Explosão Elemental Nula | Ilustração de Milivoj Ceran
Ao se preparar para jogar Horizontes Modernos 3 Em jogos Draft ou Sealed, seja pessoalmente ou no MTG Arena ou MTGO, você deve se preparar para o que seus oponentes têm em todos os momentos, ou como dizemos no jargão do MTG, tentar brincar o que eles poderiam ter.
A matemática do dano de combate é uma parte complicada, mas vital do MTG, e não há dois combates iguais. Você e seus oponentes estão constantemente disputando posição e tentando dominar a pilha. A ordem dos efeitos jogados é importante e há muito espaço para blefar e jogos mentais.
Pensando nisso, preparamos uma lista completa de truques de combate, contrafeitiços e interação em velocidade instantânea, e esta lista tem como objetivo responder: O que meu oponente poderia ter com tanta mana aberta?
Então aqui está, pessoal, uma lista de todos os truques de combate em Horizontes Modernos 3. Além disso, estamos enfatizando os feitiços comuns e incomuns neste conjunto de Magic, já que eles aparecem com mais frequência em jogos Limitados, mas lembre-se de que eles podem ter um truque raro ou até mesmo mítico na manga.
O que é um truque de combate?


Umbra de cachorro | Ilustração de Brian Valeza
Um truque de combate é uma carta que pode mudar o resultado de um determinado combate. Estes são feitos em velocidade instantânea, então podemos considerar apenas feitiços instantâneos, feitiços de flash ou mecânicas especiais que funcionam em velocidade instantânea, como canal, loucura, ciclismo, entre outros.


A definição básica de truque de combate é uma carta como Giant Growth, que pode afetar o resultado de uma batalha ao fortalecer uma das criaturas envolvidas. No entanto, aqui estamos usando uma definição mais ampla: O que meu oponente poderia ter dado com sua mana aberta e por que ele está fazendo esse ataque ou esse bloqueio?
Portanto, estamos considerando uma ampla gama de efeitos aqui, como uma criatura luminosa que afeta a matemática do combate, a remoção de preto que altera o poder e a resistência ou um feitiço de salto que afeta o resultado de um bloqueio duplo. Horizontes Modernos 3 tem muitos desses truques, como seria de esperar de um poderoso conjunto suplementar.
Uma última coisa: listamos os cards de mana híbridos em ambas as possíveis seções monocoloridas – é por isso que você encontrará Legion Leadership tanto em vermelho quanto em branco (em vez de listá-lo entre os feitiços multicoloridos).
Com isso em mente, aqui está o que seus oponentes poderiam ter com base na cor e na quantidade de mana disponível.
Branco


Os efeitos de combate mais comuns entre as cartas brancas deste conjunto custam 2 mana e fazem coisas diferentes.




Wing It e Dog Umbra estão principalmente no lado protetor se você estiver atacando, mas também podem conceder evasão.


Thraben Charm pode destruir um encantamento em velocidade instantânea, o que pode ser relevante se você estiver jogando ou neste formato.


Razorgrass Ambush só funciona durante o combate, então se você quiser manter seu 4/3 fora de perigo, pode ser uma boa ideia se conter.




Flare of Fortitude e Solitude são devastadores, mas é muito difícil brincar com eles e são raros ou míticos. A solidão, em particular, provavelmente aparecerá uma vez durante toda a vida útil do formato.

Por último, seu oponente pode reciclar o Decreto de Justiça, então se ele tiver mana aberta e você estiver atacando, há uma pequena chance de você ser emboscado por 1/1
Azul


















Algumas dessas cartas azuis permitem ao jogador ganhar energia em velocidade instantânea, como Tune the Narrative e Aether Spike. Então isso é algo comum ao jogador azul, nada menos.




Na faixa de 2 mana, você deve estar atento aos contrafeitiços. Aether Spike é um efeito de Quench que pode ser melhor se seu oponente tiver muita energia, enquanto Consign to Memory é um grande risco para você se estiver jogando com o deck Eldrazi/incolor.
Os principais truques do Azul estão na faixa de 3 mana, então se seu oponente azul tiver 3 mana, você pode esperar um feitiço de salto como Sink into Stupor ou criaturas flash como Hydroelectric Specimen, Hope-Ender Coatl ou Electrozoa.


Embora seja raro, Flare of Denial pode anular um feitiço gratuitamente se tiver uma criatura azul que não seja uma ficha para sacrificar.


A sutileza no mítico será um forte sucesso, combinando um flash de 3/3 com um efeito de salto.
Preto












Embora incomum, Revitalizing Repast sempre será uma boa interação, pois custa apenas 1 mana, protege sua criatura e adiciona marcadores +1/+1, tema preto e verde neste conjunto.




As interações de velocidade instantânea mais temidas entre cartas pretas são feitiços de remoção ou efeitos de encolhimento, muitos dos quais podem matar pequenas criaturas. Na faixa de 2 mana, você deve estar atento a Wither e Bloom, que podem matar seus 3/3s ou transformar um 4/4 em 1/1. Consumir Corrupção o levará com base no número de pântanos que eles controlam.




