
Dragão de Cobre Antigo | Ilustração de Antonio José Manzanedo
Nos anos 90, o termo “gamer” tinha um significado diferente. Os jogadores autoidentificados referiam-se especificamente aos fãs de jogos de mesa – jogos de tabuleiro, jogos de RPG de mesa e, por volta de 1993, jogos de cartas colecionáveis. Esses jogos estavam inextricavelmente ligados entre si, muitas vezes vendidos nas mesmas lojas de hobby e compartilhando páginas nas revistas de jogos populares da época, como Críptico, Vidênciae Dragão.
Você seria perdoado se ocasionalmente misturasse os mundos de Magic: The Gathering e Masmorras e Dragões. As duas marcas definiram os jogos de mesa desde meados dos anos 90 e colaboraram mais de uma vez.
Então, quais são exatamente as diferenças e até que ponto elas influenciaram umas às outras?
O que é magia: a reunião?


Richard Garfield, Ph.D. | Ilustração de Dave Dorman
Magic: The Gathering é um jogo de cartas colecionáveis de mesa e digital criado por Richard Garfield, Ph. D., em 1993. Foi o primeiro jogo de cartas colecionáveis, sempre, e deu o tom para quase todos os TCG que viriam. Conforme a história continua, Garfield criou o MTG com base em suas experiências com Dungeons & Dragons – ele queria que os jogadores personalizassem um deck da mesma forma que personalizam um personagem em D&D.
Magic é um jogo de cartas jogado por dois ou mais jogadores. Cada jogador representa um planeswalker, um mago poderoso com a habilidade de atravessar o Multiverso, pousando em diferentes realidades e usando a mana inerente ao terreno para lançar feitiços e invocar criaturas de seu grimório para batalhar com outros planeswalkers.
Nos duelos tradicionais de Magic, os jogadores utilizam um baralho (“biblioteca”) de pelo menos 60 cartas. Os decks são normalmente compostos de cartas de terreno, que produzem mana, e mágicas, que são lançadas usando mana. Um limite de quatro cópias de cada carta é colocada no baralho, com exceção das cartas de terreno básico.
Os jogadores começam com 20 pontos de vida e se revezam divididos em fases onde podem virar seus terrenos para lançar mágicas, atacar com criaturas ou fazer qualquer outra coisa que suas cartas digam que podem fazer. Magic usa um sistema de prioridade único para permitir que o jogador adversário responda às ações do oponente com feitiços instantâneos.
O que é Dungeons & Dragons?
Masmorras e Dragões (também conhecido como D&D e DnD) é um RPG de mesa criado por Gary Gygax e Dave Arneson e publicado pela Tactical Studies Rules, Inc. D&D tem suas raízes nos jogos de guerra de miniaturas tradicionais, com uma primeira iteração das regras originalmente retiradas do jogo de guerra Chainmail.
Em D&D, cada jogador cria seu próprio personagem que embarca em aventuras, matando monstros e mergulhando em situações perigosas criadas e arbitradas pelo Dungeon Master/Game Master, que também fornece a narrativa do jogo. Os Mestres criam o cenário e interpretam os personagens não-jogadores. As ações são resolvidas por meio de lançamentos de dados, onde personagens e monstros adicionam qualquer uma de suas estatísticas ou modificadores relevantes. D&D popularizou o uso de dados não tradicionais, como o d20 de 20 lados, ou os dois conjuntos de dados de 10 lados usados para rolar porcentagens.
O grupo de personagens trabalha em conjunto para desarmar armadilhas, resolver quebra-cabeças, explorar a natureza e lutar contra monstros enquanto ganha pontos de experiência (XP). Quando XP suficiente é gerado, os personagens progridem para o próximo nível, ganhando novas habilidades, feitiços e talentos.
Como magia, Masmorras e Dragões é anunciado como o fundador de um novo gênero de jogo. Foi e é esmagadoramente o jogo de RPG de mesa mais popular, sempre. No entanto, é anterior ao Magic em quase 20 anos.
Jogabilidade
MTG e D&D diferem muito em termos de jogabilidade real. Magic é um jogo de cartas competitivo e cada jogador é o oponente dos outros jogadores. Existem exceções em formatos alternativos e casuais de jogo, mas as formas mais populares de jogar são quase exclusivamente um contra um ou todos contra todos.
Por outro lado, os jogadores de D&D enfrentam uma série de personagens e perigos não-jogadores controlados pelo Mestre. Embora o Mestre se oponha tecnicamente aos jogadores, o objetivo do jogo mudou da competição para uma experiência de narrativa mais cooperativa.
