Última atualização em 10 de dezembro de 2024
Valquíria Justa | Ilustração de Chris Rahn
Início rápido foi uma boa ideia no MTG Arena. Os jogadores escolheram entre dois baralhos aleatórios, misturaram-nos e jogaram. Todas as cartas desses baralhos foram adicionadas à sua coleção.


Mas os jogadores tiveram algumas críticas. Notavelmente, o preço de entrada era muito alto e era difícil obter acesso aos raros/míticos exclusivos do formato. Entra Jump In!, a segunda tentativa nesse estilo de formato, e muito mais impactante que acho que você definitivamente deveria jogar.
Deixe-me dizer por quê!
O que é Jump In! no MTG Arena?


Montanha (Iniciar) | Ilustração de Titus Lunter
Entre! é outra iteração do Jumpstart que oferece uma seleção de dois pacotes de 20 cartas, que você mistura para formar um baralho de 40 cartas e joga contra outro jogador. Embora eu tenha gostado da ideia dos formatos e eventos originais do Jumpstart, o preço de entrada era muito alto, 5.000 ouro. Pelo menos para mim. Entre! os eventos custam apenas 1.000 ouro (ou 200 joias) pelo que é essencialmente a mesma coisa e, portanto, é uma melhoria para a economia do MTG Arena, sobretudo para novos jogadores.
Entre! está restrito a cards já no formato Standard e Alchemy, enquanto o Jumpstart possui cards próprios e exclusivos e destinados ao formato Histórico. Entre! é um dos eventos disponíveis no MTG Arena.
Como entra! Trabalhar?
Entre! oferece dois baralhos de 20 cartas para você escolher e depois você os mistura. Você então joga com o baralho recém-criado. Todos esses cards são adicionados à sua coleção para que você possa jogar com eles em outros formatos Construídos.
Esses decks geralmente terão uma ou duas cores conforme você joga com terrenos básicos nas cores do seu deck e um ou dois terrenos duplos comuns. Cada pacote que você escolher contém 20 cartas: 12 cartas que não sejam terrenos e 8 terrenos. Portanto, seu deck final com o ajuste menor de terreno automático do MTGA será de 40 cartas: 22-24 não-terrenos e 16-18 terrenos, o que está no mesmo nível de um baralho Limitado típico.


Você pode escolher entre os pacotes quando começar. Cada pacote mostra a(s) cor(es) e o tema. Você terá três opções para escolher, seguidas por outra escolha de três, e combinará os dois meios-baralhos que você escolheu.


