
Aragorn, Rei de Gondor | Ilustração de Yongjae Choi
Saudações, companheiros planeswalkers. Vocês estão se sentindo régios e nobres hoje? Vamos discutir como você pode se tornar o monarca em EDH, os melhores comandantes para fazer isso e como tirar vantagem disso.
Ser o monarca é uma posição perigosa em Magic, pois alguns súditos não tão leais podem apunhalá-lo pelas costas. Defender seu título é quase tão importante quanto reivindicá-lo!
O que são comandantes monarcas no MTG?


Kenrith, o Rei Retornado | Ilustração de Kieran Yanner
Os comandantes monarcas são criaturas lendárias que podem fazer de você o monarca, ou têm maneiras de lucrar com a mecânica do monarca. Você pode construir seu deck inteiro sabendo que se tornará o monarca durante uma parte considerável do jogo, e pode criar maneiras de defender o título ou recuperá-lo.
Ter esse efeito vindo diretamente da zona de comando oferece muitas pequenas vantagens: você pode se tornar o monarca sempre que for mais benéfico para você; se você perder o monarca e não puder recuperá-lo atacando, você pode conjurar uma carta que fará de você o monarca novamente ou conjurar novamente seu comandante da zona de comando.
Você não encontrará muitos comandantes monarcas fora dos conjuntos de Magic como Senhor dos Anéis e Conspiração: Pegue a Coroaentão algumas entradas aqui são um pouco exageradas.
#12. Denethor, Vidente de Pedra


É um exagero incluir Denethor, Stone Seer, como um comandante monarca, mas, ei, pelo menos você tem uma interessante perda de mana ao sacrificar Denethor, se tornar o monarca e conjurá-lo novamente para vidência 2.
Eu preferiria incluir Denethor em um deck que quer ser o monarca o tempo todo, como uma forma de bloquear cedo e recuperar o título perdido depois.
#11. Éomer, Rei de Rohan


Em um deck de Éomer, Rei de Rohan, você vai querer muitos humanos e maneiras de se beneficiar de ser o monarca. É interessante que você possa fazer outro jogador ser o monarca em vez de tomar o título para si, pois você pode incentivar os jogadores a atacar uns aos outros e fazer política.
Por causa de seu valor de mana razoavelmente alto, o lugar de Éomer, King of Rohan é provavelmente como uma criatura de valor no 99 de decks humanos que querem jogar com a habilidade de monarca. Se Éomer for seu comandante Boros, você pode piscar para aproveitar o gatilho de enters e aumentar Éomer quando tiver um tabuleiro maior.
#10. Faramir, Regente de Gondor


Faramir, Steward of Gondor não faz de você o monarca imediatamente, então você precisa trabalhar um pouco para obtê-lo. Mas uma vez que você é o monarca, você está recebendo duas criaturas 1/1 extras para manter essa posição, e mais se você tiver alguma sinergia de duplicação de fichas. E se você perdê-lo, você pode se recuperar atacando ou conjurando uma lenda de 4 gotas.
Pense assim: cada lenda de 4 de mana que você conjurar pode trazer dois corpos 1/1.
#9. O Nono Doutor + Clara Oswald
Assim como Obeka, Splitter of Seconds, essa combinação de comandantes permite que você aproveite mais etapas de manutenção, e isso fica muito melhor com os encantamentos da Corte. O Nono Doutor pode lhe conceder uma etapa de manutenção extra, e Clara Oswald dobra esse gatilho enquanto adiciona outra cor ao seu deck, como verde ou preto. E ter uma aceleração de 2/4 vinda da zona de comando não é a pior maneira de recuperar a monarquia.
#8. Starscream, Faminto por Poder / Starscream, Líder Buscador
Aqui está um comandante que recompensa você por ser o monarca de uma forma diferente. Sempre que você compra uma carta enquanto usa a coroa, Starscream, Power Hungry fará alguém perder 2 pontos de vida, e você ganhará pontos de vida se tiver cartas como Exquisite Blood em jogo.
Isso pode ser um combo forte com cartas como Greed ou cartas que permitem que você compre X cartas e pague X pontos de vida. Como o monarca, você pode causar dano a inimigos por 4 por turno. Se você perder o monarca, pode tentar recuperá-lo no próximo turno com Starscream, Seeker Leader.
Starscream é um comandante mono-preto, então você perderá muitas cartas de recompensa de monarca.
#7. O-Kagachi, Kami Vingativo


O-Kagachi, Vengeful Kami tem alguns bons aspectos para ser um comandante monarca. Primeiro, este comandante de 5 cores dá a você acesso a todas as cartas monarcas.
Ele também faz jus à sua reputação vingativa: se alguém tirar a monarquia de você, essa pessoa corre o risco de ser atingida no próximo turno e você pode exilar o melhor alvo dela… e é difícil bloquear um atropelador voador 6/6!
Deixar você como monarca não é uma boa opção para seus inimigos, mas tentar tirar a monarquia de você também é ruim.
#6. Éowyn, Escudeira