Em um nível mais mecânico, Magic e D&D não compartilham quase nada. Em D&D, ataques e outras ações são testados por lançamentos de dados, onde um jogador deve lançar um certo número ou superior em um d20 ou não. Magic não tem nenhum elemento aleatório semelhante a este, exceto as recentes cartas cruzadas de D&D. Em Magic, as criaturas causam dano de combate umas às outras com base em seu poder, sobrevivem ou morrem devido a esse dano com base em sua resistência e possuem outras habilidades que podem afetar isso. Uma criatura no Magic não tem chance de errar a criatura ou jogador que está atacando.
Dito isto, Magic usa um elemento aleatório na forma de desenho de uma biblioteca embaralhada. Os jogadores podem lutar contra essa aleatoriedade lançando feitiços que lhes permitem procurar um card diretamente ou interagir com o topo de seu grimório para influenciar sua compra.
Jogadoras
Masmorras e Dragões é um jogo destinado a 3-5 jogadores e um Dungeon Master. Os grupos podem aumentar além dessa contagem, mas o jogo se torna complicado sem alguma modificação.
Magic é tradicionalmente jogado um contra um, embora Commander, o formato casual mais popular, seja geralmente jogado em grupos de quatro jogadores, todos contra todos. Os jogos de Magic também podem ultrapassar esse número, com modificações nas regras.
Custo
Começando com Masmorras e Dragões é mais fácil do que nunca. As Regras Básicas podem ser baixadas gratuitamente no site da Wizards of the Coast. A partir daí, você só precisa adquirir alguns amigos e um conjunto de dados poliédricos, e pronto! Outros acessórios são úteis; lápis, papel, fichas de personagens ou miniaturas; estas não são necessidades. Uma das coisas bonitas do D&D é que ele acontece na sua imaginação!
É claro que há muito material complementar que você pode comprar para seus jogos de D&D. Livros de referência para cenários específicos, classes de personagens, feitiços adicionais e muito mais têm sido uma parte essencial deste hobby há gerações.
Magic: The Gathering não tem um equivalente exato às regras básicas gratuitas de D&D. Como os cards de Magic são vendidos em boosters aleatórios, os cards tendem a adquirir um valor de mercado secundário relevante à sua raridade e poder no jogo. Isso significa que os jogadores muitas vezes devem comprar cartas individuais para construir os baralhos que desejam jogar.
A aproximação mais próxima que Magic tem das Regras Básicas gratuitas de D&D seria MTG Arena, a versão digital gratuita do jogo, que inclui um tutorial para ensinar a mecânica. Você não precisa comprar nada para adquirir mais cartas para construir decks online, mas com certeza ajuda se você fizer isso! Muitos dos eventos do jogo exigem uma certa quantidade de joias, uma das moedas do jogo que está, obviamente, disponível para compra na loja com dinheiro real.
Materiais
Os materiais que Magic e D&D compartilham são escassos. Tanto D&D quanto Magic usam dados em graus variados: em D&D para fazer verificações para ver se você teve sucesso em uma ação específica, e em Magic para contar pontos de vida ou marcadores +1/+1 em criaturas ou jogadores. Você também pode usar lápis e papel para registrar o total de vidas ou escrever fichas de personagem, mas as semelhanças terminam aí.
Os jogadores normalmente protegem seus decks colocando-os em protetores de cartas. Isso torna o baralho mais fácil de embaralhar e protege as cartas contra danos durante o jogo. Os jogadores de Magic também costumam usar caixas de deck para transportar suas cartas e tapetes estilizados para representar seu campo de batalha no jogo.
D&D é um jogo jogado principalmente no papel e na sua imaginação, mas miniaturas e um tapete quadriculado podem ajudar a representar as distâncias entre os personagens e o layout das áreas. Os jogadores de D&D também fazem uso de uma série de acessórios, como cadernos especializados, torres de dados e telas para esconder as jogadas do Mestre.
Temas
Onde Magic e D&D mais se relacionam são seus temas e configurações. Ambos são conhecidos por seus mundos, personagens e criaturas de alta fantasia. Ambos usam o lançamento de feitiços e o combate como pilares do jogo e compartilham influências semelhantes no design. Quando Magic foi lançado, inicialmente era muito popular entre a população de jogadores originais. Confira esta carta ao editor de uma cópia antiga do Dragão revista:


