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the Gathering’ encontra ‘RuneScape’ neste card battle royale

Como qualquer jogo de cartas ou tabuleiro, é difícil descrever Inferno: Esperança e Medo sem jogar, mas depois de jogar, você entende instantaneamente. Criado pelo Village Studio, dirigido por desenvolvedores que trabalharam em Runescape, Ferrugeme Aves irritadas 2, Infernal parece algo montado durante um game jam, mas é imensamente satisfatório de jogar e muito mais do que a soma de suas partes.

Ao contrário da maioria dos jogos de cartas, Infernal acontece em tempo real, com até quatro equipes de duas pessoas lutando simultaneamente. Você compra cartas do seu baralho, escolhe uma da sua mão, escolhe um alvo e espera alguns segundos enquanto lança o feitiço.

Em vez de os efeitos tomarem conta instantaneamente, os ataques aparecem no meio do campo de batalha como orbes que voam ameaçadoramente em direção à vítima. Isso dá a todos os jogadores a chance de reagir e cria um tabuleiro vivo e em evolução. Algumas cartas podem interagir com feitiços já lançados, enfraquecendo-os, acelerando-os, refletindo-os ou aumentando o seu dano. Os jogadores também podem lançar feitiços defensivos sobre si mesmos para bloquear o dano recebido ou devolvê-lo ao lançador original. Durante nossa prática, há um medo real quando você percebe que três feitiços vão atingir você ao mesmo tempo, mas sua carta de reflexão não será lançada a tempo.

Crédito ‘Inferni’: Village Studio

O combate em tempo real cria um tipo de estratégia diferente do que você normalmente experimenta em jogos de cartas por turnos. Quando você vê seis esferas flutuando em sua direção e não tem cartas defensivas na mão, a sensação de pânico e pavor é avassaladora. Felizmente, Inferni inclui um recurso de rascunho que pausa a ação e fornece algumas cartas muito necessárias.

Como um Magia: a reunião draft em sua loja de cartas local, os pacotes são abertos e distribuídos para todos os jogadores. Você escolhe um e passa o resto adiante. Isso não só lhe dá a chance de preencher sua mão com cartas que não estão disponíveis em seu baralho, mas também lhe dá informações sobre as ações que seus oponentes provavelmente realizarão em seguida.

Antes da partida, você pode escolher um dos cinco personagens. Cada um deles incorpora um estilo diferente de jogo, desde canhões de vidro e controle, até curandeiros e o apropriadamente chamado Leather Man, um cara com um terno de gimp cujos feitiços giram em torno de causar danos autoinfligidos. Cada um dá acesso a um deck diferente, e você precisa confiar no sistema de draft para garantir que poderá sair de uma situação difícil para a qual seu deck base não está preparado.

Cartas em Inferni
Crédito ‘Inferni’: Village Studio

Além de mirar nos oponentes, você pode usar suas cartas em você mesmo e em seus companheiros de equipe – não apenas em cartas de cura. Cada personagem começa com dois amuletos, bônus passivos que podem causar mais danos, auto-revivência e muito mais. Você pode ter até quatro durante uma partida, e como alguns são ativados quando você sofre dano, pode ser vantajoso machucar seus companheiros ou acertá-los com feitiços que os fazem perder vida, mas comprar mais cartas.

Há uma quantidade surpreendente de profundidade em oferta em Infernal, então não deixe que sua estética tradicional o desencoraje. Embora possa não ter a fidelidade gráfica dos jogos mais modernos, isso é deliberado – evoca o estilo dos jogos para PC dos anos 90 e funciona de forma semelhante em quase todas as máquinas.

Há uma demonstração gratuita disponível agora no Steam.


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