Pular para o conteúdo

Guia preliminar do Modern Horizons 3

O Horizontes Modernos conjuntos são alguns dos mais exclusivos Magia produtos já lançados, concentrando anos de suporte a arquétipos e novas regras intrincadas em uma única expansão! Horizontes Modernos 3 mantém esse alto padrão, com um formato Draft que pode suportar uma variedade de estilos de jogo diferenciados!

Na semana passada, discuti como Horizontes Modernos A abordagem do design de cartas e cenários mudou fundamentalmente a experiência de jogo limitada nos dois primeiros conjuntos. Isso agora funciona como um conselho valioso para qualquer pessoa que se aproxime MH3 Rascunho. Em vez de me repetir aqui, vou apenas recomendar a leitura do artigo da semana passada como complemento deste – e podemos ir direto ao ponto Horizontes Modernos 3 Rascunho do Guia!

FORMA DO FORMATO

Como sempre, começamos tentando definir algumas “expectativas padrão” sobre a aparência média dos decks e das partidas neste formato.

Horizontes Modernos 3 Os draft apresentam as jogadas poderosas que você espera, mas isso não significa que os jogos serão sempre rápidos, limpos ou unilaterais. Isso significa que você não pode simplesmente jogar de forma reativa e esperar tropeçar até a vitória. Contra uma qualidade média tão elevada de cartas, será necessário um plano de jogo bem definido para ter sucesso.

Em termos de outros formatos de rascunho recentes, eu compararia MH3 para Marcha da Máquina.Esse formato também teve excelente fixação de mana e muitas bombas devido ao slot de lenda convidada em cada pacote. Mas também era um formato mais lento fora dos poucos decks agressivos designados, com mecânicas que exigiam muita mana, como transformar e incubar, além de Batalhas como uma distração para atacar diretamente os oponentes.

MH3 não vai tão longe, mas a infinidade de criaturas de alto custo, terrenos virados com ETB e ênfase em sinergias complicadas como draw-três ou sacrifício têm um efeito assustador semelhante. Existem alguns decks muito rápidos, como RW Energy, mas assim como MÃE cada cor tem muita tecnologia contra pequenas criaturas comumente disponíveis.

Isso começa a parecer uma série de necessidades separadas para cada rascunho responder simultaneamente, e você pode sentir essa pressão em cada escolha – mesmo no pacote 3! Mais do que nunca, espero que o verdadeiro domínio deste ambiente dependa da compreensão de quais dessas ferramentas são mais insubstituíveis para cada arquétipo e quais podem ser potencialmente substituídas mais profundamente no rascunho.

Daremos uma olhada mais de perto em quais são nossos arquétipos multicoloridos em um momento, mas eu queria fazer uma pausa e reconhecer a viabilidade do desenho de uma única cor no MH3. Embora haja muitos ajustes para desbloquear decks gananciosos de quatro e cinco cores, manter uma cor permite que você se concentre em suas outras prioridades quando outros jogadores estão brigando por terrenos.

Vermelho e Preto, em particular, oferecem recompensas para redatores obstinados, com custos de mana intensivos e recompensas de tipo terreno. Mono-red tem Fledgling Dragon e Furnace Hellkite, Mogg Mob, e Skoa, Embermage. Mono-black consegue maximizar Consuming Corruption e Grim Servant, mas realmente decola se você abrir chaves raras como K’rrik, Son of Yawgmoth, Necrodominance ou Shilgengar, Sire of Famine.

Também vale a pena considerar a possibilidade de jogar um deck de “duas cores” onde sua cor secundária é na verdade incolor. Nem todos os feitiços Eldrazi em MH3 têm sementes específicas incolores, mas as que têm são muito fortes. Manter uma única cor real significa que você não será pressionado a usar paisagens para correção e poderá aproveitar ao máximo essas ameaças sobrenaturais.

QUEBRA DE ARQUÉTIPO

Não é incomum que ambientes de rascunho recentes tenham fortes sobreposições em sinergia entre pares de cores adjacentes, mas MH3 leva isso para outro nível! Com excelente fixação de cores e competição acirrada pelos principais componentes do deck, ramificar-se entre as três cores com uma sinergia compartilhada torna-se mais uma necessidade para garantir que suas necessidades sejam atendidas e que seu deck possa ter o impacto necessário.

Decidi listar esses agrupamentos de cores maiores à medida que eles acontecem, em vez de tentar traduzi-los nos arquétipos tradicionais de duas cores. Tentarei reconhecer as variações de cores mais viáveis ​​dentro de cada uma à medida que avançamos.