Éowyn, Shieldmaiden pode lhe dar dois humanos 2/2 com atropelar e acelerar, e essa é uma ótima maneira de recuperar o título de monarca caso você o perca. Éowyn é uma comandante Jeskai que o recompensa por ir longe porque você comprará uma carta se tiver seis humanos. É um tabuleiro difícil de atacar depois de montado, e geralmente é isso que os jogadores de monarca querem.
#5. Obeka, divisor de segundos


Por si só, Obeka, Splitter of Seconds pode lhe dar pelo menos dois passos extras de manutenção, e isso é ótimo com cartas que lhe dão gatilhos de manutenção benéficos.
Entre as cartas relacionadas a monarcas, as melhores seriam aquelas do ciclo das Cortes: com a Corte da Ambição em jogo e duas manutenções extras, você pode fazer com que todos descartem duas cartas ou percam 6 pontos de vida duas vezes adicionais, e isso é apenas uma Corte.
Você já está construindo seu deck para atacar livremente com seu comandante Grixis, então recuperar o monarca deve ser bem fácil se você perdê-lo.
#4. Kenrith, o Rei Retornado


Kenrith, o Rei Retornado é um filme incrível comandante que pode jogar todos os grampos do monarca, todas as Cortes e muito mais. Além disso, como ele tem todas essas habilidades ativadas, você nunca ficará sem gás. Kenrith pode reanimar uma criatura para manter a monarquia, bem como dar às suas criaturas pressa e atropelar para retomar a coroa.
#3. Jared Carthalion, Verdadeiro Herdeiro


Jared Carthalion, True Heir faz com que um dos seus oponentes seja o monarca no turno em que ele entra, então já é um incentivo para agitar o combate. Recuperar o monarca torna este comandante Naya muito mais forte, tornando-se um excelente atacante ou bloqueador.
#2. Rainha Marquesa

A Rainha Marchesa não apenas fará de você o monarca, mas uma criatura com toque mortífero o defenderá e contestará bem, então os jogadores pensarão duas vezes antes de atacar/bloquear você.
Se você não for o monarca, você ganha um assassino extra rápido com toque mortal para retomar o papel, além da Rainha Marchesa, é claro. Um comandante Mardu dá a você acesso a muitos truques de velocidade instantânea e remoção para impedir que seus inimigos o ataquem.
#1. Aragorn, Rei de Gondor


Aragorn, Rei de Gondor, assim como Kenrith, é o O Retorno do Reiou o monarca neste caso. Uma identidade de cor Jeskai não é ideal para um comandante monarca, mas cobre muitos itens básicos do monarca. Você ganha a coroa quando os joga, e uma muito relevante habilidade quando você é o monarca. Aragorn também é bom em recuperar o título perdido e defendê-lo.
Melhores pagamentos do Monarch Commander
Ser o monarca e manter essa condição é uma estratégia vencedora por si só, mas há algumas coisas que você pode fazer para aproveitar ainda mais essa designação:
Estas são algumas cartas que farão de você um monarca e lhe darão mais benefícios enquanto você for o monarca:
As Cortes são encantamentos que lhe darão algum benefício a cada turno, e um benefício muito mais forte se você for o monarca. Aqui estão alguns dos melhores:
Você compra um monte de cartas enquanto mantém a monarquia, e há muitos efeitos que o recompensam por comprar mais cartas:
Outro aspecto a ser observado é que, quando você é o monarca, os jogadores tentarão atacá-lo a todo custo. Cartas como essas podem colocar seus oponentes em desvantagem se eles se esforçarem muito para atacá-lo:
Por fim, se você quiser um plano B caso não consiga recuperar a monarquia, você sempre pode jogar com Narset, Parter of Veils ou Faerie Mastermind.
Conclusão do Comandante


Faramir, Regente de Gondor | Ilustração de Anna Podedworna
Embora possa arruinar alguns jogos 1v1, o monarca é uma habilidade interessante em jogos Commander. Você se torna o monarca e compra duas cartas por turno, mas pode ser atacado por três outros jogadores, então há um grande risco.
Ser o monarca é muito importante à medida que o jogo avança e você tem menos adversários, além de ser uma ótima mecânica no final do jogo para impulsionar os decks de controle.
Quais são seus comandantes e decks de monarca favoritos? Deixe-me saber na seção de comentários abaixo, ou vamos discutir isso no Draftsim Discord. Obrigado por ler, pessoal, e nos vemos por aí.
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