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Todos os 6 encantamentos incolores em magia classificados

Maestria de Ugin - Ilustração de David Astruga

Maestria de Ugin | Ilustração de David Astruga

Encantamentos incolores são uma categoria muito específica de cartas de Magic. E é aí que você considera todos deles; os bons são… bem, digamos que é um muito categoria de nicho.

Mas encantamentos incolores existem, e Horizontes Modernos 3 adicionado à contagem de corpos, ao mesmo tempo em que nos dá alguns comandantes mais incolores que podem estar interessados ​​neste nicho restrito.

Vamos lá e revisar todos os encantamentos incolores de Magic!

O que são encantamentos incolores no MTG?

Caso do Pacto Quebrado - Ilustração de Peter PolachCaso do Pacto Quebrado - Ilustração de Peter Polach

Caso do Pacto Quebrado | Ilustração de Peter Polach

Para nossos propósitos, estamos chamando um encantamento incolor qualquer encantamento sem cores em sua identidade de cor.

Há duas maneiras de definir “incolor” em Magic. Para formatos não-Commander, a(s) cor(es) de um card corresponde(m) aos pips em seu custo de conjuração ou ao indicador de cor impresso à esquerda da linha de tipo (logo abaixo da ilustração).

Para Commander, no entanto, a identidade de cor considera todos os símbolos de mana na carta (tanto em seu custo quanto em seu texto de regras). É por isso que Alesha, Who Smiles at Death é uma carta vermelha (você só precisa para lançá-lo) mas tem um Mardu () identidade de cor (porque seu texto de regras menciona e como parte das habilidades de Alesha).

Para esta classificação, sigo a definição mais restritiva do Comandante, que deixa de fora um caso específico: encantamentos desprovidos.

Desprovido é uma das mecânicas mais brandas de Magic, a tal ponto que, de acordo com o Designer Chefe de Magic, Mark Rosewater, “[Devoid] deveria ter sido apenas o texto de lembrete como texto de regras sem a ilusão de que era uma mecânica.” E desprovido apenas torna qualquer coisa incolor mantendo ainda sua identidade de cor.

Isso significa que o Desbloqueio de Kozilek tem um identidade de cor (mesmo que o texto das regras diga “Esta carta não tem cor”), e Path of Annihilation tem uma identidade de cor.

Por isso, não as incluirei neste breve ranking. Dê uma olhada nas melhores cartas desprovidas se você estiver morrendo de vontade de vê-las classificadas.

Menção Honrosa: Maior Espetáculo do Multiverso

O Maior Espetáculo do MultiversoO Maior Espetáculo do Multiverso

Sim, eu sei: ser uma carta de bolota de InfinidadeO Maior Espetáculo do Multiverso é tecnicamente ilegal em qualquer lugar.

A premissa é ótimono entanto (eu pessoalmente concordo com o artista Jack Hughes aqui), contanto que você faça com que seu grupo de brincadeiras aceite essa saga de artefatos como parte de sua conversa sobre a Regra 0.

#6. O Sem Rosto

O Sem RostoO Sem Rosto

A ideia por trás do Faceless One não é horrível: você pode complementar seu plano de fundo favorito com a cor de sua escolha. Então, se Agent of the Iron Throne fez você ficar animado, o Faceless One pode ser verde se você quiser que o par trabalhe como um comandante Golgari, ou pode ser vermelho se você quiser um comandante Rakdos, etc.

Mas é claro, se você estiver jogando com fundos, é sempre melhor emparelhar o Agente do Trono de Ferro com um dos comandantes monocromáticos de Portão de Baldur. Durnan do Portal Bocejante, por exemplo, se você quer Golgari, ou Amber Gristle O’Maul se você quer Rakdos. Nesses casos, você ganha um real comandante em vez de um 3/3 de baunilha para .

