Última atualização em 6 de junho de 2024
Druida de Incubação | Ilustração de Daniel Ljunggren
Adaptar é diferente de evoluir, que é diferente de mutar no MTG. Eles também são diferentes na vida real, mas no espaço dos jogos de fantasia, todos apontam para a mesma coisa: a ideia de que a criatura em jogo pode mudar para melhor de alguma forma.
Adapt é uma mecânica bastante específica, com cerca de algumas dúzias de cartas, mas existem algumas construções interessantes que deixaram sua marca em formatos de 60 cartas ao longo dos anos.
Vamos nos aprofundar em como funciona a mecânica de adaptação e quais cartas você pode querer jogar.
Como funciona a adaptação?


Pteramandro | Ilustração de Simon Dominic
Adaptar adiciona marcadores +1/+1 a uma criatura… às vezes. Adaptar é uma ação de palavra-chave em criaturas. Há um custo de ativação, que varia de 2 a 8 mana em várias combinações na cunha Sultai (). Quando isso é pago, o texto de regras para adaptar assume: “Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela”.
Quando o custo é pago e a habilidade é resolvida, é verificado se há marcadores +1/+1 no carrod. Se não houver nenhum, o número especificado de marcadores na linha de texto “adapt X” será colocado na criatura.
Observe que isso vai para a pilha, então um oponente pode matar uma criatura antes que os marcadores caiam sobre ela em resposta. Isso também significa que um oponente pode colocar um marcador na criatura com um feitiço de velocidade instantânea como Explosão de Força para apagar os contadores. Isto parece contador-intuitivo (insira emoji sorridente!), mas você pode imaginar isso como uma jogada desesperada para impedir que um Sauroform Hybrid fique muito grande.
A história do Adapt no MTG
Adapt apareceu pela primeira vez em doze cartas em Lealdade a Ravnica em 2019, todos nas cores Simic. Dois desses cartões foram reimpressos em produtos Commander. Desde então, também apareceu em um cartão em Horizontes Modernos 2 e um cartão no booster Transformers para A Guerra dos Irmãos. Esta é definitivamente uma palavra-chave de nicho que não é perene.
Adaptar vs. Monstruoso
Adaptar e monstruoso funcionam de maneira muito diferente, embora pareça que adaptar é uma forma ajustada de monstruoso que tem sinergia com Simic. Adapt adiciona contadores a uma criatura sem contador. Monstruoso verifica se uma criatura é monstruosa e então adiciona contadores e torna a criatura monstruosa se não for.
Posso fazer com que minha criatura com monstruoso se torne monstruosa, independentemente de já existirem marcadores de algum outro efeito. Mas se eu tornei meu Stoneshock Giant monstruoso e depois removi os contadores com Bioshift, não poderei ativar a habilidade monstruosa novamente porque a criatura ainda é monstruosa após a transformação, independentemente do número de contadores.
Mas se eu usar Bioshift nos contadores do meu Benthic Biomancer, posso adaptá-lo novamente para obter a compra de cartas.
Você consegue se adaptar mais de uma vez?
Sim, mas primeiro você deve remover os marcadores da criatura. A exceção é o Familiar do Biomancer, que possui uma habilidade de toque que permite adaptar uma criatura que já possui contadores.
Adaptar é uma habilidade ativada?
Sim. A maioria das habilidades de palavras-chave não são habilidades ativadas, mas adaptativas e monstruosas se enquadram na fórmula de custo: efeito que as torna ambas.
O Adapt torna minha criatura modificada?
Absolutamente! Adicionar marcadores +1/+1 é a principal forma de modificar criaturas.
Os Counter Doublers funcionam com o Adapt?
Sim, os contra-dobradores funcionam com adaptação, mas de maneiras diferentes. A Temporada de Duplicação funciona da maneira que você deseja se você ativar uma habilidade de adaptação com ela em jogo. Vorel of the Hull Clade também funciona da maneira que você deseja se sua criatura já adaptada estiver em jogo com seus contadores. Mas uma carta como Invigorating Surge pode ser um problema se usada na hora errada, pois adicionar contadores impede que a carta se adapte.
Galeria e lista de cartões Adapt
Melhores cartões de adaptação
Primeiro, uma mensagem especial para as estrelas do Simic que jogam bem com Adapt, Simic Ascendancy e Biomancer’s Familiar.
#9. Guardião da Câmara de Crescimento + Pteramander + Etherium Pteramander
Injogável em Commander, Growth-Chamber Guardian encabeçou vários Simic e Selesnya () contra-ataca decks no Padrão quando Lealdade a Ravnica caiu pela primeira vez, logo será deslocado. Pteramander se saiu um pouco melhor como parte fundamental dos decks de tempo mono-blue, incluindo aquele pilotado por Autumn Burchett com grande sucesso. Não muito bom fora desse deck naquele momento, “Pterriblemander”, como Luis-Scortt Vargas costuma chamá-lo em seus streams de draft do Arena Cube, não vê muito jogo de EDH. Etherium Pteramander voa alto e bloqueia um pouco pior, mas é igualmente perigoso com artefatos.
#8. Jetfire, Cientista Engenhoso / Jetfire, Guardião do Ar




