Pular para o conteúdo

Agrupar tipos de criaturas é bom para magia?

Os decks Typal (anteriormente “tribais”) são muito populares em todos os Magiaformatos. Essas são estratégias que giram em torno de jogar um monte de criaturas com o mesmo tipo junto com cartas que dão bônus para aquele tipo de criatura. Recentemente, cartas que oferecem bônus típicos para mais de um tipo de criatura se tornaram mais comuns. Neste artigo, discutirei a história desses grupos de tipos de criaturas e se eles são bons ou não para o jogo.

Os pagamentos típicos são tão antigos quanto o jogo de Magiacom Lord of Atlantis, Goblin King e Zombie Master aparecendo em Edição limitada Alpha. Cada um deles oferece um buff para suas criaturas com um único tipo de criatura específico. Na maior parte, as recompensas por tipo de criatura seguiram esse mesmo modelo pelos últimos 31 anos.

No entanto, em vários momentos ao longo MagiaNa história da Wizards, vimos o uso do que a Wizards R&D chama de “acoplamento típico”. Isso ocorre quando um card oferece um bônus típico para dois ou mais tipos de criatura diferentes.

Como o acoplamento Typal é usado?

Cartas que fazem referência a pares ou grupos de tipos de criaturas apareceram em Magia datando periodicamente de volta a Mágica primeira expansão – Noites arábes. O Rei Suleiman pode destruir Efreets ou Djinns. Isso ocorre porque em Mil e uma noites (a obra literária que inspirou Noites arábes), o Rei Suleiman aprisiona e escraviza djinns e efreets.

Em outras palavras, a primeira carta a usar acoplamento typal o fez por causa do sabor. E isso abriu um precedente, já que o sabor viria a ser uma das principais razões pelas quais o acoplamento typal é usado.

No entanto, muitos cards que agrupam tipos de criaturas fazem isso para evitar que o card seja muito restrito. Se um tipo de criatura é novo e/ou relativamente mal suportado, mas você quer criar um card que suporte esse tipo.

Os primeiros exemplos disso incluem Auriok Steelshaper e Lovisa Coldeyes. Antes do lançamento de Lorwyn em 2007, os tipos de criatura de “classe” estavam longe de ser comuns. Então, quando ambos foram impressos, eles estavam oferecendo suporte para tipos de criatura com muito poucos cards. Para tornar ambos jogáveis, eles oferecem buffs para mais de um desses tipos de criatura de “classe”.

Existem também alguns casos em que o acoplamento típico é usado para sabor e razões de jogabilidade. Acho que o exemplo mais notável disso são os quatro tipos de criaturas “Sea Monster” que foram referenciados pela primeira vez em Quest for Ula’s Temple – Kraken, Leviathan, Octopus e Serpent. Mesmo hoje em dia, não há muitas criaturas que tenham um desses quatro tipos, e havia ainda menos em 2010.

No entanto, como criaturas com esses tipos são tão massivas, você também pode criar cards saborosos como Whelming Wave. Ela faz ricochetear absolutamente tudo, exceto as maiores criaturas marinhas ao redor.

Embora o acoplamento típico tenha sido ocasionalmente uma característica em indivíduos Magia cartas por muito tempo, só começamos a vê-lo como um fenômeno de conjunto inteiro nos últimos anos. E o vimos sendo usado tanto por razões de sabor quanto de jogabilidade.

Acoplamento típico com palavras-chave

Década de 2020 Zendikar em ascensão é o primeiro conjunto em que eles realmente começaram a explorar esse espaço de design. A mecânica “Party” desse conjunto foi uma das atrações principais do conjunto. Essa mecânica foi feita para fazer referência Masmorras e Dragões e outros jogos onde você tem um grupo com criaturas que têm classes diferentes. Então, ele agrupou Clérigo, Ladinos, Guerreiros e Magos. Cartas com grupo se tornaram melhores para cada um desses tipos que você controlava. Assim como com monstros marinhos, isso funcionou em termos de sabor e jogabilidade.

