A postagem semanal de anúncio do MTG Arena foi publicada pela Wizards of the Coast! Aqui está um resumo de tudo o que está acontecendo e por vir no MTG Arena! Nesta edição:
Cartas que serão banidas para Historic e Brawl de Modern Horizons 3 foram anunciadas, bem como uma boa resposta em relação ao sistema de ponderação de deck recentemente vazado para auxiliar no matchmaking do MTG Arena sobre o qual você pode ler mais:
Veja abaixo detalhes!
Horizontes Modernos 3 Evento de streamer em 5 de junho
Veja seus criadores favoritos colocarem as mãos no conjunto mais recente antes do lançamento, a partir desta quarta-feira, 5 de junho, às 6h (horário do Pacífico). Para ver alguns dos destaques, confira este vídeo promocional do MTG Malone!
Aprenda a mecânica de alguns dos melhores e prepare-se para jogar Horizontes Modernos 3 sobre Arena MTG começando em 11 de junho e em um evento de Pré-lançamento na sua loja WPN local, de 7 a 13 de junho!
Horizontes Modernos 3 Pré-proibições históricas e de brigas
Histórico
Horizontes Modernos 3 introduz a maior mudança no Histórico até hoje no que diz respeito ao poder das cartas. Queremos aceitar o maior número possível de cartas no formato, mantendo-nos fiéis à nossa típica estratégia de banimento. Temos sido cautelosos com cartões que podem ser lançados gratuitamente com pagamentos alternativos, pois acreditamos que são demasiado rápidos para este formato. Portanto, não deveria ser surpresa que estejamos banindo o ciclo Evoke Elementals e Flare para Horizontes Modernos 3mas eles poderão ser jogados em Timeless.
Acreditamos que as outras duas cartas, Winter Moon e Harbinger of the Seas, estão acima do limite de poder do Histórico. Ambas as cartas afetam os terrenos do oponente de uma forma que somos cautelosos neste formato e provavelmente irão desacelerar o jogo.
Briga
Por fim, queremos evitar cartas no Brawl que possam desligar completamente o comandante de um jogador, então a Flauta Disruptora foi banida do Brawl.
Arena MTG Matchmaking e você

Algumas semanas atrás, enviamos um bug no Arena MTG isso permitiu aos jogadores fazer engenharia reversa de parte da lógica por trás do nosso matchmaking. Embora não haja nenhum risco de segurança neste bug, ele gerou alguma conversa sobre o assunto, então gostaríamos de reservar um minuto para discutir quais são nossos objetivos com o matchmaking e o que os jogadores podem esperar daqui para frente.
Nossa visão para Arena MTG é “Rápido, divertido Magia para todos, em qualquer lugar.” Aplicando isso ao matchmaking em modos não ranqueados, nosso objetivo é permitir que os jogadores construam quaisquer decks que lhes interessem e então proporcionem uma partida o mais justa possível. Isso significa que queremos emparelhar decks de alto poder uns contra os outros para que os jogadores possam ter as batalhas épicas que procuram. Enquanto isso, jogadores que constroem partidas temáticas por diversão têm maior probabilidade de formar duplas contra outros que fazem o mesmo.
Com um jogo tão complexo como Magia, no entanto, nenhum sistema será perfeitamente responsável por todas as estratégias, variáveis e opções de construção de deck disponíveis aos jogadores, muito menos pelas inúmeras motivações que esses jogadores têm. Além disso, devemos fazer concessões entre a precisão do matchmaking e o tempo que os jogadores levam para encontrar uma partida.
Então, vamos discutir como gerenciamos isso (depois de algumas advertências)…
Primeiro, o matchmaking que estamos discutindo hoje se aplica apenas às filas de jogos Best-of-One (e eventos de passe ocasionais, como Midweek Magiaonde você pode jogar por um período cronometrado em vez de um número definido de partidas) e não se aplica a jogos classificados, jogos melhor de três, eventos principais ou eventos com metas de vitória/derrota.