Isto é de Dragão #210, de outubro de 1994! Isso foi três anos antes de a WotC comprar D&D, então é um momento um pouco presciente aqui o editor tem em sua resposta, referindo-se à sua própria editora, TSR, como o outro grande avanço nos jogos.


Colaborações Magic x D&D


D&D foi comprado pela Wizards of the Coast em 1997 mas levaria 30 anos até que o primeiro crossover Magic: The Gathering e Masmorras e Dragões o conteúdo chegaria. Espada de Dungeons & Dragons foi uma carta promocional da Hascon 2017. Ela dá à criatura equipada proteção contra ladinos e clérigos (duas das classes de personagens originais de D&D) e tem um efeito que rola um d20.
Quatro anos depois, um conjunto crossover de MTG e D&D em tamanho real foi lançado: Aventuras nos Reinos Esquecidos. Este conjunto de Magic apresentava muitos dos personagens, cenários, itens e feitiços famosos de D&D e introduziu uma mecânica ao jogo com o tema de entrar em uma masmorra.
Um segundo conjunto, Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate, teve como tema o formato multiplayer Commander. Ele expandiu a mecânica de exploração de masmorras com um efeito chamado iniciativa.
Houve alguns casos de alguém obtendo Magic em meu D&D, por assim dizer. Um dos cenários mais populares de Magic, a paisagem urbana de Ravnica, ganhou seu próprio livro de referência para a 5ª Edição de D&D, o Guia do Guildmaster para Ravnica. Mais dois aviões Magic receberam livros de referência, incluindo o de Strixhaven Strixhaven: um currículo do caos e Theros Odisseias Míticas de Theros.
Richard Garfield foi inspirado em Dungeons & Dragons?
É seguro dizer que Richard Garfield foi inspirado em Dungeons & Dragons, como muitos outros de sua época, antes e depois. Em entrevista de 2021, quando questionado sobre o que o inspirou, ele afirma:
“O momento chave para mim foi aprender Dungeons & Dragons. Esse jogo quebrou todas as regras de design de jogos que eu conhecia e empurrou tanto o mestre do jogo quanto os jogadores para o papel de designer de jogos, até certo ponto. Achei que se existisse algo tão incrível que eu nunca tinha ouvido falar antes, certamente os jogos estavam cheios de muitos tesouros a serem descobertos ou criados.”
Isso diz tudo.
Embrulhar


Templo da Rainha Dragão | Ilustração de Adam Rex
Magia: A Reunião e Masmorras e Dragões ocuparam paredes opostas de lojas de jogos locais por décadas neste momento. Ambos são produtos poderosos da Wizards of the Coast que definiram a maneira como as pessoas jogam por gerações
O que você acha sobre a maneira como D&D e MTG influenciaram um ao outro? Você quer mais produtos crossover no futuro? Deixe-nos saber nos comentários ou em Twitter/X do Draftsim.
Obrigado por ler!
Siga o Draftsim para artigos incríveis e atualizações de conjuntos: