Última atualização em 11 de outubro de 2024
Frasco Smasher, o Feroz | Ilustração de NC Winters
Partner é um dos MTG’s mais poderoso habilidades de palavras-chave no formato EDHcom comandantes parceiros liderando rotineiramente os torneios cEDH e mostrando as taxas de conversão mais altas. É isso também poderoso, entretanto? A ponto de chamar isso de um dos erros de design do Magic?
De acordo com o designer-chefe do MTG, Mark Rosewater, a resposta parece ser “Sim”.
“Meu primeiro palpite é parceiro”, escreveu Rosewater em seu blog ontem, quando perguntou se existe alguma mecânica realmente divertida que, em retrospectiva, foi um erro.
“Acho que ficaríamos mais felizes se fizéssemos cartões monocromáticos apenas com parceiros.”
Isso confirma o que Rosewater disse na semana passada em seu artigo Odds & Ends: 2024, Parte 1 no site oficial do Magic.
“O mecânico parceiro tem o que chamamos de problema de combinatória”, explicou Rosewater. “Ou seja, cada novo que imprimimos torna todos os existentes mais poderosos, e esse nível de potência aumenta para cada novo que fazemos.”
Quanto mais Comandantes parceiros eles imprimirem, mais fácil será quebrá-los e, como Rosewater aponta, muitos jogadores já consideram isso uma mecânica quebrada.
Dois por um


Tymna, a Tecelã | Ilustração de Winona Nelson
A magia é, em sua essência, uma batalha de recursos. Não há nada que os jogadores de MTG gostem mais do que uma troca de 2 por 1 (exceto talvez comprar cartas… embora seja 2 por 1 por outros meios!), E os comandantes parceiros são exatamente isso.
Introduzido em Comandante 2016a mecânica de parceiro permite que um jogador tenha dois comandantes em sua zona de comando, desde que ambos tenham a palavra-chave “parceiro”.
Os dois comandantes funcionam de forma independente (cada um deles paga sua taxa de comandante separadamente, o dano do comandante é rastreado separadamente, etc.), exceto para determinar a identidade da cor do deck: se você for parceiro de um comandante Izzet () com um comandante Orzhov (), a identidade da cor do seu deck será .
O mecânico foi trazido de volta em 2020 para Comandante Lendas; naquela época, a WotC estava começando a perceber que a mecânica tinha limitações e, embora Comandante Lendas introduziu muitos comandantes parceiros, eles eram todos comandantes monocoloridos.
Eles também tentaram outras soluções para controlar o poder dos parceiros caipiras, como a mecânica de “parceiro com” introduzida em Vínculo de Batalhao mecânico dos amigos para sempre de um Secret Lair Universos além crossover e encantamentos de fundo em Portão de Baldur.
“Cada parceiro que você adiciona ao jogo fortalece todas as criaturas existentes com parceiro”, escreveu Mark Rosewater em 2022, durante o Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate prévias. “Chega um limite onde a mecânica irá quebrar.”
Domínio do cEDH
Uma olhada nos comandantes cEDH de alto desempenho confirma rapidamente a afirmação de Rosewater de que os parceiros de duas cores talvez tenham sido um erro.
Aqui estão os nove principais arquétipos de cEDH nos últimos seis meses, classificados por taxa de conversão, de acordo com EDHTop16:
Fonte
Mesmo se incluirmos o recentemente banido Nadu, Winged Wisdom, na contagem, os comandantes parceiros representam mais da metade dos nove primeiros.
Por que eles são tão poderosos?
Como Rosewater observa em sua postagem de ontem no blog, a WotC ficaria mais feliz se eles apenas publicassem monocolor parceiros.
Notavelmente, 66,7% dos arquétipos entre os nove primeiros mostrados acima têm três ou mais cores (e o número sobe para 75% se removermos Nadu da contagem).
Esta tendência é consistente se olharmos para os 24 principais arquétipos de cEDH, como visto abaixo: existem apenas 2 arquétipos monocromáticos (circulados em amarelo) e, excluindo Nadu, temos apenas quatro arquétipos de duas cores (circulados em vermelho).
Fonte
A correlação é óbvia: Ter acesso a mais de 3 cores é uma vantagem importante no cEDH. E comandantes parceiros de duas cores – como exemplificado no topo deste gráfico por Malcolm, Keen-Eyed Navigator mais Vial Smasher the Fierce, e Kraum, Ludevic’s Opus mais Tymna the Weaver – fornecem exatamente esse tipo de flexibilidade.
Parcerias Futuras
Dois anos atrás, os designers de Magic pareciam ter encontrado a solução para seu problema anterior: limitar os parceiros a um subgrupo menor e muito específico de cartõescomo fizeram com a mecânica “parceiro de”, amigos para sempre e Antecedentes.
“O futuro do parceiro”, escreveu Rosewater em maio de 2022, “será principalmente a parceria com subconjuntos específicos”.
“Em geral”, ele esclareceu alguns dias depois, “aprendemos que a mecânica semelhante à do parceiro precisa ser bastante autossuficiente, pois seu poder aumenta muito rapidamente quando você adiciona coisas”.
Em 2024, vimos essas lições aplicadas em Doutor quemcom Doctor’s Companions sendo uma vitória saborosa e uma mecânica bem equilibrada.
“Podemos fazer um grupo de cartas que só fazem parceria entre si e mantê-las em um número pequeno o suficiente para que não comece a criar problemas próprios”, escreveu Rosewater na semana passada no site oficial do Magic. “Isso permite algumas parcerias sem causar problemas de equilíbrio.”
A WotC de fato imprimiu alguns parceiros monocromáticos e caipiras nos últimos anos – Yoshimaru, Ever Faithful em Neon Dynasty Commander, e mais recentemente Francisco, Fowl Marauder em The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC) – e reimprimiu algumas das potências do parter de duas cores, como Vial Smasher, o Feroz, fazendo sua coisa furiosa de goblin em CrepúsculoPreconização do Endless Punishment.
Mas no que diz respeito aos novos parceiros de duas cores, os designers do Magic aprenderam com seus erros: esses são não apto para imprimir.
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