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Terras do canal Kamigawa: classificações e onde você pode encontrá-las

Última atualização em 22 de outubro de 2024

Eiganjo, Sede do Império - Ilustração de Julian Kok Joon Wen

Eiganjo, Sede do Império | Ilustração de Julian Kok Joon Wen

A capacidade do canal foi introduzida em 2005 Salvadores de Kamigawa para representar as forças dos espíritos do plano usando toda a sua energia para produzir um efeito único. Essa habilidade retornou em 2022 com Dinastia de néonum conjunto baseado em Kamigawa 1.200 anos no futuro.

Aqui, o canal apareceu em vários cartões diferentes, sendo o mais atraente um certo ciclo de terreno lendário. E hoje vamos dar uma olhada exatamente nisso.

Vamos mergulhar de cabeça!

O que são terras do canal no MTG?

Boseiju, que perdura - Ilustração de Chris OstrowskiBoseiju, que perdura - Ilustração de Chris Ostrowski

Boseiju, que persevera | Ilustração de Chris Ostrowski

As terras do canal são um ciclo terrestre lendário impresso raramente em Kamigawa: Dinastia Neon. Há uma para cada cor de Magic, e cada uma tem uma habilidade de canal que corresponde mecanicamente à cor de mana que o terreno pode produzir.

Um ponto importante sobre a habilidade de canalização é que você não está lançando uma mágica ao usá-la. Isso significa que eles não podem ser combatidos das formas tradicionais, apenas através de um contador de habilidades como Stifle.

Os terrenos do canal também possuem sinergias lendárias correspondentes. São todos terrenos lendários, o que é bastante incomum no design moderno de Magic. E cada uma de suas habilidades de canal custa menos para cada criatura lendária que você controla, então você poderia reduzi-la a uma única cor de mana, o que é uma taxa excelente para qualquer um desses terrenos.

Lista de terras do canal classificadas

#5. Sokenzan, Crisol do Desafio

Sokenzan, Crisol do DesafioSokenzan, Crisol do Desafio

Sokenzan, Crisol do Desafio, o terreno vermelho do ciclo, tem a habilidade menos interessante de todos esses terrenos: criar duas fichas de Espírito incolores 1/1. Esses tokens nem são vermelhos, o que ocasionalmente seria relevante.

Dito isso, criar dois 1/1s em velocidade instantânea por 4 mana (ou menos se você controlar criaturas lendárias) ainda é bom o suficiente quando você também pode jogar o card como um terreno. Ser invencível também ajuda, especialmente em qualquer meta com muito controle azul.

Sokenzan viu alguma ação no Standard quando era legal e atua como um wincon reserva em decks de prisão em formatos Eternos. Embora a habilidade possa não ser usada com muita frequência, ela tem uma interação bastante útil com cartas diurnas/noturnas como Sunrise Cavalier, já que você não está lançando uma mágica quando usa a habilidade, permitindo que você acione movimentos diurnos/noturnos mais facilmente.

#4. Takenuma, lamaçal abandonado

Takenuma, lamaçal abandonadoTakenuma, lamaçal abandonado

As posições #3 e #4 são incrivelmente apertadas. Optei por Takenuma, Abandoned Mire para entrar no slot perdedor, já que não tem a mesma quantidade de jogo fora do Commander.

A interação entre auto-moagem e cemitério varia de boa na maioria dos decks a excelente em decks que se preocupam particularmente com o cemitério. E você provavelmente terá algumas criaturas lendárias em jogo no Commander, tornando esta uma maneira muito barata de obter o melhor do seu quintal. E tenho certeza de que você encontrará muitas maneiras de trazer esse terreno de volta para sua mão e usá-lo repetidamente se estiver interagindo com o cemitério.

#3. Eiganjo, Sede do Império

Eiganjo, Sede do ImpérioEiganjo, Sede do Império

Eiganjo, Sede do Império, não apenas joga no Commander, mas também tem um bom jogo Construído. Um feitiço de remoção de 3 mana não é uma carta ruim na melhor das hipóteses, mas, novamente, anexá-lo a um terreno desvirado o torna muito poderoso.

Isso cai um pouco no Commander, mas só um pouco. Quatro danos a um único alvo (que deve estar atacando ou bloqueando) não são muito poderosos no Commander, mas sendo essencialmente uma inclusão gratuita torna difícil deixá-lo de fora.

#2. Otawara, cidade em ascensão

Otawara, cidade em ascensãoOtawara, cidade em ascensão

O canal nº 2 é uma combinação de Eiganjo e Takenuma de várias maneiras. Otawara, Soaring City pode ser usado como um feitiço de remoção azul (ok, tecnicamente um feitiço de salto) para devolver algo à mão do seu oponente. Ou pode ser usado para devolver algo que você controla para sua própria mão para protegê-lo ou obter mais valor ao conjurá-lo novamente.

Quatro manas é bastante para este efeito, mas tem muito potencial em vários formatos, mesmo antes de você aplicar qualquer efeito de redução de custo.

