Explorando o Apelo de Culto da Biblioteca de Ruina
O Projeto Moon reuniu uma espécie de culto com o lançamento de títulos como Lobotomy Corp, Library of Ruina e, mais recentemente, o jogo para celular Limbus Company. Já fazia algum tempo que eu queria jogar Library of Ruina. Eu já tinha no PC. É um construtor de deck; Adoro jogos de cartas e jogos sobre cartas. Eu jogo vários Trading Card Games e deckbuilders. Mas, infelizmente, foi perdido no atraso… Até que Arc System Works publicou uma versão do jogo para o Nintendo Switch. Sou muito melhor jogando no Switch. E desta vez, conseguimos.
Desvendando a história: a jornada de Roland e Angela
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Biblioteca de Ruina é estrelada pela peculiar dupla Roland e Angela. Roland é um consertador de grau 9, um mercenário de baixo nível em uma biblioteca mística que ele não deveria ter acesso. Esta biblioteca é dirigida por Angela, uma inteligência artificial que quer se tornar humana e sair da biblioteca. Então, logicamente, ela recorre violentamente à ajuda dele para caçar um livro mágico específico que lhes permitirá fazer isso. Agora, aparentemente, a única maneira de fazer isso será preenchê-lo com mais livros, com histórias do mundo exterior. A biblioteca faz isso enviando ‘convites’ às pessoas, fazendo-as lutar e matá-las quando entram, e transformando-os em livros.
Investigando a narrativa sombria da Biblioteca de Ruina
Este se torna o ciclo narrativo principal. Roland e Angela observam algumas pessoas que se tornaram alvo de um convite antes de finalmente entrarem, e então Roland começa a trabalhar. Embora isso possa parecer uma configuração mórbida que constantemente joga seu elenco para o meio-fio, os eventos começam a se misturar, mostrando a depravação do mundo em que este jogo se passa.
A porta Nintendo Switch apresenta texto pequeno, navegação difícil no menu e problemas de vibração da tela, dificultando o jogo desencaixado.
As pessoas são forçadas a fazer o trabalho sujo para sobreviver, e os corruptos brincam com as vidas do topo, levando a inimigos mais poderosos e personagens recorrentes que escapam da biblioteca ou voluntariamente enviam outros para a destruição. Eu descobri que algumas batidas da história eram desnecessariamente sombrias e redundantes. Ainda assim, em última análise, a história da Biblioteca de Ruina conta uma narrativa bastante convincente à medida que a biblioteca se torna uma ameaça mais significativa e preocupante para aqueles que estão no topo.
Conheça o elenco de apoio da Lobotomy Corporation
Há também um elenco de apoio de outros bibliotecários que Angela desperta para ajudar em seu plano. Estes são essencialmente os colegas de trabalho da Lobotomy Corporation, e este jogo é uma sequência direta. Você aproveitará mais o elenco se jogar primeiro com Lobotomy Corporation, mas a estrutura da Biblioteca de Ruina permite jogar primeiro sem muitos problemas.
Roland não tem conhecimento dos acontecimentos da Lobotomy Corporation e, portanto, tudo é explicado a ele como um estranho. As seções de histórias com os demais bibliotecários sempre o terão presente para esse fim.
Além disso, como um contraponto divertido, Roland é o único que entende a natureza sombria da cidade e é responsável por explicar todos os tipos de aspectos dela para todos os outros.
Apresentação de romance visual com dublagem completa
Esta história é apresentada em estilo visual novel, com dublagem completa em coreano e agora em japonês, adicionada com a porta do switch. E realmente precisa disso. Para manter os custos baixos com um número francamente absurdo de personagens, os membros do elenco têm um retrato por peça, o que pode tornar o jogo extremamente estático. Porém, há um bom número de CGs, o que significa que você provavelmente encontrará seu personagem secundário favorito em pelo menos uma foto de grupo.
O ciclo narrativo revela a depravação do mundo e a luta pela sobrevivência, oferecendo uma história convincente, apesar de alguns temas obscuros e redundantes.
