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Miracle Worker – Guia de atualização do Duskmourn Commander Precon

Tenho o prazer de dizer que Duskmourn: Casa do Horror é felizmente horripilante! Há toneladas de cartas boas que vão pesar bastante na sua carteira. Os decks precon Commander oferecem uma maneira rápida de começar a batalhar com o full Crepúsculo de luto sabor, e estamos aqui hoje para olhar para o Operador de milagres deck. E descubra como melhorá-lo sem gastar muito! E então, se você fazer Se você quer gastar muito, também teremos algumas sugestões para você.

Primeiro, vamos ver quem será o Comandante do nosso deck:

Novos Comandantes

Aminatou é o tipo de Commander build-around que os construtores de deck sonham. Ela não tem estatísticas para torná-la uma ameaça poderosa por si só. Mas o potencial que ela tem de fazer coisas quebradas acontecerem antes do previsto não é nada para ser desprezado. Vigiar 2 a cada manutenção já é uma seleção de cartas de primeira (e abastecimento de cemitério, se é isso que você está procurando) por si só. A maneira como isso configura sua segunda habilidade para lhe dar descontos milagrosos em encantamentos é uma verdadeira sinergia de uma carta.

Podemos construir um deck que funcione bem por si só, mas que fica turbinado quando ela fica no campo de batalha. Ela segue a linha de ser poderosa o suficiente para ser incrivelmente útil, mas não ameaçadora o suficiente para atrair uma tonelada de ódio quando o resto da mesa a vê como sua Comandante. Pelo menos, não na primeira partida que você joga com ela.

O Mestre das Chaves é o Comandante alternativo para o deck, e se você quiser construir um deck Esper Voltron, você certamente poderia fazer pior. Por três manas, você ganha um 3/3 voador que usa auras e equipamentos bem o suficiente e pode recomprar quaisquer encantamentos que você conseguiu colocar na lixeira até agora. Coloque mana suficiente nele e você terá uma ameaça bastante imediata de terminar os jogos rapidamente. Você absolutamente precisaria de um pacote de proteção completo para garantir que ele permaneça, e tudo isso é mais do que uma mudança suficiente na maneira como Operador de milagres é construído pronto para uso para que possamos ficar com Aminatou por enquanto. Estamos certamente felizes em ter o Master no 99, é claro.

Novos cartões

Essas duas não são as únicas cartas novas em Operador de milagres. Vamos dar uma olhada em outros brinquedos novos que recebemos assim que tiramos da caixa.

Quartos! Este novo tipo de encantamento tem muito potencial, como Tom escreveu recentemente – confira o artigo para os detalhes da nova mecânica. Para nossos propósitos, Secret Arcade transforma todos os nossos permanentes não terrenos em forragem para Aminatou fazer Miracle no topo dos nossos decks, enquanto Dusty Parlor faz todos esses encantamentos fortalecerem nossas criaturas. Cramped Vents é uma mágica de remoção decente, se não terrivelmente chamativa, com um ganho de vida bem organizado, enquanto Access Maze nos dá uma semi-impressão de uma Bolas’s Citadel centrada na mão, uma vez por turno. Das duas cartas, a Arcade/Parlor é melhor para nós no geral, mas Vents/Maze pode nos tirar de algumas situações complicadas rapidamente.

O Medo da Paralisia do Sono é meio que quebrado se você conseguir mantê-lo por perto. Nós seremos capazes de acionar a habilidade Eerie de forma bastante confiável aqui, e a habilidade de simplesmente bloquear a maior ameaça ou uma criatura utilitária problemática é incrivelmente útil. E mesmo depois que ela é retirada, você ainda tem um ciclo de turno antes que as criaturas sejam desviradas – assumindo que você não acumulou marcadores na mesma criatura.

Se o Fear for uma potência defensiva que pode permitir ataques mais tarde, Soaring Lightbringer encoraja o ataque enquanto lhe dá ampla forragem de bloqueio de chump no futuro. Ou você pode simplesmente usar os tokens de Glimmer para continuar atacando, mas então meu pequeno paralelo legal na frase anterior não funciona tão bem. Em qualquer caso, dar evasão a todas as suas criaturas de encantamento enquanto constrói seu exército sempre que você ataca pode sair do controle rapidamente.