WUR: Energia Aggro

O retorno da mecânica energética tem sido uma das manchetes MH3 como um conjunto, e também alimenta um dos decks dominantes neste formato Draft.

Cada pedaço extra de eficiência e valor que você pode extrair de suas primeiras curvas tem um enorme impacto no resultado, que é o que torna a energia um ajuste mecânico tão perfeito. Mesmo quando você não consegue obter o máximo uso imediato de um Emissário do Fogo da Alma, Amuleto Instável ou Descarga Galvânica, tudo o que você não usa é preservado para ajudar a colocar um pouco mais de mostarda na PRÓXIMA jogada!

Mono-vermelho e RW são as versões mais fortes, mas qualquer par de duas cores pode ir longe. Se o azul se envolver como cor primária ou secundária, o perfil do deck tende a mudar mais em direção ao ritmo – usando mais cartas de interação como Aether Spike e bloqueadores de solo como Emissary of Soulfire para desacelerar os oponentes enquanto seus voadores causam o dano.

É particularmente importante estar atento ao fazer o draft para garantir que você está obtendo uma combinação útil de geradores de energia, recompensas de energia e (no caso de algo como Jolted Awake) alvos adequados. Independentemente das cores que o levem, seu objetivo deve ser uma pressão implacável e uma vitória antecipada antes que os vários decks do final do jogo possam alcançá-lo!

WBG: Médio Modificado

Outra estratégia que centraliza criaturas menores, mas com mais flexibilidade na velocidade ou lentidão com que você pode jogar. Em vez de sempre pisar fundo no pedal e depender da interação para passar pelos bloqueadores, os decks modificados têm várias maneiras de aumentar a capacidade de suas criaturas. Você pode ir longe com contadores +1/+1 e usar proliferar para fazer crescer muitas criaturas simultaneamente, ou acumular auras de Conceder para fazer uma ameaça única imparável e quebrar as linhas.

O preto é melhor como segunda ou terceira cor e leva você mais para um plano clássico de atrito de médio porte, onde você é incentivado a trocar suas criaturas modificadas com cartas opostas. No entanto, ele ainda tem muitos atacantes baratos adequados para contribuir – significa que você ainda será viável se o branco ou o verde acabarem em forte disputa.

Mas a primeira preferência é definitivamente pegar primeiro as várias cartas douradas – é fácil acabar com três ou mais cópias de Faithful Watchdog, por exemplo. Outros efeitos importantes a serem priorizados são qualquer tipo de evasão, especialmente efeitos sinérgicos como Temperamental Oozewagg, Nyxborn Hydra, Glasswing Grace e Wing It! Se você não conseguir crescer o suficiente para superar todo o exército do seu oponente com o seu melhor atacante, você apenas terá que contornar isso!

URG: Eldrazi Typal

O que há de chocante nos Eldrazi em MH3 não é seu tamanho ou letalidade – isso já é familiar – mas a densidade de sua presença nas matilhas. Simplesmente não há remoção de criaturas grandes o suficiente para acompanhar, então você precisa trazer suas próprias criaturas maiores ou terminar o jogo antes que elas o esmaguem.

Quase todos os decks Eldrazi jogarão na cor verde, com RG tendo cartas mais baratas e agressivas e UG tendo mais rampa, compra e defesa. No entanto, geralmente é correto jogar todas as três cores – mesmo com a pressão adicional de pips incolores em sua base de mana – já que as sinergias em torno de cartas desprovidas e eldrazi são muito significativas.

Este baralho é um dos melhores por padrão, junto com a energia, porque tem muitas cartas fortes e pode usá-las em quase qualquer combinação. Agradecimentos especiais a Writhing Chrysalis por ser um dos bens comuns mais destruídos na última década – assumindo imediatamente o controle de quase qualquer estado do conselho, mesmo por conta própria, e completamente imbatível em múltiplos. Existem muitos Eldrazi Spawn neste conjunto para que esta carta seja justa!

WRB: Artefato Aristocratas

Condor Arcbound | Carneiro Craniano

Este arquétipo combina duas estratégias agressivas focadas em sinergia que tendem a desapontar em sets de Draft: sacrifícios importantes e artefatos importantes. O resultado é… um deck aggro desanimador e inconsistente, ao qual poucos jogadores parecem estar dando uma chance quando é tão fácil montar decks de grande energia ou eldrazi.

