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Incolor, artefatos e terrenos • MTG Arena Zone

Olá a todos! Você está preparado para ampliar seus horizontes antes de destruir alguns sonhos no mais novo conjunto? É isso mesmo, de alguma forma já é um novo horário definido com Modern Horizons 3 se preparando para chegar ao MTG Arena em 11 de junhoº. Não estou ficando muito tempo fora da masmorra de criação de conteúdo com esse cronograma maluco de lançamento, mas pelo menos minha esposa prometeu colocar comida por baixo da porta toda vez que eu terminar um artigo.

Como de costume, avaliarei todo o conjunto para fins limitados. Talvez um dia eu consiga ver a luz do sol novamente, mas hoje não é esse dia.

Aqui está a escala de classificação usual:

  • 5,0: Repugnantemente poderoso e basicamente imbatível. Ou responda no turno ou simplesmente embale suas cartas. (Gruff Triplets, Virtue of Persistence, The Eternal Wanderer)
  • 4.5: Bomba incrível que ainda dá ao seu oponente uma pequena chance. (Virtude da Lealdade, Recrutador de Imodane, Hellkite Incendiador de Reinos)
  • 4.0: Grandes raros ou os melhores incomuns e remoções. (Faunsbane Troll, Envenenador de Gumdrop, Mensageiro de Talion)
  • 3.5: Ótimo preenchimento ou remoção de papel que você nunca corta. (Candy Grapple, Hearth Elemental, Tocha a Torre)
  • 3.0: Bom jogável que basicamente nunca vou cortar. (Pastor Encoberto, Coven Feiticeiro, Sharae das Profundezas Entorpecentes)
  • 2,5: Jogável decente e a barra que espero que quase todas as cartas do meu baralho alcancem. (Selvagens em evolução, Glória do Arconte, Jogue uma moeda)
  • 2.0: Preenchimento medíocre que normalmente é o(s) seu(s) cartão(ões) 20-23. (Mintstrosity, Ice Out, Grabby Giant)
  • 1,5: Preenchimento geral ruim e substituível. Também poderiam ser cards decentes de sideboard. (Titanic Growth, Guia do Espantalho, Witchstalker Territorial)
  • 1,0: Preenchimento ruim. É cortado na maioria das vezes. (Tutela Negra, Heroísmo Aceso, Tremores de Impacto)
  • 0,5: Muito infeliz com o deck principal, mas talvez tenha aplicações marginais no aparador. Cartas que “poderiam” ser situacionalmente decentes, mas ruins na maioria das situações. (Dízimo Sufocante, Estudo Rístico, Mana Flare)
  • 0,0: Injogável em todas as situações possíveis. Eles raramente imprimem cartões tão ruins hoje em dia. (Hew the Entwood, Um com Nada)

Incolor

Quebrador da Criação

Avaliação: 4,0/5

Algumas pessoas podem estar desanimadas com isso, já que ele pode negociar com alguns ursos, mas no momento em que isso aconteceu, eles já perderam duas outras permanentes devido ao ataque do Annihilator 2. Mesmo sem ser complicado, ainda é um quatro por um.

Embora a resistência à magia de todas as cores pareça garantir que você ataque com isso, existem feitiços de remoção desprovidos por aí. Perder sua queda oito para um Fanged Flames ou um Ghostfire Slice é terrível, mas esse é o preço de fazer negócios aqui.

Quase esqueci de falar sobre o ganho de vida. Você sabia que os terrenos são permanentes incolores? Isso significa que ele ganha muita vida quando você o deixa cair, permitindo que você se estabilize de qualquer tentativa de cair embaixo de você.

Devorador do Destino

Avaliação: 4,0/5

Embora isso não possa eliminar seus irmãos Eldrazi, ele exila qualquer permanente colorida. Essa é uma adição muito boa em um corpo tão grande, mesmo que seja um pouco caro. A desvantagem é que você precisa de incolor duplo, então eu recomendo investir em algumas crias de Eldrazi para garantir que isso possa acontecer.

A habilidade de início do jogo é semelhante à Esfinge da Previsão, mas um pouco mais restritiva, já que você só pode ficar com uma carta. É principalmente uma boa adição, então você obtém algum valor por ter o seu melhor na mão inicial.

Espreitador do Pátio Afogado

Avaliação: 3,0/5

Isso funciona como um facilitador ou uma recompensa para Eldrazi. Um 7/7 simplesmente supera tudo que não seja Eldrazi e Vigilância significa que eles terão que lidar com isso para passar. Não há vergonha em percorrer isso para obter um token de spawn Eldrazi, porque isso provavelmente está levando você a fazer alguma outra coisa maluca com horrores sobrenaturais.

Ecos da Eternidade

Avaliação: 1,5/5

Este é principalmente um cartão meme que às vezes faz coisas malucas. É muito difícil de lançar e não faz nada na frente. Não me interpretem mal, ele pode fazer todas as coisas e coisas. O principal é que se você está abandonando o grande e velho Eldrazi, isso não deveria ser suficiente por si só?