Um baralho chamado Operador de milagres precisa de alguns novos milagres, e esses dois certamente entregam. Redress Fate é o mais próximo que provavelmente chegaremos de uma reimpressão Replenish, e há muitas situações em que isso valerá a pena mesmo pagando o preço total. O Fanatic é muito mais imprevisível, provavelmente parecerá um pouco caro com valor de mana total e muito bom se você puder fazer um milagre com ele. Parte do swing depende do que você traz de volta, é claro, e o vínculo com a vida ao redor não é dos piores.

Esses dois são um pouco estranhos, não totalmente fora do tema, mas também parecem um pouco fora do lugar. Existem alguns tipos de criaturas relevantes no deck para Ancient Cellarspawn, mas você realmente quer ativar a segunda habilidade aqui com Aminatou Miracle-ing alguns encantamentos. Estou um pouco menos convencido dos Investigadores, cujas duas habilidades parecem geralmente úteis, mas não muito focadas aqui. Ainda estou disposto a dar uma chance a eles, mas eles chegaram bem perto de bater no bloco de corte.

Como já é de se esperar hoje em dia, Operador de milagres parece bem sólido e divertido de jogar assim que sai da caixa. Mas sólido não significa que não há espaço para melhorias! Vamos começar com algumas adições simples que podemos fazer com um limite de US$ 50 em nossos gastos.

Atualização de $ 50

Vamos começar com uma pequena redundância. Cada um deles fornece uma pequena recursão de cemitério de encantamento, com diferentes vantagens para acompanhá-los. Heliod vira uma máquina de desconto de magia que permite que você conjure tudo em velocidade instantânea. Os novos Dançarinos Fantasmagóricos também funcionam bem com suas Salas e podem construir um exército de voadores com estatísticas agressivas conforme o jogo avança. Starfield pode ser especialmente decisivo no jogo, permitindo ataques massivos do nada. No entanto, implante-o com cuidado, pois ele pode abrir encantamentos nos quais você está confiando para remoção de criaturas e limpezas de tabuleiro.

Enquanto falamos sobre transformar nossos encantamentos em criaturas (e já ostentamos uma boa quantidade de criaturas de encantamento para começar), definitivamente devemos considerar Zur, Eternal Schemer. Enquanto a outra versão de Zur é boa no deck, esta transforma cada criatura de encantamento que você controla em uma parede de tijolos difícil de remover de um bloqueador, se não um atacante aterrorizante também.

Olhando mais profundamente para o principal Duskmourn: Casa dos Horrores set, encontramos algumas adições fáceis. Inquisitive Glimmer torna uma parte considerável do nosso deck mais barata de conjurar, sendo um bom bloqueador inicial, e Entity Tracker nos ajuda a manter as mãos ocupadas enquanto jogamos nosso plano de jogo. Nada muito chamativo, apenas dois cavalos de batalha sólidos no 99.

Blind Obedience e Karmic Justice são cartas que eu odeio ver do outro lado da mesa, então eu as jogo sempre que tenho oportunidade. Obedience pode deixar o jogo dos seus oponentes bem mais lento, sufocando decks aggro apressados ​​e rampa de artefatos, enquanto também dá a você um bom dreno de vida incidental com Extort. Karmic Justice garante que qualquer um que queira tirar um dos seus encantamentos que não sejam de criaturas vai pagar um preço alto para fazer isso — notavelmente, isso pode tirar terrenos em uma emergência se não houver nada melhor para destruir e você estiver se sentindo malvado.