Segundo, não compartilharemos detalhes específicos de matchmaking. Embora saibamos que alguns jogadores não vão gostar dessa escolha, ela nos ajuda a atingir nosso objetivo de uma organização de partidas justa. Quando os jogadores têm total transparência sobre como o sistema funciona, é mais fácil para certos jogadores explorarem esta informação para criar confrontos desequilibrados. Quando isso acontece, previsivelmente, mais jogadores adotam essa estratégia ao longo do tempo por medo de ficarem em desvantagem, o que significa que não só estão criando partidas ainda mais desequilibradas, como podem nem estar jogando decks que consideram divertidos ou interessantes.
Agora vamos à discussão.
Para Brawl (e Standard Brawl), o sistema analisa seu Comandante e seu deck, avalia aproximadamente o nível de poder combinado, com ênfase no Comandante, e então tenta combiná-lo com decks de nível de poder semelhante. Se demorar muito para encontrar uma boa combinação, o sistema aumenta periodicamente as discrepâncias de nível de potência aceitáveis até que você esteja emparelhado. Como regra geral, esperamos que os jogadores nunca esperem mais do que um ou dois minutos por uma partida. Para partidas que não sejam do Brawl, o processo é o mesmo, mas sem o comandante.
Há duas coisas importantes a serem destacadas aqui. Primeiro, as novas cartas necessitarão de dados de jogo antes de serem integradas no cálculo de poder, por isso são as mais propensas a mudar entre as avaliações. Em segundo lugar, ao fazer alterações, priorizaremos valores discrepantes estatísticos ou os cartões mais populares para ajuste. É improvável que o gerenciamento granular de milhares de cartões seja o melhor uso dos recursos de nossa equipe, por isso vamos nos concentrar primeiro nas áreas mais importantes.
Além do poder relativo do comandante e das cartas do baralho de um jogador, incorporamos a habilidade do jogador como parte de nossa organização de partidas, a fim de encontrar partidas divertidas e atraentes para os jogadores. Embora possa ser divertido vencer de forma convincente, não queremos colocar regularmente jogadores mais novos que estão aprendendo o básico contra veteranos experientes com habilidades avançadas e criar situações em que esses resultados sejam muito mais prováveis. Combinar o poder e a habilidade do deck ajuda a evitar isso, ao mesmo tempo que permite que esses jogadores batalhem ocasionalmente.
Seguindo em frente, você pode esperar algumas coisas. Primeiro, vamos corrigir o problema que fornecia muita informação aos jogadores. Isso acontecerá em breve. Junto com essa mudança, ou logo depois, faremos alterações em nossas classificações de poder com base nos padrões de jogo das últimas semanas. Novamente, nosso objetivo é que os jogadores se divirtam em partidas envolventes que testem adequadamente seu nível de habilidade.
Além disso, continuaremos a explorar como gerenciamos a parte do nível de poder do matchmaking de uma maneira responsiva e sustentável, onde as mudanças são regularmente responsáveis por mudanças no metajogo, mas não afetam nossa capacidade de executar outras partes do jogo. Não forneceremos cronogramas ou janelas explícitas em que isso acontecerá, porque isso criará janelas de oportunidade para os jogadores tentarem contornar o sistema.
Vimos um forte crescimento no Brawl no último ano e estamos entusiasmados em encontrar maneiras de oferecer melhor suporte aos jogadores do Brawl. Embora saibamos que é imperfeito, usar o deck power matchmaking tem sido a base para apoiar jogos envolventes de Magiae continuaremos explorando maneiras de torná-lo ainda melhor.
Retornos de botão de estilos de cartão
Vindo com o Horizontes Modernos 3 release é o retorno do botão de estilos de cartão:
Ao ativar o botão de estilos de cartas localizado no canto superior direito do construtor de baralho, você poderá ver todos os estilos de cartas disponíveis para seu baralho de uma só vez, e até mesmo estilos de cartas que você ainda não tem em sua coleção!