Devastador Eldrazi

Avaliação: 3,0/5

Eu sinto que estou me repetindo quando lembro às pessoas que você precisa de mana incolor, então você deve ter cuidado ao jogar isso em um deck genérico. Ele também perde muito valor se você não estiver produzindo tokens de spawn de Eldrazi para cair tão cedo quanto para permitir que você os recupere facilmente.

Annihilator é uma ótima mecânica, especialmente se você conseguir aumentar isso no jogo. A única maneira de eles terem uma vantagem decente é se eles também estiverem no negócio de fabricar tokens Eldrazi.

Emrakul, o mundo novo

Avaliação: 4,0/5

O gatilho de lançamento significa que mesmo que eles contra-ataquem, você ainda estará roubando todo o lado deles. É extremamente difícil voltar atrás de forma limitada. Obviamente, você precisa se esforçar mais na rampa do que qualquer outra carta do conjunto, porque doze mana é uma tarefa muito difícil. Como a maioria dos Emrakuls, você provavelmente vencerá se conseguir lançá-lo.

Fleshraker gritante

Avaliação: 2,5/5

Não é que eu não goste desta carta, mas eu realmente prefiro jogar Eldrazi Repurposer pelo corpo maior e pelo token inicial de spawn de Eldrazi.

Herigast, Nullkite em erupção

Avaliação: 3,5/5

Deixar isso de lado como uma enorme extremidade superior voadora que reabastece sua mão é uma ótima maneira de cruzar a linha de chegada.

Emerge é enorme nisso, permitindo que você o abandone por um custo muito mais razoável do que o nono lugar. Há uma enorme diferença entre pagar nove mana por Kozilek, a Broken Reality e nove mana por isso.

Aquilo que anuncia o fim

Avaliação: 3,5/5

Esta nota pressupõe que você esteja com tudo no baralho Eldrazi. Isso significa que você terá acesso fácil ao incolor, ganhará muitos tokens de spawn de Eldrazi e terá alguns itens caros que adorariam ser um pouco mais baratos. Se você atender a todas essas qualificações, este cartão poderá ser absurdo. Existem também muitos decks nos quais isso não pode ser jogado.

Kozilek, a realidade quebrada

Avaliação: 4,5/5

Na maioria dos formatos você questionaria sua capacidade de lançar um nove drop. Este não é um desses formatos. Você realmente quer se esforçar para fazer Eldrazi aparecer porque isso facilita a derrubada dessa fera sexy e de repente eles ficam 3/3 quando ele acerta.

Você pode até comprar algumas cartas enquanto transforma suas cartas em 5/4s (potencialmente invertíveis) para derrotar com força. Há muita coisa acontecendo aqui, mas está bem na intersecção entre diversão e poder.

Comando de Kozilek

Avaliação: 3,5/5

Duplo incolor é consideravelmente mais complicado do que simples incolor. Geralmente significa que você precisa manter uma paisagem extra em vez de consertar sua mana. Em alguns decks isso não importa, mas eu estraguei um pouco isso por causa disso.

Claro, você pode ignorar completamente isso se o seu deck produzir spawn de Eldrazi como se eles estivessem saindo de moda. Nesse caso, é mais como um 4.0.

Com tudo isso dito, isso ainda é muito poderoso. Exilar uma criatura e fazer cinco spawns é um grande golpe. Até mesmo exilar uma criatura e comprar um card com uma vidência enorme é muito legal.

Explosão Elemental Nula

Avaliação: 0,5/5

Você nunca deveria usar isso no main e é até questionável fora do sideboard. Alguns dos cartões multicoloridos foram desprovidos, tornando esta uma opção ainda mais triste.

Nulldrifter

Avaliação: 3,5/5

O caso de falha em Adivinhação significa que você pelo menos tem uma alternativa nisso. Parece que sete de mana são os novos seis neste conjunto, então esta é uma maneira perfeitamente razoável de assumir o controle mais tarde.

Guardião do Charadas Torcido

Avaliação: 3,5/5

Abandonar isso por volta do turno cinco é uma grande mudança no jogo, embora o emerge exija especificamente um sacrifício incolor, um azul e o emerge. Isso diz apenas permanentes, então você pode realmente impedir que seus terrenos sejam desvirados para ajudar a mantê-los fora do jogo. Você normalmente acertará criaturas, mas é uma opção legal de se ter.

Ulamog, o Profanador

Avaliação: 4,0/5

Mais um dos marmanjos descendo mostrando que não brincam. Embora raramente leve a decks, o ETB garante que isso será mais complicado do que o normal com uma quantidade nojenta de Aniquilador acontecendo.

Presa Deformada

Avaliação: 3,0/5

Semelhante ao Drownyard Lurker no sentido de que fornece tanto um facilitador quanto uma recompensa para os decks de Eldrazi. Embora eu prefira o corpo 7/7 nesse caso, o alcance é uma ótima maneira de garantir que você esteja estabilizado para que seus grandes monstros assumam o controle.