Aqui está um deck que construí combinando Celestial (anjos brancos) com Lorehold ().
É Jump In! Vale a pena jogar? Para quem é?
Entre! vale totalmente a pena jogar. É voltado principalmente para jogadores mais novos, mas é interessante para os veteranos experimentarem coisas novas e conseguirem novas cartas. A jogabilidade em Jump In! é semelhante aos formatos limitados, onde você tem vários comuns e incomuns relacionados e um raro ou mítico.
Infelizmente, haverá momentos em que você combinará dois pacotes para formar um baralho ruim e será pisoteado pela oposição, o que pode assustar alguns jogadores mais novos. Mas ainda é uma ferramenta incrível para acertar a mecânica do MTG e ter uma noção da jogabilidade limitada, tudo por razoáveis 1.000 ouro ou 200 joias. Entre! é ótimo para jogadores que não se sentem confiantes em participar de um Quick Draft ou jogar um Deck Selado.
Outra coisa legal é que você pode ter uma ideia dos temas de um conjunto, já que os pacotes são temáticos. Por exemplo, as adições com As Cavernas Perdidas de Ixalan trouxe pacotes temáticos sobre criação e colocação de permanentes no cemitério.
Quais são as recompensas do Jump In!?
Por mais baixo que seja o preço de entrada, as maiores recompensas por jogar no Jump In! são os cartões que você abre nos pacotes. A recompensa por vencer uma partida é um ICR (recompensa de cartão individual), que geralmente é incomum, mas tem 5% de chance de ser raro.
Na verdade, os jogadores costumam gastar o ouro, pegar as cartas e nem jogar por causa dessas recompensas baixas. Vale a pena trabalhar para ver se você abrirá os pacotes certos se estiver procurando por uma carta ou certas combinações de cartas. Além disso, você ganha muito mais cartas no Jump In! se você comparar os 1.000 ouro que gasta para entrar com a obtenção de um único booster na loja MTG Arena, incluindo mais raros e míticos.
O que é um salto! Símbolo?
Novos jogadores que criam uma conta no MTG Arena ganham cinco Jump In! tokens quando derrotam certos desafios, que concedem acesso ao Jump In! evento. Cada salto! token concede acesso a um Jump In! apenas evento.
Lista de Jump In! Pacotes
| Nome / Conjunto | Cores | Tema |
|---|---|---|
| Fundações | ||
| Folhetos | Azul/Branco | Criaturas Voadoras |
| Limite | Azul/Preto | Auto-fresamento |
| Invasores | Vermelho/Preto | Raid/Ataque |
| Crescimento | Vermelho/Verde | 4+ Poder |
| Forte | Verde/Branco | Contadores +1/+1 |
| Gatos | Branco | Tipo de gato |
| Desenho | Azul | Cartões de desenho |
| Zumbi | Preto | Zumbi típico |
| Duendes | Vermelho | Tipo de Goblin |
| Elfos | Verde | Elfo Typal |
| Lebres | Branco | Aparente Lebre |
| Crepúsculo | ||
| Sacrifício | Vermelho/Preto | Sinergia de Sacrifício |
| Sobrevivência | Verde/Branco | Sobreviventes + Sobrevivência |
| Revive | Preto/Branco | Reanimador |
| Sala | Azul/Vermelho | Encantamentos de Sala |
| Manifesto | Azul/Verde | Medo Manifesto |
| Pequenininho | Branco | Pequeno poder |
| Sinistro | Azul | Encantamentos misteriosos |
| Vida | Preto | Ganho de Vida + Dreno |
| Delírio | Vermelho | Delirium Médio |
| Convocado | Verde | Auto-fresadora Altanak |
| Toca Flor | ||
| Morcegos | Preto/Branco | Tipo de morcego |
| Lontras | Azul/Vermelho | Lontra típica |
| Esquilos | Preto/Verde | Esquilo Typal + Comida |
| Ratos | Vermelho/Branco | Mouse Typal Aggro |
| Sapos | Azul/Verde | Sapo típico |
| Coelhos | Branco | Coelho amplo |
| Ratos | Preto | Controlar |
| Lagartos | Vermelho | Aggro |
| Limite | Azul | Limite de autofresamento |
| Explorando | Verde | Rampa |
| Junção do Trovão | ||
| Paciência | Azul/Branco | Clarão |
| Crimes | Azul/Preto | Cometer Crimes |
| Foras-da-lei | Vermelho/Preto | Foras-da-lei |
| Poder | Vermelho/Verde | 4+ Poder |
| Montagens | Verde/Branco | Selas + Montagens |
| Entrando | Branco | Piscar + ETBs |
| Fundição | Azul | Ortografia Dupla |
| Cemitério | Preto | Cemitério Médio |
| Estimado | Vermelho | Fichas de Tesouro |
| Fronteira | Verde | Batida |
| Mansão Karlov | ||
| Detetives | Azul/Branco | Detetive Typal |
| Desajeitado | Branco/Preto | Criaturas de 2 poderes |
| Batalhão | Vermelho/Branco | Atacando com mais de 3 criaturas |
| Disfarçado | Verde/Branco | Disfarce Aggro |
| Indescritível | Azul/Preto | Controle de disfarce |
| Gadgets | Azul/Vermelho | Artefatos |
| Evidência | Azul/Verde | Colete evidências |
| Suspeitos | Vermelho/Preto | Suspeito Aggro |
| Perícia | Verde/Preto | Interações no Cemitério |
| Disfarçado | Vermelho/Verde | Rampa de Disfarce |
| Slime contra a humanidade | Verde | Slime contra a humanidade |
| Selvagens de Eldraine | ||
| Encantado | Branco | Encantamentos de Função |
| Aprendiz | Azul | Tempo de aventura |
| Agridoce | Preto | Fichas de comida |
| Celebração | Vermelho | Celebração Aggro |
| Com fome | Verde | Fichas de comida |
| Congelando | Azul/Branco | Seringueiros |
| Fadas | AzulPreto | Tipo de fada |
| Ratos | Vermelho/Preto | Tipo de rato |
| Monstros | Vermelho/Verde | Batida |
| Vestir-se | Verde/Branco | Auras |
| Senhor dos Anéis | ||
| Café da manhã | Branco | Fichas de comida |
| Entendimento | Azul | Controlar |
| Sauron | Preto | Médio |
| Moria | Vermelho | Médio |
| Condado | Verde | Fichas de comida |
| Acumular | Azul/Preto | Controle de acumulação |
| Elfos | Azul/Verde | Vidência + Elfos |
| Fichas | Preto/Branco | Sacrifício simbólico |
