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Destaques do Modern Horizons 3 Commander Precon

Horizontes Modernos 3 traz algo novo para a mesa: quatro precons do Commander. Mas e se você estiver apenas procurando atualizações para decks existentes? Kristen pode escolher os destaques dos precons.

Com alguns temas mecânicos muito distintos – Eldrazi, Energia, Lhurgoyfs e Terras – a maioria das novas cartas nos precons são voltadas especificamente para determinados temas. Como tal, é difícil recomendar esses cartões de nicho para uma coleção mais ampla. Se você gosta de um dos temas, basta pegar o precon. De outra forma? Vamos dar uma olhada.

COMANDANTE MH3: BRANCO

Eu quero gostar de Hourglass of the Lost, mas é muito difícil. Acho que há decks por aí que gostariam dessa tecnologia, como o Lurru – sim, não, deixa pra lá, os decks do Lurrus nem conseguem jogá-la em primeiro lugar. Esse é o tipo de rock que vai agradar aquele cara do LGS que cria decks estranhos que nunca vencem, mas parecem muito legais.

As três cartas de energia das brancas são difíceis de recomendar se você não estiver usando energia ou proliferando, exceto pelo fato de que de todas as cartas de energia nesta expansão, elas são indiscutivelmente as mais fortes. Salvation Colossus provavelmente pode ser jogado em um deck baseado em artefatos, mesmo ignorando o texto do sabor de energia bônus.

Agora estamos conversando – Silverquill Lecturer é uma carta muito forte, e divertidamente também se junta a Ondu Spiritdancer no novo clube de “Kor que custa cinco mana que dobra as coisas”. Olho para este novo clube com muito interesse. A verdadeira desvantagem é executar efeitos EtB que frequentemente irão morder sua bunda, mas lembre-se de que a mordida na bunda não é uma coisa certa, porque Demonstrar é uma habilidade “pode”.

Talvez minha carta preferida nos precons, mas também contando em que tipo de deck gosto de jogar. O que é legal em Angelic Aberration é que ele está essencialmente removendo a configuração e o trabalho pesado que o sequenciamento exige para executar a Visitação Divina e apenas dizendo “não se preocupe, apenas faça uma curva. Eu tenho esse.”

Além do mais, está no EtB, tornando o subtema da cintilação do branco uma opção realmente viável. Eu sempre executo o Ephemerate de qualquer maneira.

COMANDANTE MH3: AZUL

Este é um tipo de cartão simples e agradável que faz o que diz na lata. Simplesmente copia um terreno, exceto que também é um encantamento. Eu adoro cards como esse, principalmente porque são divertidos, mas veja isso como um terreno curinga em seu deck que exige que você pague três manas para colocá-lo em jogo (o que efetivamente aumenta em mono-azul!) e pode ser um segundo cópia de suas melhores terras – ou de outra pessoa. Eles jogaram Urborg – Coffers? Você ganha um cofre.

Marcha de Velis Vel é uma recompensa por ter uma manabase gananciosa e que joga muito com um determinado tipo de terreno. Mais comumente, será um dos seguintes:

  • Caverna.
  • Deserto.
  • Portão.
  • Covil.
  • Local.
  • Esfera.
  • De Urza.

Então, se você estiver de azul e executar um monte desses? É hora de começar a cozinhar. Caso contrário, parece muito ligado aos contadores de tudo gerados pelo Omo.

Eu amo a arte deste aqui, e é uma recompensa, em vez disso, por ir pesado nas terras do MDFC. É basicamente uma rota comercial repetível em uma criatura e é um bloqueador valioso no início do jogo no meta agressivo de hoje.

O baralho Eldrazi apresenta um monte de feitiços desprovidos de custos de cores variados e, claro, para o Commander, seu custo de lançamento denota sua identidade de cor e, portanto, sua legalidade. Benthic Anomaly é uma carta azul doce que pode potencialmente criar um enorme clone evasivo se seus oponentes forem altos e evasivos. Custa sete porque em muitos jogos terá a capacidade de acabar com um jogador.

