Mattel anuncia que 80% do portfólio global de jogos será acessível para daltônicos até o final de 2024 para apoiar comunidades diversas, equitativas e inclusivas
Versões móveis dos jogos de cartas favoritos dos fãs da Mattel agora também apresentarão identificação daltônica
EL SEGUNDO, Califórnia – (BUSINESS WIRE) –Mattel, Inc. (NASDAQ: MAT) anunciou hoje que 80 por cento de seu portfólio global de jogos será acessível para daltônicos até o final do ano, e 90 por cento em 2025, como parte de seu compromisso de criar experiências lúdicas mais inclusivas. Esta mudança incluirá a marca UNO®, o jogo tradicional número 1 do mundo1e muitos outros jogos favoritos dos fãs, como os jogos Phase 10®, DOS, Blokus® e Tumblin’ Monkeys®.
Sabendo que aproximadamente 300 milhões de pessoas em todo o mundo sofrem de alguma forma de daltonismo2, a Mattel está trabalhando para quebrar barreiras ao jogo e ajudar a aumentar a conscientização das pessoas afetadas pelo daltonismo. Ao criar essas mudanças recentes em todo o portfólio, a Mattel fez parceria com vários especialistas no campo da deficiência visual de cores, consultou indivíduos que sofrem de daltonismo, incluindo designers da Mattel que também são daltônicos, e desenvolveu soluções personalizadas para jogos, como padrões, pistas táteis, e símbolos, para garantir que a cor não fosse a única forma de diferenciar cartas ou componentes. Isto também segue um lançamento revolucionário da linha UNO em 2017 com UNO ColorADD, que foi projetado especificamente para a comunidade daltônica.

“Na Mattel, estamos orgulhosos de que nosso portfólio de jogos continua a unir as pessoas – transcendendo idiomas e culturas – e esta iniciativa de oferecer mais jogos acessíveis para daltônicos é outra prova de nossa jornada de inclusão”, disse Ray Adler, vice-presidente global Chefe de Jogos da Mattel. “Estamos orgulhosos de ajudar a divulgar a comunidade daltônica e tornar nossos produtos acessíveis para mais pessoas, para que todos os fãs possam se reunir e desfrutar de uma jogabilidade universal.”
No espírito desta iniciativa emocionante e antes do início da temporada de acampamentos de verão, a Mattel Games doará jogos acessíveis para daltônicos para acampamentos de verão locais da YMCA nos EUA. todo o seu potencial através de brincadeiras inclusivas.
“A Mattel está comprometida em projetar produtos que reflitam melhor o mundo de hoje e criem um impacto social positivo. Isso inclui trazer produtos mais representativos e inclusivos ao mercado entre as marcas da Mattel”, disse Mason Williams, Chefe Global de Diversidade, Equidade e Inclusão da Mattel.
Este anúncio coincide com a Semana Global de Voluntariado da Mattel Play It Forward, de 24 a 28 de junho, que permite que suas marcas icônicas retribuam às comunidades que mais precisam. Play It Forward é um período designado a cada ano durante o qual os escritórios globais da Mattel organizam uma semana de oportunidades para os funcionários compartilharem seu tempo e talentos para apoiar organizações sem fins lucrativos locais que atendem crianças e suas famílias. Este ano, a Mattel Games doará decks GIANT UNO e jogos Tumblin’ Monkeys para todas as crianças presentes nas ativações que ocorrerão na sede da Mattel. Ambos os jogos contarão com recursos acessíveis para daltônicos recém-atualizados.
Além disso, todas as versões móveis dos jogos de cartas favoritos dos fãs da Mattel, incluindo UNO! Mobile, Phase 10 Mobile e Skip-Bo Mobile apresentarão identificação daltônica. Liderados pela desenvolvedora e editora de jogos para celular Mattel163, joint venture da Mattel com a NetEase, os novos decks móveis ‘Beyond Colors’ exibem cada um um conjunto único e unificado de símbolos, como quadrados e triângulos para fácil identificação e diferenciação entre as cores clássicas das cartas. Gratuita para todos os jogadores, a atualização ‘Beyond Colors’ pode ser habilitada nas configurações da conta pessoal do usuário por meio das opções do baralho de cartas. Os decks ‘Beyond Colors’ são o recurso mais recente que a Mattel163 desenvolveu como parte de seus planos mais amplos de busca pela inclusão e acessibilidade em jogos móveis, que começou com o lançamento inicial do UNO! Mobile em 2019. Desde então, UNO! O celular foi apreciado por mais de 300 milhões de usuários.
