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MTG Duskmourn é como se Cabin in the Woods fosse um jogo de cartas: “Eu criei uma conta no Shudder e assisti filmes de terror por meses a fio”

Admito que quando fui ao painel de pré-visualização da MagicCon Amsterdam, MTG Duskmourn não era minha principal prioridade. Na época, eu estava muito mais interessado em ver a mais nova criatura fofinha de Bloomburrow ou aprender sobre conjuntos não revelados como MTG Foundations. Afinal, o terror é um terreno bem trilhado em Magic: The Gathering. O plano de Innistrad nos deu bastante exposição a vampiros, lobisomens, zumbis e fantasmas – e os Eldrazi têm o ângulo do terror cósmico totalmente coberto.

Então, o que Duskmourn poderia oferecer que os conjuntos temáticos de terror anteriores não ofereceram? Acontece que a resposta está em uma pequena, mas importante distinção. Duskmourn não é apenas um conjunto de terror, é um conjunto sobre filmes de terror – um que usa inteiramente suas influências cinematográficas em sua manga. De sua embalagem de conjunto em estilo de fita VHS às suas referências cristalinas a filmes clássicos como Ghostbusters, Saw e The Shining, Duskmourn adota uma abordagem meta comprometida com seus sustos. Você já pode imaginar esse conceito ligeiramente irônico e referencial enviando arrepios na espinha dos puristas de Magic – mas eu, pelo menos, acho que é genial.

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast / Martin de Diego Sádaba)

Muitos dos pontos de inspiração para o conjunto são bastante evidentes, mas eles foram trazidos para um foco mais nítido quando me sentei para discutir o conjunto com o Diretor de Arte Sênior, Ovidio Cartagena. Como ele diz, “Nós fomos muito inspirados pela mídia de terror dos últimos 30 ou 40 anos. Aqueles que se lembrarão dos anos oitenta, os filmes tinham muitos efeitos práticos: queríamos meio que replicar essa sensação. […] Eu assisti muito cinema americano, mas assisti muitas outras coisas: filmes B, qualquer filme estranho que eu pudesse encontrar. Eu abri uma conta no Shudder e assisti terror meses a fio”

Apesar da nostalgia e admiração de Cartagena pelo cinema de terror clássico, ele reconhece que houve uma série de mudanças bem-vindas nas paletas do público. Fiel ao credo “Magia é para todos”, ele e sua equipe fizeram um esforço cuidadoso para entregar sustos sem perturbar ou alienar ativamente os jogadores. Alcançar esse objetivo exigiu que eles exorcizassem alguns dos demônios particularmente desagradáveis ​​do gênero de terror: “Havia certas formas de horror corporal que eu queria evitar. Há muitos tropos negativos no terror dos anos 80 que eu queria evitar também. A equipe estava muito ciente disso. Tínhamos consultores tanto em terror quanto em seus tropos para que pudéssemos fazer a melhor versão, repleta de todas as coisas que amamos no terror clássico.”

Dito isso, uma área em que Duskmourn está ansioso para mergulhar na diversão tropey é com seu bando de sobreviventes. Em vez de criar um bando aleatório de adolescentes tubulares com permanentes questionáveis, Cartagena e sua equipe começaram a trabalhar decidindo quais personagens MTG existentes se encaixariam nos arquétipos clássicos de filmes de terror: “Quem é o esgotado? Quem é o atleta? Quem é o nerd que cria uma máquina para ajudar todo mundo? A partir daí, nós os combinamos com vários personagens. Alguns chegaram muito tarde no processo, e alguns vieram bem rápido. Você sabe, Zimone veio assim [snaps fingers] Claro, ela é o nosso gênio. Tyvar levou algumas reuniões, algumas discussões acaloradas, mas finalmente, nós pensamos, sabe de uma coisa, precisamos dele como o atleta.”

Tyvar Kell, um jovem elfo musculoso balança um bastão contra uma horda de zumbis

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast / Oliver Bernard)

Claro, Duskmourn não está entrando em águas desconhecidas com sua estética de terror cheia de falhas e nostalgia. Mídias retrô e falso-retrô se tornaram um terreno fértil para sustos ultimamente e são algo que capturou especialmente a imaginação de criadores independentes online na última década. Eu me poupei da indignidade de questionar Cartagena sobre suas opiniões sobre Backrooms e Five Nights at Freddy’s, mas perguntei se ele estava ciente da tendência atual do Analog Horror e onde ela se encaixava no processo criativo de sua equipe.

De certa forma, parece que o Analog Horror (e as relações do público moderno com ele) formam a espinha dorsal temática de Duskmourn como um conjunto. A obsolescência de coisas como fitas cassete e televisores CRT apenas intensifica a sensação de estar perdido no tempo nas profundezas do labirinto sem fim da mansão de Duskmourn. Nas palavras de Cartagena, “Estamos definitivamente respondendo à excitação do público pelo Analog Horror. Essa sensação de estar desconectado, não estar em sincronia com o mundo. Como se você estivesse usando, por algum motivo, uma TV completamente obsoleta que ninguém mais usaria. [The anachronisms] são temáticos e muito ressonantes com os gostos modernos.”

Carta de Nemesis gritando ao lado de uma captura de tela de Suspiria 1977

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast / Produzioni Atlas Consorziate)

Blockbusters e creepypastas à parte, alguns cortes mais profundos do mood board cinematográfico de Cartagena para Duskmourn incluem uma série de escolhas do subgênero de terror italiano de Giallo. No entanto, o lugar do cinema Giallo no desenvolvimento de Duskmourn oferece mais do que uma referência hipster e mais descolada. Cartagena descreve como ele estava particularmente interessado em emular a cinematografia de alto contraste do gênero, devido ao quão bem ela se presta a ser impressa em pequena escala.

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