No entanto, The Phasing of Zhalfir não é perfeito, pois ainda dá aos seus oponentes um exército de Phyrexianos para trabalhar.
#28. O Momento


Embora The Moment seja essencialmente uma bomba de catraca superfaturada, este artefato lendário de Doutor quem oferece um efeito similar com o benefício adicional de proteger suas criaturas do potencial de destruição do tabuleiro.
#27. Ondulação da realidade


Reality Ripple é uma carta de fase simples, mas eficaz, que pode ser usada para irritar um oponente ao eliminar uma terra no turno dele. Isso se torna ainda mais frustrante se ele joga uma terra de salto enquanto tem apenas uma outra terra em jogo.
#26. Tempestade de fogo temporal


Temporal Firestorm atua principalmente como um board wipe. No entanto, você pode salvar algumas criaturas se estiver disposto a gastar mana adicional para expulsá-lo. Esta feitiçaria vermelha não é incrível, mas também não é a pior opção.
#25. Kaito Shizuki


Embora Kaito Shizuki não seja um card dedicado a phasing, ele sai de fase no primeiro turno em que entra no campo de batalha. Isso significa que você não poderá lidar com ele imediatamente, a menos que tenha remoção de velocidade instantânea e mana para usá-lo antes que ele saia de fase, permitindo que ele tenha um impacto significativo no tabuleiro. Este planeswalker não está mais alto porque não fornece phasing propriamente dito.
#24. Portões de Talon de Madara


Portões de Madara é um portão simples, mas eficaz, cujo efeito geralmente é difícil de anular, e você pode reutilizá-lo se tiver maneiras de devolvê-lo à sua mão, como terrenos quicando.
#23. Unir a Coalizão


Unite the Coalition oferece muita versatilidade, permitindo que você escolha diferentes modos dependendo da sua situação. Na pior das hipóteses, você pode eliminar até cinco permanentes em um deck de eliminação de fases dedicado.
#22. Confluência de corretores


Há algo que aprecio nos efeitos de comando e, embora o Brokers Confluence não seja o melhor, ele cumpre o seu papel de ser versátil com a mudança de fase incluída como um dos seus modos.
#21. Hostile Hostel / Pousada assustadora
Você usará Hostile Hostel principalmente como uma saída de sacrifício em decks dedicados, mas também pode usar sua habilidade ativada de 4 manas para protegê-lo uma vez transformado. A jogada de nicho aqui é atacar, esperar sua habilidade resolver e então eliminá-lo para que ele não morra em combate.
#20. Desaparecimento


Vanishing oferece um efeito de dois lados. Você pode usar essa aura azul em uma criatura do oponente para parar ou no seu deck Voltron como uma forma de proteger sua própria criatura quando necessário.
#19. Palheiro


Adoro as implicações de Haystack; parece que você está fugindo e se escondendo, que é exatamente o que a fase faz.
#18. Véu de Teferi


Por apenas 2 mana, Teferi’s Veil é excelente em um deck dedicado a phasing. Mesmo que você não esteja usando esse arquétipo, ele ainda é um encantamento azul sólido para parear com criaturas que não podem ser bloqueadas, pois as protege de remoção de velocidade de feitiçaria ou limpezas de tabuleiro.
#17. Renegado Silencioso


Renegade Silent é um incitador que é ativado em cada uma das suas etapas finais e cresce no processo, tornando-se uma adição de nicho para certos decks.
#16. A Pandorica


O Pandorica tem uma formulação incomum, mas funciona como um efeito Oubliette enquanto permanecer virado. Você pode pensar nele como um efeito de fase de 5 manas na maioria das vezes.
#15. Teferi, Viajante Atemporal


Teferi, o ultimate do Viajante Atemporal funciona como uma eliminação temporária unilateral do tabuleiro, então vale a pena mencionar este planeswalker azul como uma carta de transformação.
#14. Golpe Divino


Você terá principalmente Divine Smite no seu sideboard contra cards pretos, mas não é um card morto se você por acaso o usar no seu deck principal. Em vez disso, este instantâneo branco serve como um efeito de stall decente.
#13. Rei dos Quebradores de Juramentos


Eu esperava que essa carta Orzhov tivesse um desempenho melhor nos formatos Construído e Limitado, dada sua quase imunidade à remoção pontual. No entanto, King of the Oathbreakers é uma boa carta como recompensa em decks de fase, embora ela fosse muito melhor com 3 manas do que com 4.
#12. Manto de Estrelas


Gosto de Robe of Stars porque esse equipamento é ótimo para decks Voltron, protegendo suas criaturas de remoção por apenas 2 mana. Ele também se protege, já que o equipamento sai de fase junto com a criatura equipada.
#11. A demissão de Galadriel


