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Todas as 10 quadras do Magic classificadas

Última atualização em 11 de outubro de 2024

Tribunal da Graça | Ilustração de Denman Rooke

A popularidade do formato Commander levou a WotC a lançar cada vez mais produtos relacionados ao Commander e projetar conjuntos de MTG com o Commander em mente. Mas isso não é necessariamente uma coisa ruim, porque você tem a chance de atrair diretamente os jogadores do Commander com designs novos e poderosos, sem frustrar os jogadores do Padrão ou fazer com que os cartões fiquem muito caros por serem básicos do Moderno ou do Padrão.

Mecânicas como monarca e iniciativa foram criadas dessa forma, e hoje destacamos um ciclo de cartas que não apenas fazem você se tornar o Monarca, mas também oferecem incentivos poderosos para permanecendo o monarca. São as quadras, com pelo menos duas opções diferentes por cor. Também classificaremos todos os tribunais e daremos a você as melhores maneiras de extrair todos os seus sucos, por assim dizer.

Vamos entrar!

O que são tribunais no MTG?

Corte de Ire - Ilustração de Elizabeth PeiroCorte de Ire - Ilustração de Elizabeth Peiro

Tribunal de Ire | Ilustração de Elizabeth Peiro

Os tribunais são um ciclo de encantamentos no MTG e todos se comportam da mesma maneira. Quando eles entrarem no campo de batalha, você se tornará o Monarca e receberá um benefício em cada uma de suas manutenções, seja você o monarca ou não. Mas o benefício é ampliado se você for o monarca.

O MonarcaO Monarca

Existem 10 cartas da corte em dois ciclos monocromáticos completos, a primeira metade lançada em Comandante Lendas e o segundo ciclo lançado em Comandante da Selva de Eldraine.

Tribunal da GraçaTribunal da Graça

Tomemos como exemplo o Tribunal da Graça. A cada turno você receberá uma ficha de criatura voadora 1/1 em sua manutenção e, se você for o monarca, receberá uma ficha de criatura voadora 4/4. Portanto, há uma enorme vantagem em ser o monarca e ocupar essa posição. Você não apenas receberá uma carta extra no final do seu turno, mas também receberá um grande impulso no início do seu próximo turno.

#10. Tribunal de Ardenvale

Tribunal de ArdenvaleTribunal de Ardenvale

Court of Ardenvale não é uma carta ruim por si só, mas é limitada no que pode fazer. A restrição de mana prejudica o card quando comparamos com Court of Bounty, que pode colocar em jogo uma criatura com qualquer custo de mana. Esta carta fica melhor em decks cheios de criaturas de pequeno valor, efeitos de desenterrar e muito mais. Também é interessante notar que sua rampa fica na cor branca quando usada junto com fetchlands.

#9. Tribunal de Ire

Tribunal de IreTribunal de Ire

Court of Ire tem um efeito poderoso, mas também um alto custo de mana. Também é vermelho, uma cor que se preocupa menos em ter encantamentos. Dito isto, causar 7 de dano por turno a um jogador ou permanente é uma condição de vitória ou um feitiço de remoção a cada turno, então definitivamente vale a pena jogar. Fica melhor em decks EDH que se preocupam em causar dano excessivo, como em Toralf, God of Fury ou Imodane, the Pyrohammer.

#8. Corte de Vantress

Corte de VantressCorte de Vantress

Se você for o monarca de Court of Vantress, você poderá clonar um artefato ou encantamento a cada turno, o que é uma habilidade muito poderosa. No entanto, fica muito pior se você não for o monarca. É uma habilidade poderosa com certeza, mas esta é provavelmente a pior corte se você não for capaz de manter a condição de monarca.

#7. Tribunal de Embereth

Tribunal de EmberethTribunal de Embereth

Conseguir um cavaleiro 3/1 em cada turno é poderoso e fornece material para decks amplos e decks de aristocratas. Pode ser um pouco desanimador se você não tiver um conselho, mesmo que tenha o monarca. Court of Embereth é uma ótima opção para decks que querem criaturas, cavaleiros ou apenas querem causar muito dano aos seus inimigos.

#6. Tribunal da Ambição

Tribunal da AmbiçãoTribunal da Ambição

Fazer com que cada jogador perca 6 pontos de vida ou descarte duas cartas é uma excelente condição de vitória nos decks Prison/Stax. Se você tiver Court of Ambition em jogo, você desejará manter a condição de monarca para uma vitória rápida, embora ainda esteja tudo bem se você não for o monarca. Esta carta é ótima em decks EDH que possuem incentivos de descarte, como Tergrid, God of Fright, ou em decks que lucram com a perda de vida dos oponentes a cada turno.