Isso deve tornar ainda mais fácil personalizar seus decks de acordo com seu estilo!
Explorer Best-of-One Play-In neste fim de semana

Neste fim de semana, pegue a via expressa para Magia estrelato competitivo! Não importa sua classificação ou experiência, você pode competir no formato Explorer neste sábado, 8 de junho, no evento Best-of-One Play-In para reivindicar um convite para o fim de semana qualificatório de junho.
Por que você quer um convite para o Qualifier Weekend? Porque esse é o seu trampolim para a estratosfera, onde alguns dos melhores Magia os jogadores se enfrentarão para reivindicar um convite para o Arena Championship! E se você sair por cima aí? Existe o Pro Tour e, em última análise, o auge do jogo, Magia: A Reunião Campeonato Mundial!
Atualização de moeda para jogadores no Japão
Com o lançamento de Horizontes Modernos 3a moeda dos jogadores no Japão será atualizada para JPY no Arena MTG Loja com preços ajustados de forma semelhante à moeda da UE. Outros jogadores não notarão uma mudança.
Agenda de eventos
Os eventos abrem às 8h PT nas datas de início (exceto no meio da semana Magia) e próximo às entradas às 8h PT (UTC-07h00) na data de término mostrada, salvo indicação em contrário.
Meio da semana Magia
Meio da semana Magia os eventos abrem às terças-feiras às 14h PT e fecham para novas entradas às quintas-feiras às 14h PT (UTC-07h00).
- 4 a 6 de junho: Foras-da-lei da Junção do Trovão Selado Fantasma
- 11 a 13 de junho: Briga
- 18 a 20 de junho: Horizontes Modernos 3 Construído
- 25 a 27 de junho: Artesão Histórico
Rascunho rápido
- 4 a 21 de junho: Selvagens de Eldraine
- 21 de junho a 2 de julho: Horizontes Modernos 3
Outros eventos
- 28 de maio a 4 de junho: Guildas de Ravnica Primeiro Rascunho
- 28 de maio a 10 de junho: Cubo Cromático Rascunho e Rascunho Tradicional
- 31 de maio a 3 de junho: Desafio Metagame Padrão
Eventos de qualificação de junho – Explorer
- 8 de junho: jogo melhor de um
- 14 de junho: play-in melhor de três
- 15 a 16 de junho: fim de semana de qualificação
Cronograma de Jogo Competitivo
Todos os horários listados são o horário do Pacífico (UTC-07:00).
Jogo Premier
Os eventos Qualifier Play-In são torneios de um dia em que os jogadores competem para ganhar convites para os eventos Qualifier Weekend daquele mês.
Os eventos de fim de semana de qualificação são eventos de dois dias em que jogadores qualificados competem por convites para os próximos eventos do Arena Championship.
Os tokens de qualificação são entregues ao seu Arena MTG caixa de entrada. Lembre-se de reivindicá-los antes do início do evento!
Junho
- Play-In Qualificatório (Melhor de Um)
8 de junho, 6h PT – 9 de junho, 6h PT - Play-In Qualificatório (Melhor de Três)
14 de junho, 6h PT – 15 de maio, 3h PT - Fim de semana de qualificação
15 de junho, 6h PT – 16 de junho, 16h PT
Arena aberta
A janela de entrada do Arena Open Day One começa às 6h PT e fecha para novas entradas no dia seguinte às 3h PT (UTC-07:00). A janela de entrada do segundo dia é de apenas 2 horas, das 6h PT às 8h PT (UTC-07:00).
- Arena Aberta: Horizontes Modernos 3
- 22 de junho: primeiro dia, Horizontes Modernos 3 Selado (melhor de um e melhor de três)
- 23 de junho: segundo dia, Horizontes Modernos 3 Rascunho (melhor de três)
Temporada classificada de junho de 2024
A temporada ranqueada de junho de 2024 começa em 31 de maio às 12h05 PT (UTC-07h00) e termina em 30 de junho às 12h00 PT (UTC-07h00).