A Demissão de Galadriel geralmente age como um efeito de fase de 1 mana, mas pode ser amplificada para afetar um tabuleiro inteiro por 4 mana.
#10. Gallifrey Falls // Não Mais


Adoro cartas com efeitos duplos e, se você tiver mana suficiente, pode maximizar os dois lados de Gallifrey Falls / No More fundindo-os para criar uma ótima eliminação de tabuleiro unilateral.
#9. Guardião da Fé


Esta criatura branca é outro excelente exemplo de uma magia de proteção, capaz de salvar suas criaturas de board wipes ou truques de combate na velocidade do flash. Dito isso, vale a pena notar que o próprio Guardian of Faith não sobreviverá a um board wipe.
#8. Discípulo de Caelus Nin


Cinco mana podem parecer caros, mas Disciple of Caelus Nin tem algumas coisas ótimas acontecendo, pois encolhe o tabuleiro para apenas um punhado de permanentes em cada lado do campo. Além disso, pode ser quebrado com certos cards que também eliminam permanentes.
#7. Masmorra


Muito similar ao Oblivion Ring, Oubliette é um encantamento preto que mantém a carta no campo de batalha, o que é crucial para jogar em torno de gatilhos de morte ou contra efeitos de ETB que podem ser acionados se o encantamento for destruído. Notavelmente, esta carta foi erratada para usar phasing em vez da versão mais antiga e muito similar.
#6. Teferi, Mestre do Tempo


Teferi, Mestre do Tempo é uma dor de cabeça para lidar porque sua habilidade pode ser usada no turno de cada jogador. Para piorar as coisas, sua habilidade negativa pode eliminar uma criatura, efetivamente desligando os atacantes se Teferi tiver lealdade suficiente.
#5. Deslize para fora da parte de trás


Slip Out the Back tem sido uma mágica de proteção em decks azuis por um longo tempo, tanto protegendo quanto fortalecendo suas criaturas. Ocasionalmente, essa mágica instantânea azul pode até ser usada contra seu oponente.
#4. Adversário Espectral


Imagine ser atacado por um grande exército apenas para surpreender seu oponente ao aparecer com essa criatura azul. Ela não só pode eliminar algumas de suas criaturas, mas também pode eliminar uma em combate. A chave aqui é que o Spectral Adversary também pode eliminar artefatos e encantamentos.
#3. Disfarce Inteligente


Por 4 de mana, você ganha um efeito parcial similar a Teferi’s Protection. No entanto, se você tiver um número decente de criaturas, você pode invocar Clever Concealment e conjurá-lo essencialmente de graça.
#2. Marcha da Névoa Giratória


Este instantâneo azul é um dos meus cartões de faseamento favoritos impressos ao longo dos anos. Como outros cartões de março de Kamigawa: Dinastia Neonseu custo de mana pode ser reduzido exilando cards azuis da sua mão. Isso significa que você pode eliminar duas criaturas por apenas 1 mana e um card. Essa versatilidade é importante, pois March of Swirling Mist pode proteger suas criaturas ou eliminar as do seu oponente, o que é crucial quando você está sendo atacado ou tentando contornar um bloqueador difícil.
#1. Proteção de Teferi


Ao longo dos anos, Teferi’s Protection se destacou entre as magias de proteção como uma escolha confiável. Ela não apenas elimina todas as suas permanentes, mas também lhe dá um turno e protege seu total de vida. Se você está na cena de Magic há algum tempo, provavelmente foi pego de surpresa por esta carta mais de uma vez. Se você é relativamente novo e ainda não a experimentou, acredite em mim, é apenas uma questão de tempo.
Melhores recompensas de faseamento
Embora o phasing seja um efeito simples, há maneiras de explorá-lo, muitas vezes transformando-o em uma limpeza unilateral do tabuleiro.


Por exemplo, se você usar algo para eliminar as criaturas do seu oponente e depois resolver Estase, essas criaturas não retornarão porque não haverá uma etapa de desvirar para elas retornarem ao campo de batalha.


Da mesma forma, Discípulo de Caelus Nin pode eliminar permanentes que não sejam terrenos e impedir que eles entrem novamente em fase, especialmente quando combinado com outros cards que entram em fase.


O Doutor de Guerra pode se tornar um atacante potente dependendo de quantas cartas você conseguir eliminar de cada lado do campo.
Encerrar


Clever Concealment | Ilustração de Alexey Kruglov
Faseamento é uma mecânica interessante, usada principalmente para proteger você ou seus permanentes de serem destruídos. No entanto, também pode servir como uma maneira temporária de remover ameaças do campo de batalha.
Qual carta você mais gosta? Você está feliz com as que eu destaquei nesta lista? Deixe-nos saber nos comentários.
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