#5. Caso do Pacto Quebrado

Caso do Pacto QuebradoCaso do Pacto Quebrado

Caso do Pacto Quebrado busca uma terra para então pede para você pular obstáculos para obter algumas palavras-chave de combate interessantes que não inclua pressa. Não é de se espantar que este caso permaneça sem solução.

#4. Maestria de Ugin

Maestria de UginMaestria de Ugin

A Maestria de Ugin foi feita sob medida para jogar com Eldrazi, um tipo de criatura que foi reforçado em Horizontes Modernos 3. Ele também tem sinergia com criaturas artefato, metamorfose e disfarce. Ele vê algumas jogadas casuais de Commander, mas não entra em decks competitivos.

#4. Ecos da Eternidade

Ecos da EternidadeEcos da Eternidade

Ao contrário de outros encantamentos incolores, conjurar Echoes of Eternity exige mana incolor (não apenas genérico), o que ironicamente é um grande pedido para uma carta incolor. Parte do apelo deles é que você pode encaixá-los em qualquer deck e gastar qualquer tipo de mana para conjurá-los, mas para Echoes of Eternity, os 3 manas incolores não são tão fáceis de conseguir. Como tal, esse encantamento Eldrazi semelhante vê muito pouco jogo.

As duas habilidades são ótimas, mas o deck que quebra esse encantamento incolor de Horizontes Modernos 3 ainda não foi fabricado… ainda!

#2. Conscrição Eldrazi

Conscrição EldraziConscrição Eldrazi

Agora estamos chegando a algum lugar!

Embora ainda não seja poderoso o suficiente para ver o cEDH jogar, Eldrazi Conscription é uma das auras mais fortes já impressas e transforma até mesmo o menor dos tokens em uma ameaça massiva e aniquiladora. O alto custo de conjuração não é trivial de superar, mas obter um Eldrazi pseudo-apressado com um gatilho de ataque mortal é uma ótima maneira de terminar os jogos rápido.

#1. Saga de Urza

Saga de UrzaSaga de Urza

Provavelmente não é surpresa para ninguém que goste de encantamentos incolores, a Saga de Urza de Horizontes Modernos 2 é um grande salto de qualidade em comparação a qualquer outra coisa.

Esta terra de encantamento incolor geralmente rende dois Construtos (você pode criar o segundo enquanto o gatilho do capítulo III ainda estiver na pilha, antes de sacrificar a saga) e, então, tutore qualquer artefato que você precisar: uma pedra de mana, um ovo ou o que a situação exigir.

Urza’s Saga é uma das melhores terras e uma das melhores sagas de Magic, e é disputada competitivamente em todos os formatos de Magic em que é legal, incluindo os melhores decks Vintage e cEDH.

Melhores recompensas de encantamento incolor

Os poucos encantamentos incolores de Magic estão por todo lugar quando se trata do tipo de deck em que eles querem se encaixar: Urza’s Saga se importa com artefatos baratos, Case of the Shattered Pact quer um deck de 5 cores, etc. Você obtém o benefício marginal de menos preocupação com a correção de mana.

Há cartas que recompensam você por jogar permanentes incolores ou conjurar magias incolores (incluindo Echoes of Eternity). Mas, no geral, encantamentos incolores são tão poucos e variados que não há uma recompensa comum para conectar a maioria deles.

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Ecos da Eternidade - Ilustração de IsisEcos da Eternidade - Ilustração de Isis

Ecos da Eternidade | Ilustração de Isis

E aí está: todos os seis encantamentos (ou sete, dependendo da posição do seu grupo de jogo em relação às cartas não definidas) com identidade de cor incolor.

Um grupo variado e de nicho, sem muito em comum entre si, exceto o tipo de carta e a falta de cor, mas se esse for o seu nicho, isso é tudo o que Magic oferece!

Espero que você tenha gostado desta breve classificação e, se tiver comentários ou perguntas, deixe um comentário abaixo ou visite o Discord do Draftsim para bater um papo.

Boa sorte aí!

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