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Eerie em MTG: Regras, História e Melhores Cartas

Victor, Senescal de Valgavoth - Ilustração de Jeremy Wilson

Victor, Senescal de Valgavoth | Ilustração de Jeremy Wilson

Parece que há algo estranho acontecendo Duskmourn: Casa do Horror. Ou totalmente aterrorizante! Eerie é uma nova palavra de habilidade de Crepúsculo de luto essa é uma nova abordagem sobre constelação, ou “encantamentoqueda” se você preferir.

Muitos decks no MTG usam um número grande de encantamentos atualmente, especialmente no EDH, e todos eles poderiam usar algumas cartas assustadoras. Além disso, há muitas possibilidades de encantamento no Standard com marcadores de função, encantamentos de classe, o subtipo de sala e até mesmo uma terra de encantamento. Eerie está bem posicionado para impactar muitos formatos de Magic, e estou aqui para guiá-lo pelas regras da mecânica e melhores cartas.

Vamos!

Como funciona o Eerie?

Curandeiro de Culto - Ilustração de Diana FrancoCurandeiro de Culto - Ilustração de Diana Franco

Curandeiro de Culto | Ilustração de Diana Franco

Eerie é um habilidade desencadeada que é acionado sempre que um encantamento que você controla entra e sempre que uma sala é totalmente desbloqueada.

Room é um tipo de carta de encantamento complicado com suas próprias regras. Basta dizer que as salas ativam algo assustador quando entram no campo de batalha imediatamente. Uma carta de sala tem dois lados diferentes, como uma carta dividida, e para que uma sala seja totalmente desbloqueada, ambos os lados da carta (também conhecidos como “portas”) devem ser desbloqueados.

Cada vez que um encantamento entra, você ativa habilidades assustadoras. Se esse encantamento for uma sala, cada lado da carta pode ativar habilidades assustadoras: ele ativa tanto quando uma sala entra quanto quando a outra metade é desbloqueada. Outro aspecto interessante é que algumas cartas em Crepúsculo de luto faça fichas de Glimmer de encantamento 1/1, então você definitivamente vai querer testá-las para maximizar os gatilhos assustadores.

A História de Eerie em MTG

Eerie foi introduzido pela primeira vez em Duskmourn: Casa do Horror em 2024, e é uma mecânica que vai para permanentes. Ela interage com muitos temas deste conjunto MTG, como encantamentos, criaturas de encantamento e cartas de sala.

Duskmourn: Comandante da Casa do Horror também tem duas cartas assustadoras.

Eerie é encontrado principalmente em Esper (), e cartas brancas e azuis geralmente são mais usadas em decks de encantamento, junto com as verdes, então espero que criaturas assustadoras brancas e azuis apareçam em mais decks.

Eerie vs. Constelação

Tanto o misterioso quanto o constelado são ativados sempre que um encantamento entra sob seu controle. No entanto, Eerie acrescenta a cláusula “desbloquear completamente uma sala”que também desencadeia uma constelação misteriosa, mas não uma constelação.

É uma diferença interessante porque cada carta de sala pode desencadear eerie duas vezes por si só. Se você não estiver jogando nenhuma carta de sala, ambas as mecânicas se comportam da mesma maneira.

Eerie é uma habilidade desencadeada?

Sim, assustador é uma habilidade desencadeada. Mecânicas que dizem para usar a palavra “sempre que” são habilidades desencadeadas, incluindo eerie. Elas são desencadeadas sempre que um encantamento entra sob seu controle ou quando você desbloqueia completamente uma sala.

Galeria e lista de cartas assustadoras

Melhores cartas assustadoras

Sanguessuga Balemurk

Sanguessuga BalemurkSanguessuga Balemurk

O fato de cada oponente perder 1 vida quando Eerie é ativado faz de Balemurk Leech uma parte interessante de qualquer combo que gira em torno de encantamentos recorrentes.

Domador de Gremlins

Domador de GremlinsDomador de Gremlins

Muitas cartas assustadoras têm comparações diretas com os grampos anteriores do Constructed. Gremlin Tamer é uma carta de Jovem Piromante/Íconoclasta do Terceiro Caminho, e esta carta Azorius pode ser bem explosiva com Inquisitive Glimmer. Você poderá despejar seus encantamentos rapidamente no campo de batalha enquanto faz 1/1’s.