#5. Tribunal de Recompensas

Tribunal de RecompensasTribunal de Recompensas

Court of Bounty é poderoso, mas pouco confiável, pois não faz nada se você estiver de mãos vazias ou se não tiver uma criatura em suas mãos. É a melhor quadra para decks de rampa verdes porque terrenos e criaturas constituirão a maior parte do seu deck de qualquer maneira. O problema é quando você tem terrenos no late game, criaturas com baixo valor de mana ou nada, já que esta quadra não gerará o benefício por si só.

#4. Tribunal da Graça

Tribunal da GraçaTribunal da Graça

Assim como Court of Ambition, obter um token grátis a cada turno é bom e isso se encaixa em muitas estratégias. Além do mais, os tokens produzidos pelo Court of Grace voam para que você possa até retomar a monarquia. Você estará em uma posição muito forte quando começar a produzir 4/4 anjos a cada turno. Combine esta carta com Virtude Intangível ou Procissão Ungida para obter melhores resultados.

#3. Tribunal de Locthwain

Tribunal de LocthwainTribunal de Locthwain

Court of Locthwain oferece uma carta grátis a cada turno, e você pode até lançá-las de graça se for o monarca. A melhor parte desta quadra é que ela fornece combustível a cada turno e ainda vale a pena, mesmo que você não consiga lançar a carta extra de graça.

#2. Tribunal da Astúcia

Tribunal da AstúciaTribunal da Astúcia

Eu avalio Corte da Astúcia apenas porque é uma das maneiras mais baratas de fazer o monarca seguir em frente. A diferença entre moer duas e 10 cartas é enorme, mas pode ser uma forte inclusão em decks que queiram moer, reanimar ou apenas ter sinergias de cemitério.

#1. Tribunal de Garenbrig

Tribunal de GarenbrigTribunal de Garenbrig

O Tribunal de Garenbrig me parece o melhor dos tribunais. São apenas 3 manas para fazer o monarca funcionar, e mesmo que você não tenha o monarca, você ainda distribui dois marcadores +1/+1 entre as criaturas, o que é um bom piso. Você só precisa ter criaturas prontas para receber esses contadores.

Melhores recompensas judiciais

Aqui estão algumas dicas para extrair o máximo valor de seus tribunais:

Piscar as quadras, especialmente em velocidade instantânea, é uma jogada muito poderosa. Cartas como Flicker of Fate são ideais porque se você perder o Monarca, você pode piscar a corte e começar um novo turno como o monarca e colher o benefício aprimorado. Se você perder, poderá se tornar um monarca piscando os tribunais.

A prevenção de danos de combate é fundamental para evitar a perda do monarca, por isso ele se beneficia muito de estratégias como Turbo Fog. Os decks de prisão que dificultam o ataque dos oponentes também são excelentes. Você se tornará o monarca, receberá cartas extras e se beneficiará das cortes a cada turno, e com cartas como Spore Frog, Ghostly Prison ou Sphere of Safety, seus oponentes não tirarão a monarquia de você tão facilmente.

Cartas como Strionic Resonator, Weaver of Harmony e Elesh Norn, Mother of Machines podem dobrar as habilidades que você obtém nas quadras.

Estratégias de feiticeira em são muito sinérgicos com as quadras, já que você já quer jogar encantamentos para comprar cartas, então encantamentos poderosos como as quadras já se enquadram bem na estratégia.

Com as quadras, você terá um incentivo extra para jogar turnos extras, o que pode até ser uma condição de vitória. Quanto mais turnos você fizer, mais gatilhos judiciais você receberá.

Conclusão

Tribunal de Recompensas - Ilustração de Milioj CeranTribunal de Recompensas - Ilustração de Milioj Ceran

Tribunal de Recompensas | Ilustração de Milioj Ceran

As cortes são cartas incrivelmente poderosas que oferecem um benefício a cada turno, o que fica ainda melhor se você for o monarca. Conseguir ser o monarca é muito útil, seja em jogos multiplayer ou 1v1, e só conseguir o monarca já é uma boa taxa.

Como tal, recomendo que você jogue nas quadras sempre que tiver oportunidade ou quando for adequado ao seu deck. Quais são suas cartas favoritas? Deixe-me saber nos comentários ou deixe um tweet no Twitter do Draftsim.

Fiquem seguros, pessoal, e que suas futuras monarquias sejam longas e prósperas.

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