Breathe Your Last é o Assassinato comum do conjunto, e o preto também Fell the Profane, um feitiço de remoção incondicional de 4 mana que também pode ser jogado como um terreno. Custos de remoção difícil então se seu oponente tiver apenas uma mana preta disponível, você sabe o que ele não pode ter.




Por último, há Dismember e Flare of Malice, feitiços de remoção que custam 1 ou até nenhum mana, mas são raros e míticos.
Vermelho
Assim como o preto, a interação mais útil encontrada nos cartões vermelhos deste conjunto são os feitiços de queima.


Red tem um Strangle de velocidade instantânea neste conjunto em Galvanic Discharge, então eles podem causar pelo menos três danos diretos à vontade por 1 mana, e mais se tiverem energia.


Ghostfire Slice é outro feitiço de queimadura que causa 4 pontos de dano por 3 manas, ou 1 se um oponente controlar uma permanente multicolorida (observe que não é necessário ter como alvo essa permanente multicolorida).




Se eles atacarem, você precisa saber que eles podem ter Siege Smash por 2 mana, o que dá +3/+2 e atropelar. Esse conhecimento é muito útil ao calcular bloqueios duplos. Eles também podem dar +2/+0 em comum com o Machado do Inventor.


A Liderança da Legião dobrará seu poder e concederá o primeiro ataque, então isso será fatal se você decidir bloquear duas vezes.
Verde












Os truques de combate mais comuns entre os green cards deste conjunto são Gift of the Viper por 1 mana e Fowl Strike por 3 mana do modo Reinforce 2. Claro, eles podem destruir uma criatura voadora em velocidade instantânea com o mesmo feitiço pagando 2. Mas se estiverem atacando ou bloqueando e tiverem 3 manas, vale ressaltar que existe o modo Reinforce 2.
Uma coisa que você saberá quando estiver jogando é quais criaturas têm sinergias de contra-ataque +1/+1, então, ao atacar/bloquear, leve isso em consideração – elas podem colocar contadores +1/+1 em velocidade instantânea. em suas criaturas, também desencadeando diferentes sinergias.




Se você quiser atingir suas criaturas com remoção, saiba que tanto a Resistência Coletiva com 2 mana quanto a Repasto Revitalizante com 1 mana existem, e ambas são incomuns.


Signature Slam é muito poderoso e é o feitiço de remoção verde de fato em velocidade instantânea, mas você pode vê-lo chegando a 3 de mana, e eles precisam ter uma criatura significativa em jogo.


Por fim, Endurance custa 3 mana ou 0 mana e um green card, mas é uma raridade mítica.
Multicolorido
As cartas douradas mais poderosas custam de 3 a 4 mana e não é evidente que as terão porque são raras.


Se um Orzhov jogador exila e depois lança seu feitiço com Abstruse Appropriation, há muito pouco que você pode fazer a não ser tentar proteger a criatura.




Fora isso, Izzet tem uma maneira de obter o controle de seu feitiço com Invert Polarity se eles ganharem no cara ou coroa, e Simic podem fazer quedas em terra em velocidade instantânea com Planar Genesis, o que pode ser relevante caso eles tenham uma carta de terra em jogo.


Se um Rakdos Se um jogador tiver uma criatura cara em seu cemitério, o Renascimento Pirético também pode ser uma opção.
Incolor








Com apenas uma mana de uma única cor, ou um Eldrazi Scion, eles podem conjurar Dismember ou Null Elemental Blast, ambos cards incomuns. A Explosão Elemental pode lidar com uma permanente multicolorida por apenas 1 mana, então tenha em mente ao atacar ou bloquear com uma criatura dourada/híbrida.


O Comando de Kozilek é muito poderoso e modal, mas isso é raro.


Se eles tiverem 6 manas incolores, cuidado: eles estão em Emrakul, a faixa de loucura do World Anew. E se eles conseguirem descartar Emrakul e enlouquecê-lo, você estará condenado. Para nossa sorte, a carta é mítica e este conjunto não tem um tema de loucura, então esperamos que isso aconteça mais em Construído.
Embrulhar


Repasto Revitalizante | Ilustração de Raoul Vitale
Então aqui está, pessoal, todas as maneiras pelas quais seus oponentes irritantes podem surpreender e enganar você durante o combate. Esta é uma lista completa, então os aspectos mais relevantes são os truques comuns e incomuns, e se eles têm aqueles truques raros ou míticos, é muito difícil prever – pelo menos no jogo 1.
É interessante notar que o slot de 3MV do azul, o slot de 2MV do branco e o slot de 1MV do vermelho têm efeitos diferentes na raridade comum a serem considerados a qualquer momento. Comece se acostumando com os truques comuns e vá aumentando.
Perdi alguma interação? Com quais cartas você está mais animado para jogar? Obrigado pela leitura e por mais Horizontes Modernos 3 conteúdo, confira nosso blog Draftsim – há muito conteúdo lá!
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