Última atualização em 18 de dezembro de 2024

Armagedom | Ilustração de Chris Rahn
Cuidado com pedras nos rins!
Jogos como Magic são cheios de tensão e conflito. Você pode ter um plano sobre como será o jogo, mas seus oponentes também têm uma palavra a dizer. As suas intervenções são esperadas, mas algumas ações do jogo são menos apreciadas do que outras.
Isso mesmo! Estamos falando de destruição de terras hoje, mas não apenas qualquer destruição de terras. Estamos conversando massa destruição de terras. Todos os efeitos de destruição em massa de terras estão aqui para você planejar o caos, então venha experimentar este bufê em expansão!
O que é destruição em massa de terras no MTG


Ferver (invocações de Amonkhet) | Ilustração de Philip Straub
Feitiços e habilidades de destruição de terreno podem destruir terrenos quando resolvidos. Muitos desses efeitos destroem apenas um terreno, mas a destruição em massa de terras destrói muitas terras de uma só vez.
A destruição em massa de terras geralmente ocorre em mágicas instantâneas e feitiços, mas também pode ser uma criatura, um planeswalker ou uma habilidade de encantamento. A frase “destruir todos” é muito comum, mas alguns efeitos especificam o número de terrenos a serem destruídos. Observe que estamos procurando a palavra “destruir” hoje, portanto, não há efeitos de exílio/sacrifício como Realm Razer ou Cataclysm.
Efeitos que destroem múltiplas permanentes agem como destruição em massa de terrenos se suas palavras não especificarem “não-terrenos”, mas estou me concentrando em palavras que mencionam especificamente terrenos. Truque legal: a menos que o feitiço use frases de “alvo”, os efeitos de destruição em massa de terrenos são uma das poucas maneiras de remover um terreno à prova de magia.
Por mais que eu queira falar sobre Terastodon (gosto de ser um paquiderme), Ultimato Violento ou Refutação de Grenzo, essas cartas são opcional destruição de terreno ou cartas que a tenham como subproduto. O mesmo vale para o Sylex de Urza; ele destruirá vários terrenos se a mesa tiver mais de seis cada, mas a destruição de terrenos não é seu trabalho diário. Bearer of the Heavens e Soulscour também estão fora porque se concentram em menções que não sejam terrenos, mas uma carta é um jogo justo se incluir terrenos entre os tipos de permanentes que varre.
Nenhuma discussão sobre a destruição da terra está completa sem uma forma de medir o teor de sal, ou até que ponto estes efeitos podem ser indutores de raiva. Fique atento ao nosso novo e melhorado Salt-o-Meter!
#23. Colonizadores Orcs


Parabéns pela arte. Caso contrário, meh. A habilidade dos Orcish Settlers vem como uma ativação de X duplo, o que aumenta o custo. Você precisa gastar 3 mana para conseguir dois terrenos, 7 para conseguir três… isso é simplesmente ineficiente.
Medidor de sal: Edamame
#22. Avalanche


Avalanche é um feitiço X que tem como alvo apenas terras nevadas. É virtualmente inútil, a menos que seja aparado ou se você espera enfrentar decks de neve. O São Bernardo pode ficar em seu canil.
Medidor de sal: Derretedor de gelo (não próprio para consumo humano)
#21. Rumbling Crescendo


Eu não gosto dessa música. Rumbling Crescendo é um jogo muito lento de destruição em massa de terras. Você precisa de 5 mana apenas para começar e depois de tempo. UM monte de tempo.
Não espere ver este no topo das paradas tão cedo.
Medidor de sal: O sal que você sente quando se prepara para sair, mas o local está cheio antes de você chegar
#20. Terra Queimada


Como um feitiço X, Scorched Earth tem uma taxa muito melhor do que vimos até agora. Infelizmente, você também terá que descartar quantos terrenos quiser destruir. Nunca é simples, não é?
Medidor de sal: Uma sessão de ginástica vale a pena suar
#19. Fervura + Mares Ferventes + Tsunami
Boiling é obviamente melhor porque tem velocidade instantânea, mas Boiling Seas custa o mesmo. A limpeza específica da ilha também inclui elementos não básicos do tipo de ilha, o que é legal.
Tsunami é o primo verde de Boiling Seas. Não há muito a dizer além disso.
Medidor de sal: Queijo Azul
#18. Despertar da Destruição