Para saber mais sobre a iniciativa da Mattel para daltônicos e o produto atualizado, visite a página de perguntas frequentes em Mattel.com.
1 Fonte: Circana/Retail Tracking Service/G10/JAN-DEC 2022-2023/Jogos Excl Subsegmento de jogos de cartas comerciais/USD projetado
2 De acordo com Clínica Cleveland.
Sobre a Mattel
A Mattel é uma empresa líder global em brinquedos e entretenimento familiar e proprietária de um dos portfólios de marcas mais icônicos do mundo. Envolvemos consumidores e fãs por meio de nossas marcas de franquia, incluindo Barbie®, Hot Wheels®, Fisher-Price®, American Girl®, Thomas & Friends, UNO®, Masters of the Universe®, Matchbox®, Monster High®, MEGA® e Polly Pocket®, bem como outras propriedades populares que possuímos ou licenciamos em parceria com empresas globais de entretenimento. Nossas ofertas incluem brinquedos, conteúdo, produtos de consumo, experiências digitais e ao vivo. Nossos produtos são vendidos em colaboração com as principais empresas de varejo e comércio eletrônico do mundo. Desde a sua fundação em 1945, a Mattel tem orgulho de ser um parceiro confiável na capacitação de gerações para explorar as maravilhas da infância e atingir seu pleno potencial. Visite-nos em mattel.com.
BLOQUEIO:
©[YEAR] Mattel. BLOKUS e marcas registradas e imagens comerciais associadas são de propriedade da SEKKOIA. Blokus é baseado no conceito original de Bernard Tavitian.
FASE 10:
©[YEAR] Mattel. PHASE 10 é uma marca registrada de Kenneth R. Johnson nos EUA e registrada da Mattel fora dos EUA
Assim:
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Daniel Pickett
O fundador e editor-chefe da AFi, Daniel “Julius Marx” Pickett, esteve envolvido com brinquedos durante toda a sua vida. A primeira linha que ele coletou foi a linha dos maiores super-heróis do mundo, de Mego, na década de 70. Ele está cercado de itens colecionáveis desde então. Em 1999, ele ficou confuso com a falta de informações e notícias sobre algumas de suas linhas de brinquedos favoritas que colecionava. Como não conseguiu encontrar a informação, decidiu buscá-la sozinho, pensando que outras pessoas também poderiam estar interessadas na mesma notícia. Ele começou a escrever uma coluna semanal sobre a indústria de brinquedos e bonecos de ação para um site de notícias sobre brinquedos e, em poucos anos, triplicou o tráfego diário do site com suas atualizações, análises e recursos de produtos. Ele construiu relacionamentos com todos os principais fabricantes de brinquedos e muitos escultores, pintores e fabricantes de moldes. Ele transformou seu hobby em uma experiência mundial que a indústria abraçou. Em 2004, ele se juntou a seu amigo de brinquedo Jason “ToyOtter” Geyer e eles criaram seu próprio site www.ActionFigureInsider.com. Daniel foi citado em meios de comunicação da indústria e da mídia de massa. Ao longo dos anos, Daniel e AFi foram procurados como especialistas na área. Daniel apareceu regularmente no “Attack of the Show” na rede G4 como o principal contribuidor do segmento “Mint On Card”, e nossa primeira página foi vinculada duas vezes ao blog “Pop Candy” do USA Today. O conteúdo de Daniel também foi apresentado na Bloomberg News, MSNBC.com, Time.com, The Wall Street Journal, The Saturday Evening Post, CNN.com, AssociatedPress.com Wired.com, Fark.com, Boing-Boing, Gizmodo.com , Ain’t It Cool News, o blog oficial de Star Wars, a revista Geekologie, G4, CNet e Toy Fare, entre muitos outros. Ele prestou consultoria em linhas de brinquedos, livros, documentários e programas de TV. Mas tudo isso realmente soa arrogante e “tocando sua própria buzina” – resumindo, Daniel adora brinquedos e AMA falar sobre eles.