Mago de Batalha Wastescape

Avaliação: 4,0/5

Para aqueles de vocês que não tiveram o prazer de elaborar o IPA, posso garantir que os Battlemages foram eliminados. Isto não é exceção; é muito melhor do que a maioria das pessoas pensa.

Artefatos

Flauta Disruptora

Avaliação: 0,0/5

Eu recomendo fortemente não jogar isso. Muito estreito e nem mesmo os bloqueia completamente.

Ídolo dos Falsos Deuses

Avaliação: 1,5/5

Isso é muito lento, mas se você estiver no deck de spawn dos Eldrazi, pode funcionar um pouco.

Transformador Solar

Avaliação: 3,5/5

Adoro este cartão porque ele faz todas as coisas que quero fazer neste formato. Rampa barata, produz incolor, produz energia e fixa sua mana. A menos que eu seja um deck agressivo baixo, sempre quero esta carta.

Bugiganga irritante

Avaliação: 1,0/5

Esta é uma placa construída com aplicações limitadas muito restritas. Se você estiver jogando um deck de artefato pesado, isso pode ser bastante decente. Na maioria dos decks é apenas um ciclador barato.

Lua de inverno

Avaliação: 0,0/5

Não vai acontecer. Você pode achar fofo colocar isso de lado contra alguém com um monte de coisas não básicas, mas mesmo assim eles podem sacrificar suas paisagens para obter o básico.

Terra

Arco da Inovação

Avaliação: 2,0/5

Embora o custo de adicionar isso ao seu deck seja bastante baixo, a possibilidade de ser um terreno virado se eu não controlar uma ilha ainda é importante. A recompensa neste é muito ruim em comparação com os outros. Estou virando dois terrenos para improvisar meu próximo feitiço, então preciso ter no mínimo três artefatos que estou virando para torná-lo com mana positiva. Eu preciso estar em um deck realmente pesado em artefatos com algumas recompensas caras de Eldrazi para que isso aconteça.

Arena da Glória

Avaliação: 3,0/5

Este é pelo menos mais frequente do que o Arco da Inovação, mesmo que exercer um terreno para dar pressa a algo seja bom.

Henge monumental

Avaliação: 3,5/5

Isso vai variar de não jogar até esta nota com base no número de cartas históricas em seu baralho. Existem muitas lendas e artefatos neste conjunto, então você geralmente deve estar mais próximo dessa nota.

Floresta em mudança

Avaliação: 4,0/5

Delirium não é muito difícil de atingir quando há um ciclo completo de dez terrenos de sacrifício comuns. Você nem precisa ser criativo entre criaturas, instantes e feitiços. Transformar-se em qualquer coisa maluca que esteja em seu cemitério (possivelmente Eldrazi) pode ser um grande golpe.

Resíduos Cobertos de Neve

Avaliação: 1,0/5

Se você realmente precisa de um terreno de produção incolor e de alguma forma não consegue nenhum que tenha outras habilidades, então acho que isso pode servir para você.

Cofre do Espião

Avaliação: 4,0/5

Quase não há nenhum custo para isso, com a possibilidade de explorar seu deck enquanto potencialmente adicionar uma quantidade decente de contadores +1+1 é enorme.

Labirinto de Ugin

Avaliação: 3,0/5

Você pensou que eu ia dizer que isso era um lixo impossível de jogar, não é? O problema é o seguinte: há muitos feitiços que custam sete ou mais neste conjunto. Começar com um terreno de dois manas é uma grande jogada no início do jogo e você não iria lançar essa grande queda por um tempo de qualquer maneira, então você nem mesmo terá uma carta na mão. Há muita variação aqui, mas o teto é enorme comparado ao chão por ser apenas um terreno incolor.

Caverna de Urza

Avaliação: 1,5/5

Um pequeno avanço em relação a Wastes, mas geralmente você ainda pode fazer melhor.

Paisagens

Avaliação: 3,5/5

Eu adoro isso porque significa que todos os seus memes não permanecerão sonhos. Você pode consertar como um louco, sacrificar por sinergias, adicionar incolor para Eldrazi e pode eliminá-los tarde. Falando em ciclismo, os custos do ciclismo fornecem uma boa ajuda visual para mostrar quais terras eles podem buscar.

Buscar terras

Avaliação: 3,0/5

Nada contra essas terras clássicas, mas prefiro as comuns a elas. A opção incolor realmente importa e a terceira cor também é ótima. Eles ainda são maravilhosos e vou escolhê-los no alto. Eu só tenho uma preferência.


Embrulhar

Obrigado por ler! Volto amanhã com minha análise limitada dos cartões Multicolor de Modern Horizons 3. Até lá, continuem pessoas elegantes!

Se você tiver alguma dúvida, deixe-me saber nos comentários abaixo.

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