Finalmente, chegamos ao grande: Sensei’s Divining Top. Ocupando US$ 33 (no momento da escrita) do nosso orçamento de US$ 50, esta carta é o mais próximo de uma inclusão automática em decks temáticos de Miracles que você pode chegar. A maioria do resto de nossas atualizações foi centrada em torno do lado do encantamento das coisas, e isso porque esta carta faz muito para reforçar o lado do Miracle. A capacidade de controlar o que está no topo do seu deck e comprar uma carta a qualquer momento é absolutamente quebrada em uma construção de Miracles, por isso estamos dedicando tantos de nossos recursos ao Top.

Aviso justo, no entanto – acostume-se a tomar decisões rapidamente. Girar o Topo pode consumir muito tempo (pergunte aos jogadores do Legacy que jogaram quando o Topo era legal no deck de milagres naquele formato), e nada fará as pessoas quererem tirá-lo do jogo mais do que se você fizer cada turno levar alguns minutos extras enquanto você brinca com o Topo.

Aqui estão os cortes que fizemos para abrir espaço para nossas adições:

Imposto sobre monólogo
Piscina sem fundo // Vestiário
Chamado da Irmã Espiritual
Visão diabólica
Leia os Ossos
Pesadelo Shepard
Devorador de sonhos
Verge Rangers
Sede de significado

E aqui está a lista final do deck que temos:

Outras opções

Claro, se você quiser gastar um pouco mais de $50, há mais que você pode fazer. Com esses guias de atualização, podemos assumir que a base de mana pode ser atualizada. Essa parte eu deixo para você. A única terra específica que eu vou destacar aqui é Command Beacon. Em um deck como esse, onde o imposto de Commander pode aumentar rápido, Command Beacon pode ser um salva-vidas. Em todo caso, vamos com as atualizações sem orçamento!

Vamos começar com uma combinação clássica, Noite Encantada e Ladrão de Aura. Noite Transforma tudo no campo de batalha em encantamentos – não apenas suas coisas, não apenas permanentes que não sejam terrenos, mas tudo. Já que Aura Thief rouba encantamentos quando morre, se isso acontecer, você ganha o controle de todos os encantamentos. O que significa que agora você controla as permanentes de todos os outros. Isso deve colocá-lo tão à frente de todos que você realmente teria que tentar e perder a partir daí.

Um pacote de tutor pode facilmente nos fortalecer, e encantamentos são um tipo de carta que tem alguns bons. Enlightened Tutor e Idyllic Tutor são ambos ótimos lugares para começar, com Academy Rector permitindo algumas sequências realmente malucas.

Por exemplo, um bom alvo para agarrar de um gatilho de morte do Rector é Omniscience. Uma carta muito boa! ​​E para protegê-la (e tudo o mais se estivermos jogando a Enchanted Evening de cima), também podemos lançar Greater Auramancy. Tornar inútil qualquer remoção direcionada que nossos oponentes tenham é muito bom, ouvi dizer.

Há muitos outros lugares para ir a partir daqui. Eu seria negligente se não trouxesse pelo menos Smothering Tithe, Rhystic Study e Grave Pact. Embora Tithe e Study quase sempre lhe darão um bom valor, você ocasionalmente encontrará um deck de fichas que realmente não se importa de uma forma ou de outra com Grave Pact. É bom o suficiente em todos os outros lugares para que possamos aproveitar essa chance.

Esquemas

Com o Crepúsculo de luto Os decks Commander também trazem o retorno do Archenemy! ou pelo menos as cartas Scheme que você precisa para jogar aquele formato particular de um contra todos. Não vou entrar em muitos detalhes sobre elas, pois você as quer ou não. Vou encorajar todos a experimentarem o Archenemy se você estiver pegando o deck de qualquer maneira. E se você já ama o Archenemy, mas não tem intenção de pegar o Crepúsculo de luto Decks de comandante, eu ainda os encorajaria a pegar esses esquemas enquanto podem (ou pelo menos os seis novos). O Archenemy só aparece de vez em quando, e a arte neles é bem legal.

Etapa final

Operador de milagres parece ser uma explosão de jogar. Com essas atualizações, você pode, esperançosamente, enfrentar mesas um pouco mais competitivas. Boas spellslings e que seus topdecks sejam miraculosos!

Fonte Original

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