Isso tende a ser jogado nos decks Optimus Prime, Hero / Optimus Prime, Autobot Leader Commander, talvez por obrigação tanto quanto qualquer coisa? Jetfire, Ingenious Scientist funciona como uma espécie de combinação de mana de artefatos azuis não otimizados, mas ter que transformá-lo no desanimador Jetfire, Air Guardian parece triste.
#7. Treinador de Hidra


O Hydra Trainer olha além das hidras, para todas as criaturas modificadas, duplicadores de contra-ataques e uso constante de contadores +1/+1 e diz: “Tenho segurança no emprego!” Os decks verdes podem ter aleatoriamente vários desses contadores e, embora isso possa não surpreender ninguém, um ataque com um Hydra Trainer e um atropelador e o jogo acaba.
#6. Fétido Gargântua


Se o seu deck quiser uma ou duas cópias de Sign in Blood, Fetid Gargantua pede uma pequena taxa de um contador +1/+1. A capacidade de adaptação é apenas uma maneira infalível de fazer isso acontecer, então um pequeno custo de configuração pode se transformar em uma excelente fonte de compra de cartas.
#5. Zegana, orador utópico


Zegana, Utopian Speaker é uma inclusão decente nos decks de Commander dos contadores Simic. Ele compra uma carta desses decks e concede atropelar. É especialmente bom em Kumena, tritão Simic do Tirano de Orazca.
#4. Biomante Bentônico


Outra estrela tritã, Benthic Biomancer entra em mais decks, incluindo decks de contra-travessuras como Chisei, Heart of Oceans ou Goldberry, River-Daughter.
#3. Testemunha da Evolução


Obtenha o primeiro marcador no Evolution Witness e, em seguida, basta proliferar para reciclar suas permanentes. Fale sobre a vantagem do cartão!
#2. Druida de Incubação


Jogado em um grande número de decks EDH, Incubation Druid é uma carta de rampa que pode eventualmente funcionar como um batedor com ainda mais rampa! Especialmente bom se você puder colocar um contador inicial nele, é um dos raros idiotas de 2 gotas de mana que você deseja usar.
#1. Imperador dos Ossos


O Imperador dos Ossos oferece a você ódio de cemitério direcionado gratuitamente a cada turno, e se você tiver outro método ou dois para adicionar marcadores +1/+1, você sairá bem à frente com uma desenterrada gratuita.
Decklist: Simic Climb em Histórico


Druida de Incubação | Ilustração de Daniel Ljunggren
Caso você tenha jogado muito Ixalan draft na Arena e tenha aqueles raros por aí, esta é uma versão atualizada dos antigos decks Simic Climb de 2019 que usavam cartas de adaptação, cartas de exploração e Hadana’s Climb / Winged Temple of Orazca como finalizador ocasional.
Adicionei alguns terrenos atualizados, alguma interação baseada em proliferação no Serum Snare e, claro, Collected Company. Também removi Hydroid Krasis como finalizador clássico, primeiro por causa da Company e segundo porque é muito lento (isso não faz seu coração chorar?).
Observe que este deck não é mais bom! Perdi para versões deste deck ao jogar com magos Izzet, e ele pode ser explosivo. Mas simplesmente não acompanha os decks que podem vencer no turno 3 ou 4 do formato. Mas se você já tem os cartões, é uma diversão divertida do passado. Especialmente se a sua definição de diversão é ver seu oponente passar o mouse sobre as cartas para ver o que elas são!
Embrulhar


Zegana, orador utópico | Ilustração de Ekaterina Burmak
Eu adoraria ver esse mecânico retornar. Existem interações interessantes possíveis com ele, e acho que monstruoso é provavelmente uma mecânica que nunca mais veremos, já que quase faz um movimento de Alquimia na carta, alterando-a sem qualquer sinal, como virá-la ou adicionar um contador.
Mas há espaço de design para esse tipo de custo: habilidade de efeito em contraste com a habilidade sem palavras-chave pagar um monte de mana por um marcador em um comum que vemos em cartas como Unholy Officiant. Não creio que teríamos cards interessantes como Tolarian Terror sem Pteramander, que tinha função semelhante a de um grande batedor cujo custo era reduzido por mágicas no cemitério nos decks azuis de tempo de sua época. E se veremos mais cartas que movem contadores impressas, este é um espaço especialmente divertido para jogar.
E você? Algum bom deck adaptado que você amou ou ainda está testando na Arena? Você gostaria de vê-lo retornar? Deixe-me saber nos comentários ou no Discord!
Obrigado pela leitura e tome cuidado!
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