A menos que você opte pelo básico, Wake of Destruction provavelmente será um pouco mais útil em formatos não singleton. É um pouco caro para um varredor de terras direcionado.
Medidor de sal: Uma amizade que terminou mal
#17. Anjo da Desolação


Você estará em desvantagem se lançar Desolation Angel sem chutá-lo. Isso eleva o total para 7 mana para este voador com um ETB abrangente. Ok, taxa, mas esse kicker parece obrigatório. Pontos perdidos por isso, cara.
Medidor de sal: Lágrimas de Anjo
#16. Numot, o Devastador


Numot, o Devastator oferece dieta de destruição em massa de um corpo. É uma habilidade que você só pode ativar se Numot tiver causado dano de combate a um jogador, e só lhe rende dois terrenos por vez. Suas estatísticas e voo devem ajudá-lo a obter mais de uma ativação, mas o número total está no ar.
Medidor de sal: Aquela pitada de sal que você joga por cima do ombro antes de cada refeição
#15. Dobrar ou quebrar


Pelo menos ninguém está perdendo todos suas terras. Dobrar ou Quebrar tem o potencial de dividir o sal entre o lançador e o selecionador de pilha.
Quando todos estão infelizes, é isso que chamamos de compromisso.
Medidor de sal: Pretzels de bar
#14. Queima de Xinye + Fogo Selvagem
Novamente, ninguém vai para o Bust (isso vem depois). Burning of Xinye tira apenas sua base de mana e a de um oponente, mas depois elimina qualquer criatura com resistência 4 ou menos. Wildfire é a mesma carta, mas afeta a todos e não tem como alvo um jogador. Brutal.
Medidor de sal: Calabresa Picante
#13. Das cinzas


Aqui está uma combinação interessante. From the Ashes reivindica os itens não básicos de seus oponentes, mas permite que eles procurem itens básicos em seu grimório para substituí-los.
Ei, espere um segundo! Este é apenas um gatilho de chegada em massa disfarçado.
Medidor de sal: Flush salino
#12. Queda do Thran


Há absolutamente um pouco de sal no primeiro capítulo de Fall of the Thran. O segundo e terceiro capítulos desta saga desfazem alguns de seus danos, por isso é um pouco menos opressor do que algumas das outras opções.
Medidor de sal: Biscoito Salgado
#11. Ruína


A ruína é melhor por ser seletiva porque atinge todos os itens não básicos. Terrenos utilitários, terrenos duplos, terrenos triplos, tudo se foi. Alguns oponentes podem se recuperar melhor do que outros, mas é uma varredura melhor do que focar em ilhas ou neve.
Medidor de sal: As doses anuais de tequila do seu bar local
#10. Myojin da Fúria Infinita


Se você está procurando destruição em massa de terras, você está limitado a lançar Myojin of Infinite Rage de sua mão. Isso vai custar incríveis 10 de mana, e não é o único feitiço tão caro nesta lista.
As verdadeiras travessuras começam se você proliferar para dar a Myojin of Infinite Rage vários contadores indestrutíveis.
Medidor de sal: Mocha de Caramelo Salgado
#9. Ajani Vingador


A menos que você prolifere várias vezes em velocidade instantânea logo após lançar Ajani Vengeant, os oponentes verão a destruição da terra chegando. Se não como garantia, pelo menos como opção. A ultimate de Ajani tem como alvo apenas um oponente, então pelo menos ele erra sua parte na mesa!
Medidor de sal: Batatas fritas com teor reduzido de sódio
#8. Desastre Iminente


Outro efeito que os oponentes geralmente verão chegando, Desastre Iminente é atraente porque é muito barato: é um drop de 2! Ele precisa sobreviver até sua próxima manutenção o mais rápido possível, o que o deixa vulnerável à remoção do encantamento antes de valer a pena.
Medidor de sal: Corrente sanguínea de Morgan Spurlock no final de Super Tamanho Me
#7. Boom // Busto