#1. Boseiju, que persevera

Boseiju, que perseveraBoseiju, que persevera

OK. Todos nós sabíamos o que estaria no topo desta lista antes mesmo de começar. Você provavelmente não está esperando nenhuma abordagem inovadora sobre esta, mas farei o meu melhor….

Boseiju, Who Endures é uma carta fantástica e a que mais se aproveita de todos esses terrenos. Em parte porque custa apenas 2 mana para ativar, o que é uma taxa incrivelmente eficiente para artefatos, encantamentos ou destruição de terras.

Esta também é uma carta “verde” (sim, tecnicamente é incolor como um terreno, mas para fins de argumentação é verde). Verde é a cor dos terrenos no MTG, então se há alguma cor que pode explorar os terrenos do canal, é essa. Há tantas maneiras de pegar isso no seu quintal e até mesmo muitas maneiras de pesquisá-lo na sua biblioteca.

Outro ponto importante aqui é que não é um feitiço. Isso significa que não pode ser combatido pelo Cálice do Vazio. Você sabe o que mais é importante no Chalice? É um artefato, o que significa que pode ser retirado por esta terra.

Claramente empurrado, este é um cartão versátil. Mas é também poderoso? Bem, as respostas geralmente não são os aspectos “quebrados” do MTG. Isso geralmente é deixado para as ameaças. Boseiju não vencerá um jogo por si só, embora muitos jogadores considerem isso um erro de design devido à facilidade de encaixá-lo nos baralhos.

De quais conjuntos são as terras do canal?

Todos os terrenos do canal foram impressos em Kamigawa: Dinastia Neon. Em 2024, nenhuma dessas terras foi reimpressa.

As terras do canal são boas?

Resumindo, sim, os terrenos dos canais são muito bons, mesmo os mais fracos do grupo. Substituir um ou dois terrenos básicos por um “feitiço” quase sem desvantagens é extremamente poderoso para muitos decks. É incrível quando você compra esses terrenos no final do jogo em vez de seu sexto terreno. E você pode usá-los como um terreno normal se comprá-los cedo!

Não ser anulável por meios regulares, bem como não ser suscetível a hand hate com cards como Thoughtseize, dá aos terrenos do canal uma vantagem adicional que é praticamente toda positiva.

Onde encontrar terras do canal

Sendo terras procuradas de um conjunto recente, os terrenos dos canais são encontrados em todos os locais habituais.

TCGplayer, Cardmarket, Card Kingdom e outros varejistas os vendem, variando de um pouco acima do volume para Sokenzan, Crucible of Defiance, a um dos cartões mais caros do NEO com Boseiju, Who Endures.

Prós e contras de jogar em canais

Pode parecer que os terrenos do canal são incluídos automaticamente em praticamente qualquer deck, e você não está longe. Eles tomam o lugar de um terreno “normal”, permitindo que você obtenha um pouco de valor extra de sua base de terreno. Mas também existem algumas boas razões para não incluí-los.

Muitas das habilidades (ignorando Boseiju, é claro) são bastante desanimadoras por si só e não acrescentam que muito para o que você está jogando. Sem contar que produzir apenas uma única cor de mana também pode ser problemático em decks multicoloridos. Esta é provavelmente a maior limitação à sua inclusão, e eu certamente pensaria duas vezes antes de incluir uma em um baralho com três ou mais cores.

Finalmente, não serem terrenos básicos significa que você não pode buscar terrenos do canal com terrenos de busca, e eles também são suscetíveis ao temido ódio por terrenos não básicos, como Blood Moon.

Forneça uma boa análise das considerações ao incluir terrenos de canal em seus decks

Quantos terrenos do canal devo jogar em um deck?

O fato de os terrenos do canal serem lendários causa algumas dores de cabeça na construção de decks. Eu ficaria um pouco cauteloso ao incluir mais de dois terrenos iguais em um deck se estivesse construindo para um formato de 60 cartas. Você não quer ficar preso a múltiplos na mão e poder jogar apenas um deles. Definitivamente, há argumentos para colocar apenas um lá também.

Um caso extremo que posso imaginar onde você pode querer incluir mais é ter Boseiju, Who Endures extra em seu sideboard para trazer durante partidas onde a habilidade é mais importante. Pode haver razões para fazer o mesmo aqui com algumas das outras terras, mas parece que Boseiju é aquele onde isso surgiria com mais frequência.

Conclusão

Otawara, Cidade Crescente - Ilustração de Alayna DannerOtawara, Cidade Crescente - Ilustração de Alayna Danner

Otawara, cidade em ascensão | Ilustração de Alayna Danner

Os terrenos do canal são claramente jogáveis ​​em vários formatos, e alguns tiveram efeitos cascata nos formatos em que estão incluídos. Eu ficaria surpreso se não os víssemos jogados em muitos decks por alguns anos. .

O que você acha? Você gosta dos terrenos do canal? Quer ver mais terras como esta? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou em o Draftsim Twitter.

Não se esqueça de voltar em breve para ver o que estou escrevendo a seguir!

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