O combate em Library of Ruina é semelhante ao de um jogo de cartas baseado em turnos, com páginas usadas como cartas. Cada página corresponde a ações específicas com um valor de ataque ou defesa baseado em um intervalo de lançamento de dados, que você dá um tapa em alguém para reduzir sua saúde a 0. Você começa com quatro cartas no início da batalha, chamadas de ato, e desenhe mais um a cada turno, chamado de cena.
Dominando a mecânica da batalha de cartas
Você pode selecionar quantas páginas por turno tiver um ‘dado de velocidade’. Esses dados de velocidade rolarão a cada turno e influenciarão a ordem do turno. Cada página tem um custo e consumirá tantas ‘luzes’ para usar, com personagens começando com 3 ou 4 luzes no máximo e esse número crescendo conforme a batalha avança, junto com personagens recuperando uma luz por turno. Acertar alguém com páginas ofensivas também diminuirá a barra de escalonamento, atordoando-o se atingir 0.
Você pode ver quais páginas seus oponentes usarão e quem eles irão atingir, permitindo que você faça as escolhas corretas. É muita coisa para explicar e ficaremos aqui para sempre se eu tentar fazer tudo isso. Ainda assim, na versão curta, você escolhe páginas e amplia a tela em seus oponentes para acertá-los com animações de quadro único pontuadas por efeitos visuais e sonoros satisfatórios.
A progressão do jogo é prejudicada pelo grind excessivo, o que prolonga significativamente o tempo de jogo e atrapalha o ritmo
Você recebe vários grupos diferentes graças ao fato de cada chefe de bibliotecário ser efetivamente o líder do grupo para até quatro outros personagens personalizáveis, e o limite de tamanho do deck para cada personagem é nove. Cada personagem pode essencialmente ter um slot de armadura vinculado ao seu deck e pode preencher nove slots com acessórios obtidos em batalha. Há muito espaço para profundidade aqui, e isso nem chega às páginas do EGO. Você pode passar algum tempo criando seus decks perfeitos para enfrentar convidados poderosos e anormalidades sofisticadas que funcionam como chefes de quebra-cabeças desafiadores. Descobrir a combinação certa de cartas é excelente.
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The Grind: a maior falha da Biblioteca de Ruina
Há, no entanto, um problema com a frequência com que você precisa fazer isso. A questão não é dificuldade pura. O problema é a moagem. Não se pode subestimar o quanto eles adicionaram a este romance visual. Para obter novas cartas, você queima páginas de personagens obtidas em níveis com diversas cartas e equipamentos descartados. Eventualmente, você terá todos os drops garantidos quando queimar páginas suficientes, mas isso pode exigir uma revanche com seu último oponente várias vezes. Você também não pode queimar todas as suas páginas porque custa páginas de personagem para entrar nos estágios.
Manter o mesmo baralho durante todo o jogo seria chato, então obviamente você desejará encontrar páginas novas e poderosas à medida que o jogo avança. Mas a Biblioteca de Ruina vai além para tornar o próximo conjunto de páginas constantemente muito mais poderoso que o anterior. Isso significa que você desejará moer vários caracteres em páginas sempre que houver um novo slot. O aumento de poder entre os eventos da história é constante, forçando você a trabalhar repetidamente para garantir que seu elenco consiga acompanhar a concorrência.
Mas se você não tiver páginas de personagens suficientes, talvez seja necessário voltar atrás para poder moer um estágio anterior para poder moer o atual. Isso é extremamente tedioso. Parece um jogo de gacha que deseja que seus jogadores busquem o próximo personagem ou arma significativo e trabalhem diariamente. Não admira que Limbus Company tenha sido um lançamento de gacha. Substituir quase totalmente o seu deck também é frustrante, porque parece que o jogador está preso a certos decks como soluções de quebra-cabeça, em vez de ser capaz de construir organicamente decks mais fortes e substituir cartas lentamente enquanto encontra novas estratégias.
