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O Foundations é um bom conjunto para iniciantes?

Algumas semanas atrás escrevi sobre Fundações e a história dos conjuntos básicos de forma mais ampla. Lá, discuti o fato de que eles se destinam a ser produtos para iniciantes que ajudam a introduzir novos jogadores no formato Padrão, especialmente. Isso geralmente é conseguido por meio de designs mais simplificados que ajudam a apresentar aos jogadores a mecânica e os temas básicos do jogo.

Na maior parte, Fundações tem sucesso em atingir esse objetivo. No entanto, existem algumas escolhas que eles fizeram que não se alinham exatamente com a ideia de que este conjunto deve apresentar aos jogadores Magia. Neste artigo, discutirei onde acho que eles acertaram e onde acho que erraram.

Vamos começar dando uma olhada nos aspectos do formato que o tornam um bom conjunto para iniciantes.

OS PROJETOS SIMPLIFICADOS SÃO BEM EXECUTADOS

Ultimamente, Magia os cartões tornaram-se cada vez mais prolixos e efeitos e tornaram-se cada vez mais complexos. Este conjunto é muito mais simples que outros lançamentos, principalmente em comparação com os últimos anos. No geral, eu acho Magia o design sem dúvida obteve também complexo, então fiquei um pouco preocupado que eles teriam dificuldade em voltar atrás. Mas eles fizeram. Na verdade, eles superaram minhas expectativas.

É comum pensar que cartas “simples” têm que ser ruins, mas isso não é verdade. Acho que os designs de maior sucesso em Fundações são aquelas que são cartas muito legais e poderosas, mas ainda são muito fáceis de serem entendidas por um novo jogador.

Sire of Seven Death e Koma, World-Eater são talvez os melhores exemplos disso. Ambas são bombas limitadas e também têm muito potencial nos formatos de 60 e 100 cartas. Mas ambos são cartões muito básicos.

O Sire é uma ótima introdução aos Eldrazi e certamente é o tipo de carta que deixará qualquer novo jogador impressionado. Mas sua caixa de texto também consiste apenas em um monte de palavras-chave perenes. Se eles não sabem o que qualquer para eles certamente pode ser assustador, mas há boas chances de que eles saibam o que a maioria deles é porque estão em várias outras cartas do conjunto.

Enquanto isso, Koma tem uma linha de estatísticas impressionante, algumas palavras-chave perenes e um gatilho de “dano de combate ao oponente”. Mesmo sendo caro, há pouco sobre Koma que seria um desafio para um novo jogador entender.

AS RECOMPENSAS TÍPICAS SÃO ÓTIMAS

Desde o início, os conjuntos básicos incluíram recompensas típicas. Estou feliz que eles incluíram vários deles aqui. Não apenas porque é tradição.

As recompensas típicas são algumas das sinergias mais simples que um novo jogador pode entender. Realmente introduz a ideia de sinergia para novos jogadores em geral de uma forma muito óbvia e fácil de digerir. Se você abrir um Arquidruida Élfico, por exemplo, é muito óbvio que você deseja colocar um monte de Elfos em seu deck.

Mesmo sendo simples, os jogadores emancipados também adoram decks típicos. As sinergias podem ser simples, mas muitas vezes são bastante poderosas e divertidas de usar.

ELES ESCOLHERAM TEMAS SIMPLES, MAS ICÔNICOS PARA CADA PAR DE CORES

Um dos aspectos mais marcantes Magia é a torta colorida. Idealmente, um conjunto básico apresenta aos jogadores o que torna cada cor e/ou par de cores único. Então acho ótimo que eles tenham escolhido designs bem clássicos para cada um dos pares de cores. Se você é um jogador experiente, cada um deles é provavelmente o primeiro tema que você pensa quando pensa naquele par de cores.

UW: Céus
UB: Cemitério
BR: Aggro
RG: 4+ Potência
GW: Contadores +1/+1
BW: Ganho de vida
UR: Feitiços
BG: Mórbido
RW: Aggro
UG: Rampa

Cada um deles é muito fácil de entender para um novo jogador, ao mesmo tempo que transmite o sabor e os temas mecânicos de cada par de cores. Isso significa que jogadores experientes do Limited ainda podem draftar decks sinérgicos, enquanto os jogadores mais novos não terão dificuldade em perceber que devem colocar um monte de panfletos em seu deck UW, ou um monte de cartas de ganho de vida em BW.

No entanto, por mais que eu goste das escolhas que eles fizeram com cada um desses arquétipos, eles cometeram um erro ao criar um deles. E serve como uma boa introdução às poucas coisas do conjunto que não são boas para jogadores mais novos.

AS RECOMPENSAS DO FEITIÇO SÃO INCONSISTENTES

Como observei acima, eles escolheram papéis icônicos para cada um dos pares de cores do conjunto. Decidir usar um tema “feitiços importam” para Azul-Vermelho faz muito sentido. No entanto, a maneira como eles realmente executaram o par de cores Azul-Vermelho não é amigável para iniciantes.

