Última atualização em 29 de outubro de 2024
Hakbal da Alma Surgente | Ilustração de Tyler Walpole
Explorar é uma daquelas mecânicas cujo poder você percebe depois de jogar com as cartas. Assim como a vidência ou a vigilância, explorar permite suavizar suas compras, manipular o card do topo do seu grimório, preencher seu cemitério e muito mais. Explorar era uma mecânica muito popular no original Ixalan bloco e naturalmente, ele retornou em As Cavernas Perdidas de Ixalan e Cavernas Perdidas do Comandante Ixalan.
Hoje olhamos para a mecânica de exploração e suas cartas mais poderosas, considerando cartas antigas e novas, e classificamos as melhores. A maioria deles são designs limitados, mas se olharmos profundamente, podemos encontrar as verdadeiras joias.
Pronto para ver qual carta de exploração chega mais longe? Vamos!
O que é explorar no Magic?


Ranger de Jadelight | Ilustração de Jason Rainville
Explorar é uma palavra-chave de ação no MTG frequentemente encontrada em criaturas. Sempre que uma criatura explora, você revela o card do topo do seu grimório. Se for um terreno, você colocará na sua mão. Se for um card que não seja um terreno, você coloca um marcador +1/+1 na criatura que explorou e decide se deseja colocar o card em seu cemitério ou deixá-lo no topo de seu grimório.
Cada vez que uma criatura explora, você obtém um benefício diferente com base no que encontra em sua biblioteca. Ou você desenha mais terreno ou seu explorador a criatura fica maior e você obtém a seleção de cartas.
A maioria dos casos de exploração são encontrados em cartas de criatura, mas os designers de MTG geralmente encontram maneiras inteligentes de tirar o máximo proveito de uma mecânica, então você verá feitiços que permitem que as criaturas explorem, ou veículos que fazem a criatura que os tripulava explorar.
#20. Vanguarda do Imperador


Original Ixalan era conhecido por ter um baixo nível de potência, e esta carta mostra isso. O problema com o Emperor’s Vanguard é que ele é uma criatura excelente, mas rara e fraca. É muito bom explorar repetidamente, mas 4/3 por 4 mana não está na taxa, então pode ser difícil conectar na primeira vez.
#19. Tritão Branchwalker


Merfolk Branchwalker é um dos melhores 2 drops com exploração. Ele já foi jogado em formatos Construídos e é uma criatura de bom valor, mas nada de especial.
#18. Além do limite


Você conhece e adora Naturalize, agora experimente-o como um cartão modal com velocidade de feitiçaria que pode explorar duas vezes. Dê àquela criatura com atropelamento, vigilância ou toque mortífero o tratamento Jadelight Ranger e você ficará feliz por ter ultrapassado o limite.
#17. Rastreador Olho Morto


A melhor aplicação para Deadeye Tracker é como ódio de cemitério. Exilar um card-chave do cemitério de um oponente antes que ele possa usar o flashback ou parar a recursão é bom, e você pode explorar isso.
#16. Voltas e reviravoltas




Esta carta permite que você explore e também potencializa seus gatilhos de exploração, dando-lhe primeiro uma vidência grátis. É um drop de 1, então não é um custo enorme colocá-lo em seu deck, e também gosto do fato de Twists and Turns mais tarde se tornar um terreno semelhante a Search for Azcanta/Azcanta, the Sunken Ruin, mas para criaturas.
#15. Dawnrunner de Kinjalli


Dawnrunner de Kinjalli é uma daquelas criaturas onde explorar e adicionar um marcador +1/+1 é uma grande diferença. Você jogará uma criatura de ataque duplo 1/1 em decks que tenham sinergia de contador +1/+1, buffs, hinos e bônus típico.
#14. Cenote Escoteiro


Um 1/1 que atrai um terreno ou um 2/2 por apenas 1 mana geralmente é uma boa proposta. É também um tritão que é um tipo de criatura relevante. Cenote Scout é caro para jogar no Standard em alguns decks agressivos ou até mesmo em decks típicos de tritões em outros formatos.
#13. Vanguarda da Legião


Legion Vanguard é uma excelente saída de sacrifício que explora. Explorar é uma boa saída para um feitiço de remoção de inimigo ou após um bloqueio de idiotas, e se você preencher seu deck com criaturas que realmente querem morrer, há lucro em ambos os lados.
#12. Rastreador de Topografia


O Topography Tracker fornece exploração para outras criaturas na forma de fichas de mapa e também duplica os gatilhos de exploração. Eu gosto dos tokens de mapa como uma forma de fazer com que as criaturas já empurradas explorem, porque as criaturas exploradas geralmente estão abaixo da taxa para levar em conta a mecânica. Depois que você começa a dobrar todos os gatilhos, é uma loucura.
#11. Caminho da Descoberta


Path of Discovery é lento como um encantamento de 4 mana que não faz nada. Esta carta brilha quando você tem muitas criaturas entrando no campo de batalha, seja em um baralho de Blink ou em um baralho de fichas.
#10. Ranger de Jadelight


Jadelight Ranger é um incrível 3-drop. Estar em algum lugar entre 4/3 ou 2/1 que lhe dá dois terrenos é forte e brilha em decks de rampa verdes ou decks de contra-ataque +1/+1. Esta carta foi jogada principalmente em Golgari decks recursivos quando estava no Standard.
#9. Escuna Subterrânea


Subterranean Schooner é uma homenagem ao Smuggler’s Copter, um veículo grande, fácil de tripular e que oferece seleção de cartas. O fato desta carta fazer com que outras criaturas explorem é interessante, já que você pode buffar uma criatura mais fraca e prepará-la para atacar mais tarde sozinha.
#8. Espeleólogo de Jadelight