Portando armadilhas no console
Quero ler o romance visual legal e ousado com boa música e um elenco divertido e, em vez disso, estou gastando bem mais da metade do meu tempo de jogo apenas trabalhando sem nenhuma sensação de satisfação. Eu poderia lidar com ritmo duvidoso e moagem forçada em um jogo menor, mas Library of Ruina está usando essa rotina para agitar um tempo de jogo de bem mais de 100 horas, colocando o jogo no mesmo território de títulos como Persona 5 ou 100%’ no jogo Xenoblade. Exceto que esses jogos nunca parecem estar desperdiçando meu tempo.
Há também um problema paralisante sobre o qual precisamos falar com a versão deste jogo. Se você quiser se deitar e cravar os dentes neste jogo casualmente, isso é impossível. Considerando que, por exemplo, um sistema de tiro duplo como o Otxo funcionará um pouco melhor no PC do que no console graças a um esquema de controle diferente, Library of Ruina não tem esse tipo de discrepância. A fonte é tão minúscula no Switch que o jogo não pode ser jogado e desencaixado sem forçar os olhos. A fonte é muito pequena e certos elementos da interface do usuário, que podem incluir efeitos de página, são impossíveis de ler.
O tremor da tela usado para ‘imersão’ nas seções do romance visual também é terrível no Switch, desfocando a tela muito mais do que na versão para PC e tornando ilegível a única coisa não afetada pelo texto não dimensionado, já que o texto do backlog também é muito pequeno para ler com segurança. A navegação no menu também é frustrante. No PC, você faz tudo com o mouse e há camadas e mais camadas de menus. Mas no controlador, isso se torna mais complicado porque não fica muito claro quais partes do menu podem realmente ser selecionadas. Você precisa pressionar L, R e o D-pad constantemente para descobrir o que pode fazer. Os controles de toque teriam feito maravilhas aqui – exceto pelo pequeno problema de as coisas serem quase impossíveis de ler.
Veredicto final: A Biblioteca de Ruina vale o seu tempo?
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Library of Ruina é um jogo que eu realmente queria aproveitar mais. A história é boa, o elenco é bom, a música é boa e o combate pode ser muito bom. Mas a forma como o jogo aumenta seus números é simplesmente absurda e transforma a progressão em uma luta, mais do que dobrando a duração do jogo.
E o estado da porta do jogo? Problemas de texto como esses são inaceitáveis.
Se este jogo o atrai, jogue-o em um PC.
Biblioteca de Ruina (Switch)
4
Pobre
Library of Ruina oferece uma narrativa sombria e envolvente com combates de cartas envolventes por turnos e dublagem rica que dá vida a seus personagens únicos. No entanto, o jogo é prejudicado pela moagem excessiva, má qualidade da porta no Nintendo Switch e uma curva de aprendizado acentuada que pode sobrecarregar os novos jogadores. Embora a profundidade na personalização do personagem e a apresentação visual e de áudio distinta se destaquem, o loop de jogo repetitivo e os elementos visuais novos estáticos podem prejudicar a experiência geral. Para a melhor experiência, é recomendado jogar este título intrigante, mas falho, no PC.
O bom
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Enredo convincente: O jogo apresenta uma narrativa sombria e intrigante que investiga a depravação de seu mundo, proporcionando uma história envolvente com profundas interações entre personagens e reviravoltas na trama.
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Rich Voice Acting: A dublagem completa em coreano e japonês dá vida aos personagens, aumentando o impacto emocional da narrativa e tornando as cenas da história mais envolventes.
O mal
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Grinding excessivo: O jogo requer uma quantidade significativa de grind para progredir, o que pode parecer tedioso e repetitivo, prejudicando a experiência geral.
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Má qualidade da porta no switch: A porta do Nintendo Switch apresenta texto pequeno, navegação difícil no menu e problemas de vibração da tela, dificultando o jogo desencaixado e diminuindo a diversão geral.
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Apresentação estática do romance visual: O estilo do romance visual pode parecer estático e pouco envolvente às vezes, com animações de personagens limitadas e dependência de texto e dublagem para transmitir emoções.
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Loop de jogo repetitivo: O ciclo de jogo de enviar convites, lutar e transformar inimigos em livros pode se tornar monótono, especialmente com a falta de variedade nos objetivos e cenários das missões.