| Selvagem | Verde/Vermelho | Batida |
| Humanos | Vermelho/Branco | Tipo Humano |
| Reunião | Branco/Vermelho | Go-Wide Aggro |
| Adornado | Azul | Contadores +1/+1 |
| Ambicioso | Preto | Sacrifício de Tesouro |
| Horda | Vermelho | Duendes |
| Povo das árvores | Verde | Povo da árvore típico |
| Robusto | Verde/Branco | Tentado pelo Anel |
| Capitão | Azul/Branco | Controle de Criaturas |
| Mago | Azul/Vermelho | Feiticeiro |
| Falta | Vermelho/Preto | Sacrifício |
| Arruinado | Preto/Verde | Tipo de aranha |
| Marcha da Máquina | ||
| Invasores | Branco | Agro Phyrexiano |
| Conversível | Azul | Transformando Permanentes |
| Phyrexiano | Preto | Phyrexiano/Incubar |
| Resistência | Vermelho | Médio |
| Enraizado | Verde | Médio |
| Cavaleiros | Azul/Branco | Cavaleiro Tipol |
| Convocar | Azul/Vermelho | Convocar |
| Consumível | Vermelho/Preto | Sacrifício |
| Incubação | Preto/Verde | Incubadoras |
| Impulsionado | Verde/Branco | Contadores +1/+1 |
Quais são os melhores saltos! Convés?
Os melhores pacotes Jump-in para escolher geralmente são aqueles que têm a chance de conter os cards que você deseja para sua coleção. Por exemplo, se você deseja preencher um conjunto de Hidras Mossborn para o Padrão, mas não quer gastar curingas, você pode considerar gravitar em direção ao pacote “Forte” no Jump-In Fundações. Caso contrário, escolha os decks que você acha interessantes e divirta-se com eles!
Entre! Dicas de estratégia
Uma boa dica de MTGA é começar com um pacote de 2 cores e escolher um pacote monocromático que corresponda ao seu primeiro pacote tanto na cor quanto no tema. Dessa forma, você tem melhores chances de construir um deck coeso enquanto consegue alguns terrenos duplos e um raro ou mítico.
Se ambos os pacotes forem orientados para o agro ou para o controle, eles se misturarão bem. Pacotes de alta potência são geralmente melhores que pacotes de alta sinergia. Por exemplo, um pacote de vidência deseja o maior número possível de cartas de vidência. Quando você mistura um pacote de Elfos com, digamos, um pacote de ganho de vida, você ficará preso a duas estratégias que realmente não combinam.
Mulligan mais! A diferença entre suas melhores e piores cartas neste formato é enorme, e começar com um dos feitiços raros ou de remoção é um grande passo. Pense no seu deck como um deck Limitado ruim, e muitas vezes o jogo é decidido por quem joga um raro primeiro, ou quem tem remoção para o raro do oponente.
É Jump In! Bom para construir sua coleção?
De certa forma, sim, Jump In! é bom para construir sua coleção. Especialmente para jogadores que não gostam de draft. Depois de saber quais cartas você está procurando, em vez de comprar boosters, jogue Jump In! já que é mais fácil obter itens raros e impede você de criar itens raros míticos.
Bem, sempre há elaboração e compra de novos pacotes! Mas estes também apresentam desvantagens.
Por exemplo, se eu comprar um pacote no MTG Arena, não sei exatamente o que estou recebendo. E também preciso escolher um conjunto. Com o crescente número de conjuntos disponíveis em Amonkhet remasterizado até o mais recente, qual booster de Arena eu recebo?
O draft é bom quando você sabe jogar de forma limitada e tem uma boa taxa de vitórias (pelo menos acima de 50%). Quando você tem uma alta taxa de vitórias no Limited, você começa a encadear esses eventos gratuitamente e obtém o máximo retorno do seu investimento.
É Jump in! Apenas cartões padrão?
Não exatamente. Todas as cartas do Jump In! são padrão ou Cartas de alquimia. Um dos objetivos deste formato é facilitar a entrada de novos jogadores nesses formatos, fornecendo-lhes itens básicos para a construção de decks.
Entre! os pacotes giram ou os cartões são trocados a cada conjunto para corresponder aos formatos Padrão e Alquimia.
Quantas vezes você entra! Pacotes atualizados?
Entre! os pacotes são atualizados a cada novo conjunto. A atualização mais recente reúne os temas principais em pacotes, então você mistura um com outro da rotação atual da Alquimia.
Quanto tempo vai entrar! Estar por perto?
Entre! está disponível no MTG Arena desde 2021, e a WotC não disse nada sobre o fim do Jump In!. A julgar pelas atualizações consistentes, o formato veio para ficar!
Desde que a WotC está atualizando o Jump In! a cada lançamento de set, eu diria que o formato será um pilar para o MTG Arena. Claro, ele poderá ser descontinuado em um futuro próximo, mas até então poderemos apreciar esse belo formato.
Conclusão


Malandro da Arena | Ilustração de PINDURSKI
Bom, por hoje é isso pessoal! MTG tem uma alta barreira de entrada e complexidade de jogo, mas eles realmente acertaram em cheio com Jump In! considerando que um dos principais objetivos da Arena é facilitar a adesão ao hobby. É um evento legal que atende iniciantes e ao mesmo tempo atrai veteranos, e é uma boa maneira de expandir sua coleção para atualizar seus decks iniciais.
Muito obrigado pela leitura e diga-me como você está gostando do Jump In! nos comentários abaixo. E se você joga muito MTG Arena, considere baixar o complemento do Draftsim, Arena Tutor. É gratuito, oferece informações sobre Construído e Limitado e ainda usa IA para prever o que seus oponentes estão jogando. Encontre-nos em Twitter e Discord enquanto você faz isso!
Obrigado por lerem pessoal. Fique seguro e até a próxima!
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