Isso ocorre porque há vários cards na coleção que abordam “mágicas instantâneas ou feitiços”, enquanto outros estão interessados ​​na categoria mais ampla de “mágicas que não sejam de criatura”. Por exemplo, Balmor é a placa de sinalização Incomum para todo o par de cores, enquanto Prowess também é fortemente apresentado no conjunto.

Isso é algo que até jogadores mais experientes podem ignorar. Portanto, sem dúvida, causará muitos problemas para novos jogadores, que montam ou elaboram um deck de “mágicas importantes” em Fundaçõesapenas para perceber que enquanto Drake Hatcher recebe um buff de Rite of the Dragoncaller entrando no campo de batalha, Balmor recebe não conceda +1/+0 e atropelar todas as suas criaturas.

Eles deveriam ter ido com qualquer o tema “mágicas que não sejam de criatura importam” ou “mágicas instantâneas e feitiços importam”, em vez de misturar cartas que verificam uma ou outra.

O QUE PROGÊNITO ESTÁ FAZENDO AQUI?

Tenho sentimentos confusos sobre este enorme Avatar Hydra. Eu acho que é ótimo para mostrar aos jogadores o quão poderosos alguns dos MagiaAs maiores criaturas de são. Não imagino que existam muitos jogadores novos que possam abrir o Progenitus sem pensar “Uau! Isso é tão legal!

Mas depois de lerem a primeira frase da caixa de texto, ficarão incrivelmente confusos. Isso ocorre porque Progenitus é o único cartão em Fundações com Proteção e não há nenhum texto de lembrete para indicar ao jogador o que isso realmente significa.

Também não ajuda o fato de o Protection ser incrivelmente complicado e pouco intuitivo. Novos jogadores geralmente fazem a suposição bastante razoável de que isso significa que a criatura não pode ser destruída por nada contra o qual tenha proteção. Mas isso não é verdade. A proteção evita que uma criatura seja danificada, encantada, alvo ou bloqueada por permanentes ou mágicas com aquela qualidade.

Em outras palavras, entre as cartas em Fundações em si, ainda existem muitas maneiras de matar Progenitus – como o Dia do Julgamento e o Édito Blasfemo. Isso dificilmente soa como “Proteção contra tudo” para mim! Se eles quisessem colocar proteção na coleção, deveriam ter incluído um texto de lembrete, como fizeram em outros cards da coleção com habilidades de palavras-chave. E se o argumento é que o texto do lembrete é muito longo para ser colocado no cartão, a mecânica provavelmente não deveria ser incluída.

ESPERE… ISSO NÃO É LEGAL NO PADRÃO?

Um dos objetivos declarados Fundações servirá como base para o Padrão nos próximos anos. Isso deve significar que qualquer cartão que você obtiver de um produto que diga “Fundamentos” deve ser legal no Padrão. Dessa forma, você evita qualquer tipo de confusão. E embora isso seja em grande parte verdade, existem alguns Fundações cartões que não são legais no formato. Isso sem dúvida fará com que alguns jogadores compareçam ao FNM com um deck que usa cartas que não são legais no Standard.

Primeiro, há o Convidados Especiais. Nenhum deles é legal no Standard. A boa notícia é que eles são incrivelmente raros e só aparecem em Play Boosters, então isso não acontecerá com tanta frequência. No entanto, eu gostaria que eles tivessem feito o Convidados especiais das fundações cartas que são legais no Padrão para evitar essa confusão.

Esse tipo de reimpressão pode ter sido menos empolgante para outros jogadores, mas há muitos cards no Padrão no momento que se estabeleceram rapidamente no Commander e em vários formatos de 60 cards. Se você reimprimir os corretos, os jogadores emancipados ainda ficarão igualmente entusiasmados. Todos ficariam muito felizes com uma reedição de Terror of the Peaks, Caustic Bronco ou Vaultborn Tyrant.

Além do Convidados Especiaistambém existem três cartas no Fundações Coleção inicial que não é legal no Padrão – Sol Ring, Arcane Signet e Command Tower. Embora os dois últimos sejam claramente para o Commander, o mesmo não pode ser dito do Sol Ring.

Essas três cartas são essenciais para os jogadores do Commander terem certeza, para que eu possa entender o desejo de incluí-las, mas não é como se essas cartas não estivessem em abundância neste momento. Certamente não vale a pena confundir novos jogadores que podem pensar que Sol Ring é perfeitamente aceitável para eles jogarem no Standard, como praticamente todas as outras cartas da coleção.

ETAPA FINAL

Geral, Fundações é um bom produto para iniciantes. Eles podem ter feito algumas escolhas que provavelmente atrapalharão novos jogadores, mas é aceitável ter algumas delas. Na verdade, um jogador que não entende a diferença entre os diferentes tipos de gatilhos de feitiço ou que precisa que o Progenitus lhe seja explicado pode ser uma boa experiência de aprendizado.

O que você acha? É Fundações um bom conjunto para iniciantes? Deixe-me saber sua opinião sobre X!

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