COMANDANTE MH3: PRETO

A maioria dos Lhurgoyfs está bastante ligada ao baralho Lhurgoyf, mas alguns são decentes o suficiente para jogar fora dele. Eu gostaria de pegar esse goyf emprestado, por exemplo, porque o gatilho de dano de combate é simplesmente… muito bom? Ele também se encaixa no Felix Five-Boots, se você construiu esse. Toque mortal e vínculo com a vida também são uma ótima combinação de palavras-chave que o manterão vivo por mais um pouco.

Final Act é mais do que uma homenagem a Farewell, com modelos semelhantes e um conjunto retratado na arte. Acho que as semelhanças terminam aí, porque não é tão universalmente bom quanto Farewell. Muitos black decks não querem exilar seu próprio quintal, e isso não responde a artefatos e encantamentos, o que é um grande desvio.

Ainda assim, muitos decks brancos rodam Farewell apesar de ser ruim alguns modos para eles, e embora Final Act seja um pouco meme em acertar batalhas e remover contadores, certas construções orientadas para controle em Grixis e Dimir especialmente ficariam felizes em jogar isso.

A entrada Black’s Devoid é uma criatura que entra facilmente e permite que você pague pontos de vida para lançar a mágica de um oponente, não do topo de seu grimório, mas caindo em cascata até ela. Sinceramente, isso é muito bom para decks que desejam acelerar o jogo final o mais rápido possível.

COMANDANTE MH3: VERMELHO

Serei honesto, as outras três cartas de energia vermelha são bastante médias, mesmo em um baralho de energia, e provavelmente cartas que eu consideraria cortar. Enquanto isso, Blaster Hulk oferece um custo de lançamento bastante barato no deck de energia médio e uma recompensa bastante decente. Também parece que um Chaos Spacemarine se perdeu em Ixalan, o que é meio radical (como em contadores radicais, não radicais).

Tivemos Terror of the Peaks e Terror of the Peeks, mas prepare-se para… GOYFSTORM SURGE.

Sim, não cabe bastante muito bem, mas eu aceito. Na cara. De novo? E a Sandra? Ela está saindo com seu deck Eldrazi. Isso é quanto? Mais SEIS?!

Muito bom para quatro mana.

Sahorn Nemesis vai causar discussões. Os decks de dinossauros já estão muito mais forte do que os jogadores de dinossauros ficam felizes em admitir. “É só meu deck temático de Dinossauros, uWu”.

Não, não vou aceitar nada disso. Pantlaza, Gishath, Zacama. Eles são todos nojentos. E abandonar isso antes de você se transformar em gordo? Isso vai irritar quem você escolher. Portanto, esteja preparado para ser o calcanhar da mesa.

Fora de um baralho de dinossauros, estarei muito mais receptivo a ver isso – e felizmente é apenas uma carta sólida e agressiva.

Siege-Gang Lieutenant traz de volta uma das minhas habilidades favoritas, tenente. É uma espécie de proto-plano de fundo, certo? Essa coisa encontrará casas em um grande número de decks, de Neyali a Alesha, a Winota, e as faixas de fichas e construções de goblins que também existem nas cores de Mardu. É simplesmente sólido.

Tempt with Mayhem não é o tipo de carta que normalmente me agrada, porque é muito caótico. Porém, não sou todo jogador de Commander, e Tempt é o nível perfeito de “diversão” para todos os tipos de decks, do Aikido ao Group Slug e ao puro Chaos. É uma coisa boa que não possa copiar Descent para Avernus, na verdade.

Hideous Taskmaster é algo que você não quer chamar de Greg Davies, a menos que queira marcar zero pontos. Porém, ele marca pontos para mim, porque é basicamente Molten Primordial, mas também concede Trample e Annihilator 1. Isso é muito picante.

COMANDANTE MH3: VERDE

Por que esse cartão não estava no OTJ Baralho de desertos?! É perfeito para isso e para todas as 573 pessoas que jogam Hazezon Tamar.

Nossa, gosto bastante desse cartão. Eu acho que é uma opção para decks de contadores +1/+1 e outros decks que podem buffá-lo antes que outro jogador seja nocauteado. Não tenha medo do auto-moinho, apenas execute mais recursão.