Criaturas com X em seu custo de mana são muito flexíveis e geralmente são boas no início e no final. Jadelight Spelunker oferece a capacidade de explorar X vezes, e você pode ter uma mistura entre um 1/1 que explora uma vez ou talvez um 5/5 no final do jogo que lhe dá alguns terrenos.
#7. Amália Benavides Aguirre


Amalia Benavides Aguirre começa pequena como uma espécie de companheira de orgulho de Ajani e tem alguma proteção na vida da ala 3. Se você tiver gatilhos suficientes para ganhar vida, Amalia cresce e filtra seus draws. Apenas atacar com alguns tokens de vínculo com a vida aciona a exploração várias vezes. Está no seu melhor em um deck cheio de vampiros e fichas de vampiro ou em decks de sangramento/extorsão. É uma carta forte e tem capacidade de combinação com Wildgrowth Walker que pode usar a ira de 20 poderes.
#6. Jenny, anomalia gerada


Jenny, anomalia gerada de Doutor quem tem a combinação de causar dano de combate e explorar, tudo isso com ataque duplo. Você pode até fazer um combo de dois socos onde o primeiro golpe faz Jenny explorar, então ele pode obter um contador +1/+1 e acertar com mais força no golpe normal. São ótimas criaturas em crescimento com habilidades relevantes para o combate, e o ataque duplo é um dos mais relevantes.
#5. Astrid Pet


Astrid Peth já lhe dá um alimento quando ele ataca ou ataca, e você pode bombeá-lo enquanto quebra seus tokens de comida ou pista. A combinação de explorar e decifrar uma pista é muito forte, pois dá vantagem e seleção de cartas, e você pode ter tudo isso em 2 drop.
#4. Eco profundo


Deepfathom Echo é uma das muitas variantes de clones com algumas vantagens. Aqui você pode explorar cada turno, clonar a melhor criatura que você controla e atacar. É interessante que os marcadores +1/+1 permaneçam na criatura, e você também pode fazer travessuras de clones com criaturas lendárias com forte gatilho “quando ela morrer”.
#3. Francisco, Fowl Marauder


Como potencial comandante parceiro de 2 de mana, Francisco, Fowl Marauder se junta às fileiras dos piratas que querem causar dano a seus oponentes como Malcolm, Keen-Eyed Navigator e Breeches, Brazen Plunderer. Explorar cada turno é uma boa habilidade para um comandante, pois potencialmente lhe dará mais terreno no início do jogo ou aumentará Francisco. É uma boa saída para decks de reanimadores e uma vez que este comandante tenha pelo menos um único marcador +1/+1, ele pode alimentar sua própria habilidade.
#2. Hakbal da Alma Surgente


Hakbal of the Surging Soul faz com que todos os tritões que você controla explorem, incluindo ele mesmo. É um comandante tritão muito legal, e especialmente em Ixalanos tritões são atraídos para marcadores +1/+1. Simic Ascendancy é uma carta muito adequada para este comandante, já que você colocará marcadores +1/+1 em suas criaturas como um louco.
#1. Calabouço Experiente


Não me interpretem mal, a principal razão pela qual o Seasoned Dungeoneer está no topo é a mecânica de iniciativa, que é uma mecânica quebrada em muitos formatos. Esta carta faz um trabalho decente protegendo seus companheiros e fazendo-os explorar, comportando-se como um verdadeiro tanque na masmorra. Combina especialmente bem com ladinos que precisam de um pouco de evasão para conectar e ativar suas habilidades sabotadoras.
Melhor explorar recompensas
Na verdade, há um monte de recompensas de exploração em Ixalan conjuntos. Primeiro, existem cartas como Lurking Chupacabra e Wildgrowth Walker que oferecem um grande benefício durante a exploração. No Standard, a curva Wildgrowth Walker + Jadelight Ranger era real, deixando você com 3/5 e 6 de vida no topo. Em As Cavernas Perdidas de Ixalan temos Twists and Turns, Topography Tracker e Nicanzil, Current Conductor que impulsionará qualquer estratégia de exploração.
Explorar coloca marcadores +1/+1 em suas criaturas, então isso é muito bom com proliferar e cartas como Escamas Endurecidas. A recursão do cemitério também é uma ótima opção para a mecânica de exploração, porque você coloca alguns cards em seus cemitérios enquanto explora e pode colocá-los em sua mão mais tarde no jogo. O mesmo pode ser dito dos comandantes reanimadores. Por fim, decks que exploram bastante fazem com que seus terrenos caiam com mais frequência, então é natural jogar cartas de grande impacto, como cartas com valor de 7+ mana. Decks de rampa com muitas cartas de terreno se beneficiam muito da exploração.
Conclusão


Voltas e reviravoltas | Ilustração de Deruchenko Alexander
As Cavernas Perdidas de Ixalan adicionei algumas cartas muito poderosas e explorar é muito bom. Explore é uma mecânica muito boa que verifica muitas caixas. Você pode jogar cartas de exploração que permitem acertar seus terrenos com mais eficiência, ajuda a jogar mais de 3 cores ou feitiços caros, define seu cemitério para travessuras e muito mais.
Embora principalmente em preto e verde, há cartas de exploração fortes em todo o bolo colorido, e você pode até construir um baralho Padrão ou Comandante baseado em exploração com tudo o que está acontecendo. É bom que o WotC use explorar em diferentes conjuntos de Commander, e espero que essa tendência continue.
O que eu perdi? Alguma carta de exploração poderosa que não entrou na lista? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Discord do Draftsim.
Obrigado pela leitura e que seus gatilhos de exploração lhe dêem o que você espera.
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