O exemplo mais recente de acoplamento típico também usa uma palavra-chave. Foragidos de Thunder JunctionA mecânica “Outlaw” do agrupa Assassinos, Mercenários, Piratas, Ladinos e Bruxos. Em outras palavras, tipos de criaturas que implicam que um indivíduo comete um crime. Isso era muito saboroso para um conjunto “Velho Oeste”, mas também lhe dá mais bônus por construir um deck em torno de apenas um desses tipos.

Agrupando tipos intimamente relacionados

Kamigawa: Dinastia Neon também fez uso pesado de acoplamento típico. Várias cartas no conjunto agrupam Ninjas e Rogues ou Samurais e Guerreiros. Agrupar esses dois pares foi feito mais por razões de jogabilidade do que qualquer outra coisa. A maioria dos Samurais e Ninjas do jogo só aparecem em conjuntos Kamigawa, enquanto Rogues e Guerreiros aparecem em todos os conjuntos. E o que são Samurais e Ninjas senão versões específicas de conjuntos de Guerreiros e Rogues? Ter cartas que beneficiassem esses tipos de criaturas relativamente escassos não teria tido um impacto tão grande em Magia como o todo.

Da mesma forma, Orcs e Goblins foram agrupados em Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média. Esta é uma mudança que faz sentido em termos de sabor, já que os exércitos de Saruman e Sauron contêm Goblins e Orcs. No entanto, Orcs não são um tipo de criatura amplamente suportado, enquanto Goblins são, então isso torna essas cartas substancialmente mais fortes.

Também temos mais acoplamento típico em nosso futuro. Há um ciclo de terras no futuro Buraco de flor que cada um oferece bônus para quatro tipos de criaturas animais separados. Enquanto escrevo isso, não está claro se Buraco de flor apresentará fortemente grupos de tipos de criaturas, ou se o ciclo “Village” mencionado anteriormente é tudo o que veremos. Mas há uma boa chance de que o veremos em mais algumas cartas em Buraco de flor e em outros conjuntos futuros. O acoplamento típico é simplesmente a norma agora.

Atualizações de tipo de criatura como acoplamento típico

Também houve um esforço recente da Wizards of the Coast para reduzir o número de tipos de criaturas, especialmente quando se trata de animais antropomórficos. De certa forma, isso também funciona como acoplamento típico, pois expande o número de cards que podem se beneficiar de uma recompensa típica específica.

Aqui estão alguns exemplos dessas mudanças no último ano:

  • Todos os cefalídeos se tornaram polvos
  • Todos os Viashinos se tornaram Lagartos
  • Todos os Nagas se tornaram Cobras

Cefálidas, Viashinos e Nagas são todos tipos que nunca receberam nenhum tipo de suporte típico, mas agora que eles adotaram novos tipos de criaturas, eles simultaneamente ganharam acesso a um novo suporte e expandiram o número de criaturas com seus novos tipos.

O acoplamento Typal é bom para Magia?

O acoplamento de Typal permite um ótimo sabor e uma jogabilidade mais sinérgica, tornando os cards muito mais viáveis ​​do que seriam sem ele. É especialmente uma bênção para jogadores de EDH, pois torna mais fácil construir decks de Typal quando você tem tantos cards que beneficiam mais de um tipo de criatura.

No entanto, há duas desvantagens claras no acoplamento típico, especialmente se ele se tornar muito difundido.

Primeiro, há o risco de tornar as coisas muito homogêneas. Se todo tipo de criatura começa a ser frequentemente agrupado usando acoplamento tipal, as coisas que tornam um tipo de criatura específico único cairão no esquecimento. Embora eu espere que eles não levem as coisas tão longe, esse é um risco sério que eles estão incorrendo toda vez que criam um novo agrupamento tipal.

Segundo, há um problema de nível de poder. Os decks de Typal já são incrivelmente poderosos em vários formatos graças a toda a sua sinergia. Ao ampliar o número de tipos de criatura que podem se beneficiar de recompensas de Typal, você corre o risco de tornar esses tipos de decks ainda melhores, porque eles agora podem obter acesso a cards com outros tipos de criatura.

No geral, acho que o acoplamento típico é uma coisa boa para Magia. No entanto, acho que seria mais seguro para a Wizards of the Coast usá-lo com mais moderação do que tem feito ultimamente.

Etapa final

O que você acha, o acoplamento típico é bom para o jogo? Deixe-me saber no X.


Fonte Original

COMPARTILHE