Se você já jogou jogos de cartas colecionáveis online e pessoalmente, sabe o quão diferentes essas experiências são. Apesar de terem as mesmas cartas, regras e datas de lançamento, Pokémon TCG e Pokémon TCG Live são jogos completamente diferentes. Ir à sua loja local toda semana e se encontrar com o mesmo grupo de 20 pessoas para jogar partidas individuais por algumas horas tem pouco em comum com sentar sozinho no sofá, silenciosamente, triturando a escada contra dezenas de milhares de oponentes invisíveis. Isso vale para MTG Arena, Yu-Gi-Oh! Master Duel, Pixelborn (RIP) e qualquer outro jogo de cartas físico que exista tanto física quanto digitalmente. Eles podem ter os mesmos nomes, mas não são os mesmos jogos.
Há um grupo vocal de jogadores de TCG que se ressentem dos jogos de cartas digitais. Eles acreditam que o ritual da noite de jogo e seus benefícios sociais são tão essenciais para a identidade do hobby que veem os clientes digitais como imitações vazias e sem alma. A comunidade depende de uma participação semanal consistente e entusiasmada, e os clientes digitais fornecem uma alternativa mais fácil e de menor esforço que alguns sentem que ameaça a saúde de seus jogos e sua cena local.
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É estranho para mim que CCGs digitais não tentem capturar um pouco desse senso de comunidade. Não precisa haver um abismo tão grande entre TCGs físicos e digitais, e por mais improvável que pareça, Marvel Snap é o jogo raro que está tentando preencher essa lacuna.
Ao contrário de Pokémon e Magic, não há uma versão física do Marvel Snap. Isso não impediu o estúdio Second Dinner de procurar maneiras de promover a comunidade de forma semelhante, no entanto. O evento Deadpool Domination, que dura o verão, verá a estreia de um par de novos recursos projetados para injetar um maior senso de comunidade no jogo e, se forem bem-sucedidos, essas mecânicas podem ser um modelo de como outros jogos de cartas digitais podem evoluir.
O primeiro, que chega em 30 de julho, é chamado de Alianças. Esta é a versão de clãs do Marvel Snap, um recurso social comum na maioria dos jogos online, mas inexplicavelmente ausente dos TCGs. A partir deste mês, você poderá formar Alianças com outros jogadores para completar recompensas e ganhar progresso em direção a prêmios materiais e cosméticos. Recompensas são basicamente desafios que você selecionará e completará com outros jogadores, compartilhando as recompensas.
O mais emocionante sobre Alianças é que ele adiciona um chat onde você pode falar com seus companheiros de clã e compartilhar listas de decks. Para TCGs de papel, é comum que jogadores competitivos façam parte de equipes de teste que praticam juntos e desenvolvem novas estratégias em segredo. Essa é uma parte importante de como as pessoas constroem relacionamentos em TCGs e como as metas se desenvolvem, mas nunca houve um jogo digital que oferecesse algo assim até agora.
O segundo recurso adicionado é o Leagues, um novo tipo de evento cronometrado que também é diretamente inspirado na maneira como as pessoas jogam jogos de cartas físicas. Se você entrar na próxima Deadpool League a partir de 8 de agosto, você será colocado em um grupo com outros 30 jogadores. Você então competirá contra esses jogadores para ver quem consegue ganhar mais cubos em 72 horas. Não é bem o mesmo que uma liga semanal TCG onde você se encontra com um grupo, aprende suas estratégias e desenvolve sua própria pequena micrometa ao longo de vários meses, mas é um bom começo que pode um dia se transformar em um sistema mais completo e mais próximo do jogo presencial.
Os jogos de cartas digitais sempre serão diferentes dos TCGs físicos, mas é legal ver a Snap se esforçando para trazer um pouco do valor que o físico oferece para o jogo. Sempre foi estranho que os jogos de cartas digitais não tenham os recursos básicos para comunidades que quase todos os outros jogos online têm, então espero que este seja o começo de uma evolução para o gênero.
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