Sage of the Maze é um nicho bastante específico, pois é um tipo de carta do tipo Gates, mas, por outro lado, também é uma carta que cabe em muitos decks, porque Gates-matters cabe em muitos decks também. Como vimos em Nine-Fingers, você nem precisa ter cinco cores para fazer funcionar.

Em um deck de feiticeira eu realmente acho que essa carta é muito boa. Um total de três manas para formar uma ficha considerável a cada turno é melhor do que parece.

COMANDANTE MH3: O RESTO

Ah, uma carta de energia que pode ser usada em outro lugar! As recompensas de ganho de vida parecem estar se estabelecendo firmemente em Bant, com muitas recompensas Azorious recentemente, como Will de Selvagens de Eldraine. Estou muito animado para inserir isso em Shanna, Purifying Blade, mas honestamente pode caber em uma infinidade de construções.

Este é um cartãozinho fofo para os decks de lançadores de feitiços Rakdos e Grixis. Não há muito mais a dizer além de que é uma carta muito legal de se ter em jogo. Bloqueador regenerativo também? Droga.

Infested Thrinax é a peça que acompanha o Poison-Tip Archer, em alguns aspectos. Enquanto Archer faz o ping na saída, Thrinax pode criar um monte de tokens para acionar drenos de EtB e/ou fornecer material para sacrificar para drenar um oponente. Não se trata tanto de proteção contra limpeza da placa, mas sim de seguro contra limpeza da placa.

A Biomancia Agressiva é muito boa porque funciona como remoção no deck certo. Simic tem uma série de criaturas utilitárias com toque mortífero, incluindo alguns idiotas de mana, e ter a oportunidade de transformar toque mortífero em remoção me faz querer executar Skullwinder novamente.

Hellkite guloso devora tudo, o que torna o cartão mecanicamente satisfatório. Ajuda o fato de ser um efeito forte também. Eu sou totalmente a favor de jogar isso em meus decks Jund.

Eldrazi Confluence é ideal para decks monocolores que usam pedras não básicas e de mana suficientes para lançá-lo com sucesso. Porém, nem todos os decks monocolores querem isso. Acho que fica melhor em azul e vermelho.

Eldritch Immunity dá aos decks que não sejam os decks brancos a capacidade de dar proteção em massa ao seu tabuleiro. É um pouco melhor em alguns aspectos porque dá proteção contra cada cor, e a sobrecarga não é das piores, mas é um pouco pior porque Brave the Elements é bem mais barato. Novamente, uma boa captação para mono-verde, mono-vermelho e mono-preto. Azul tem contrafeitiços.

Inversion Behemoth é uma resposta fofa para decks de árvores que correm soltos em seu meta. Ele também permite que você execute alguns bloqueadores robustos sem apostar tudo em “bundas grandes”. Tudo bem, eu acho, embora provavelmente tenha um desempenho inferior. Você poderia lançar quatro gotas diferentes.

A Obliteração Seletiva é super interessante. Ele dá aos decks monocolores um ótimo boardwipe que pune os decks multicoloridos. Embora a maioria das permanentes em decks multicoloridos tendam a ser monocolores, exceto em combinações e estratégias de cores específicas, este ainda é funcionalmente um Ravnica em Guerra que às vezes faz um pouco mais, o que é legal.

Horizonte de Progresso é Confluência Refletindo, mas também é um Canopy, mas também é um Gerador de Terreno. Tudo isso reunido em um único cartão? Eu gosto disso.

Finalmente, encerramos com Talon Gates de Madara. Eu realmente gosto deste – me lembra Dismissal de Galadriel. Modalmente, ele pode basicamente remover um bloqueador, proteger seu cara de uma ira que você está prestes a jogar ou, em velocidade instantânea, tornar-se um truque de combate que também aumenta você. Droga, estou animado para brincar com isso.

ETAPA FINAL

O Horizontes Modernos 3 precons têm algumas cartas realmente legais. Embora muitos deles estejam confinados aos arquétipos que trazem para a mesa, muitos podem ser usados ​​em outros lugares. Com o que você está ansioso para brincar?

Fonte Original

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