Boom // Bust é uma carta dividida que recebe dois terrenos ou todas as terras. A destruição em massa da terra é um pouco cara, mas Boom pode ser uma boa troca inicial para o não-básico de um oponente.
Medidor de sal: Pipoca de Cinema (preparada pelo novato)
#6. Catástrofe


Enquanto Boom // Bust oferece versatilidade situacional, Catastrophe oferece versatilidade direcionada. Você pode varrer terrenos ou criaturas, com o bônus de impedir a regeneração de criaturas.
Medidor de sal: Suco de picles
#5. Armagedom + Devastações da Guerra
Não se preocupe, não vou começar a citar Steven Tyler. Quatro para limpar todas as terras é uma taxa muito boa. Armageddon e Ravages of War são clones mecânicos, então escolha seu veneno.
Medidor de sal: Batatas fritas locais
#4. Devastação


Devastação lhe dá criatura e destruição de terras por 7 mana. Está na velocidade de um feitiço, mas esse é o tipo de redefinição a partir da qual você provavelmente deseja ser o primeiro a construir.
Medidor de sal: Um amaciante de água recém-recarregado
#3. Jokulhaups


Jokulhaups sofre Devastação, depois também destrói artefatos e impede a regeneração ao redor. Você pronuncia com um J forte ou suave?
Medidor de sal: Fornecimento de sal para cavalo para um ano
#2. Decreto de Aniquilação


A destruição da terra está na capacidade de ciclismo.
A destruição da terra. Está ativado. O habilidade de ciclismo.
Decreto de Aniquilação é um feitiço de destruição muito mais poderoso se você o lançar, mas isso parece um tanto secundário.
Medidor de sal: Oceano Pacífico
#1. Obliterar


Você não pode fazer melhor do que destruir tudo se quiser garantir que a destruição de sua terra continue. É um feitiço que não pode ser anulado e abrange artefatos, criaturas e terrenos. Mais caro, mas você não está procurando certeza de custos?
Medidor de sal: Mar Morto
Melhores recompensas por destruição em massa de terras
A destruição em massa de terras é uma ação agressiva com a qual devemos nos comprometer; a maioria de suas opções é tudo ou nada. Alguns decks focam nele como tema, buscando derrubar os oponentes em todas as fases do jogo. Minha língua já está formando bolhas só de pensar nisso.


Alguns efeitos, como Dingus Egg, podem compensar quando um terreno vai para o cemitério. Neste caso, causa dano ao controlador daquele terreno. A maior parte da destruição em massa de terras também afeta você, então você terá que ter certeza de que tem vida para absorver um golpe tão grande.
Caso contrário, você normalmente usa a destruição em massa de terras como uma ferramenta de interrupção ou como uma preparação para outra jogada. Você não precisa de terrenos se pretende causar dano letal, então você também pode tirar a mana de todos para reduzir as chances de algo dar errado.
Você também pode tentar quebrar a paridade na destruição em massa de terras, o que geralmente o deixa em uma posição de vitória definitiva. Terrenos indestrutíveis permanecem, então decks com Armageddon também podem querer considerar Darksteel Citadel e algo semelhante. Há também uma grande variedade de cartas que permitem que você jogue terrenos do seu cemitério, como Crucible of Worlds e Ramunap Excavator. Isso não impedirá que suas terras cresçam, mas ajudarão você a reconstruir de forma constante, sem ter que criar uma nova base de mana no topo.
Concluir


Ruína | Ilustração de Dermot Power
A destruição de terras é uma daquelas mecânicas de jogo que faz a maioria dos jogadores de Magic chupar os dentes. Mais destruição, mais sal e amargos! Você tem sido capaz de destruir terrenos há quase tanto tempo quanto conseguiu virá-los, então não espere que isso desapareça completamente a qualquer momento.
O que você acha da destruição em massa de terras? Você joga algum deck de destruição de terras? Você usa alguma dessas cartas em outros decks? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Discord oficial do Draftsim.
Toda essa conversa sobre sal e estou ficando com sede. Mantenham-se hidratados e tomem seus remédios, pessoal!
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