Mas ser subestimado pode se tornar uma vantagem: você terá muito pouca competição por cartas como Arcbound Condor, Cranial Ram, Refurbished Familiar e Frogmyr Enforcer! Existem até bons pontos de sobreposição com outros arquétipos. Armas vivas são a melhor maneira de cultivar gatilhos mortais de Ondu Knotmaster e Guardian of the Forgotten. Este também é o único deck além de energia que realmente quer cartas brancas como Distinguished Conjurer e Essence Relicary, devido aos seus fortes ETBs.

Infelizmente, as boas recompensas são muito focadas em colocar (e retirar) muitos artefatos do jogo, e os artefatos baratos que você pode usar para fazer isso são muito fracos e facilmente paralisados ​​para se tornarem um deck agressivo confiável. Enquanto isso, o valor teórico de construir um mecanismo de sinergia em torno do sacrifício ou do flicker não pode realmente se comparar ao domínio no final do jogo de alguns Eldrazi, ou mesmo ao exército em evolução de um deck proliferado.

Se você encontrar os raros e remoções certos para apoiá-lo, ou achar que pode comprar vários Cranial Rams em cada jogo, o plano de artefato pode levar a um draft vencedor. Mas é um deck para o qual só mudarei depois de ver esses sinais fortes, em vez de um deck que estou adotando desde o primeiro pacote.

Eu queria começar o RG depois de puxar Eldrazi Linebreaker, Glaring Fleshraker e Breaker of Creation, mas então o resto do pack um me empurrou firmemente para o RB.

UB: Controle do Terceiro Sorteio

Deve parecer um pouco estranho ter apenas um arquétipo de duas cores listado aqui embaixo, mas é assim que o conjunto funciona. UB dá MH3 pelo menos um deck de controle tradicional como alternativa ao plano Eldrazi de interação leve.

Para superar os poderosos lategames de outros decks, o UB conta com habilidades desencadeadas que agregam valor gratuito a cada turno. O mais significativo, de longe, é Mindless Conscription, que compartilha uma condição com outros contribuidores dignos como Emrakul’s Messenger, Kami of Jealous Thirst, Sneaky Snacker e Deem Inferior.

Mas também há espaço para incorporar outros mecanismos, como Unsealing ou Nesting Grounds de Kozilek, se o conjunto certo de cartas cair para você no draft. Este último parece inócuo e não é muito apreciado, mas é totalmente desagradável combinado com Fetid Gargantua ou com sagas.

Você também pode tratar isso mais como um deck suave de quatro cores, já que certamente desejará usar qualquer feno que encontrar para ajudá-lo a garantir a vitória no final do jogo. Se você não tem esse tipo de poder de fogo, certifique-se de pegar o máximo de Kami da Sede de Ciúme que puder! Esse dano indireto destruirá os oponentes com muito mais segurança do que qualquer panfleto e lhe dará uma chance de jogar em muitas situações em que, de outra forma, você estaria condenado.

Esta cópia de Kami causou os últimos 13 pontos de dano em cinco ciclos de turnos cansativos para garantir minha vitória mais próxima de todos os tempos – sem vida, mana ou cartas sobrando no baralho!

PUBLICAR-MODERNO (HORIZONTES) SENSIBILIDADE

Esse é o ponto crucial do que aprendi desde a primeira semana de elaboração deste formato, mas certamente parece que ainda há muito mais para entender sobre MH3. Sim, para aqueles que buscam vitórias, parece um pouco como Eldrazi vs. Energy repetido por enquanto. Mas pelo menos ambos os arquétipos são bastante flexíveis na prática, com diferentes variantes de cores e muitos padrões de jogo interessantes possíveis para cada um deles.

O desequilíbrio (percebido) do arquétipo tem me lembrado de Ikoria Draft: no final das contas, muitos jogadores persistiram, apesar de viverem na enorme sombra do deck de ciclismo RW. Mesmo que não haja nenhuma revelação secreta que faça o Writhing Chrysalis parecer menos destruído ou o deck RB mais jogável, isso não nos impede de aproveitar Horizontes Modernos Projecto de estranheza em toda a extensão!

Afinal, uma das coisas legais do Draft é como ele ameniza qualquer problema de equilíbrio percebido. As cartas e decks mais fortes terão seu teto reduzido à medida que são disputados mais ferozmente dentro de um grupo – mas nada pode ajudar um conjunto se as cartas não forem legais para jogar. Felizmente, o fator legal é algo que esse formato Draft poderoso e incomum tem disponível.


Fonte Original

COMPARTILHE