Catador otimista

Catador otimistaCatador otimista

Optimistic Scavenger é diretamente comparável a Generous Visitor, uma carta que foi usada em encantamentos de GW durante todo o seu tempo no Standard. Esta criatura branca é um pouco melhor porque também considera salas que você controla, embora ainda não se saiba que diferença real isso faz na jogabilidade.

Victor, Senescal de Valgavoth

Victor, Senescal de ValgavothVictor, Senescal de Valgavoth

Victor, Valgavoth’s Seneschal é o aceno da WotC para a reanimação WB e um possível sangramento para eerie. Quando você ativa eerie uma vez, você vigia, o que ajuda a preparar seu cemitério para propósitos de reanimação. Jogar dois encantamentos a cada turno força seus oponentes a descartar, e de vez em quando você obterá os três gatilhos. Cartas como Yorion, Sky Nomad e Dance of the Manse podem ajudá-lo a ativar esta carta Orzhov, ou você pode se inclinar para uma estratégia de piscar girando em torno de criaturas de encantamento piscantes.

Dançarinos Fantasmagóricos

Dançarinos FantasmagóricosDançarinos Fantasmagóricos

Quando Ghostly Dancers entra, você pode devolver um encantamento do cemitério para sua mão ou destrancar uma porta de uma sala que você controla. Isso é realmente muito bom se você tiver salas caras em jogo, como Funeral Room // Awakening Hall ou Mirror Room // Fractured Realm.

Desbloquear completamente uma sala ativa o assustador, e você fará um 3/1 na maioria dos casos. Um rápido lembrete de que Archon of Sun’s Grace faz fichas 2/2 com voar e vínculo com a vida, e esta carta faz fichas de voar 3/1, então também é comparável.

Rastreador de Entidades

Rastreador de EntidadesRastreador de Entidades

É difícil competir com a compra de uma carta sempre que você ativa o assustador. Rastreador de Entidade é uma carta de feiticeira 2/3 com flash, e depois que ela acerta, cada encantamento que você conjura compra uma carta para você. Esse efeito é mais presente em branco e verde com cartas como Encantadora de Mesa e Campeã Setessan, só para citar algumas.

Medo da paralisia do sono

Medo da paralisia do sonoMedo da paralisia do sono

Estou colocando Fear of Sleep Paralysis em primeiro lugar porque ele tem um texto de regras um pouco único, e ele realmente conta a si mesmo entrando no campo de batalha para desencadear assustador, diferente de uma carta como Fear of Infinity. É um voador 6/6 enorme que vira e coloca um marcador de atordoamento em uma criatura alvo, e adivinhe, eles não removem os marcadores de atordoamento a menos que Fear of Sleep Paralysis deixe o campo de batalha. Esses marcadores de atordoamento são na verdade Claustrofobias disfarçadas.

Decklist: Deck WU Aura / Rooms Ethereal Armor em Standard

Aqui está um deck agressivo padrão que usa cartas assustadoras como Inquisitive Glimmer e Entity Tracker, juntamente com algumas salas que geram tempo e vantagem de cartas. A ideia é maximizar cartas como Ethereal Armor tendo muitos encantamentos em jogo e maneiras de reduzir o custo de mana dos encantamentos. Você pode ter um turno chave onde você joga alguns encantamentos, aciona o Monastery Mentor várias vezes e aplica Ethereal Armor em algo para vencer.

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Eerie Soultender - Ilustração de Igor Kieryluk Eerie Soultender - Ilustração de Igor Kieryluk

Eerie Soultender | Ilustração de Igor Kieryluk

Eerie, como constelação, é uma mecânica de construção legal que nos dá um incentivo para jogar um certo tipo de carta. Também é um incentivo para tentar Crepúsculo de lutonovos cartões de quarto e obtenha valor extra com eles!

Será muito difícil ver essa mecânica retornar ou ser usada fora de Duskmourn: Casa do Horror porque ele menciona salas, e esse é um subtipo de encantamento que provavelmente não veremos tão cedo, então os designers do MTG provavelmente usarão constelação para o mesmo efeito.

Quais são suas cartas assustadoras favoritas? Há alguma mistura assustadora que você esteja interessado em experimentar? Deixe-me saber nos comentários abaixo, ou vamos discutir sobre isso no Draftsim Discord!

Obrigado pela leitura e fique seguro!

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