Graças em parte à influência da série de videogames Civilization de Sid Meier, o gênero traz à mente vastos mapas, exploração e conflitos entre impérios, seja na tela ou na mesa com jogos de tabuleiro. Mas em 2006, um jogo de cartas chamado Through the Ages mudou tudo isso, dando aos jogadores a construção da civilização em toda a sua glória sem um mapa. Por mais bizarro que pareça, foi brilhante e abriu caminho para outros títulos de conquista apenas com cartas. Provavelmente o mais bem-sucedido deles foi a série Imperium, que usou uma mecânica muito nova para dar vida ao arco de desenvolvimento das civilizações. Agora está de volta na forma de Imperium: Horizons, uma edição nova e mais organizada, com conceitos estratégicos totalmente novos e civilizações totalmente novas para jogar.
O que está na caixa
Imperium: Horizons é uma caixa pesada, e é uma caixa pesada porque está cheia de cartas. Não há quase nada lá, exceto alguns cartões perfurados e uma divisória prática que separa os vários baralhos do jogo, além de uma tampa com fenda onde você pode armazenar as fichas perfuradas. Cada divisão é etiquetada com o baralho que deve ir para lá.
Os cartões em si são de qualidade decente e a arte é distinta e colorida, cheia de detalhes, mas com um toque charmoso, como uma história em quadrinhos. O estilo combina perfeitamente com os dois jogos Imperium anteriores, Classics e Legends. Há um baralho exclusivo para cada uma das 14 civilizações incluídas no jogo, além de vários baralhos de cartas comuns e um conjunto de cartas de reposição para os jogos mais antigos da série que ajustam alguns dos efeitos.

Império: Horizontes
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Embora a inclusão de um livro de regras deva ser óbvia, não vale a pena que este seja um conjunto de regras revisado e ampliado em relação às edições anteriores, com alguns novos conceitos de jogo e exemplos estendidos para deixar as coisas claras.
Regras e como funciona

Uma das maiores diferenciações entre Imperium e outros jogos de civilização é que cada jogador recebe sua própria civilização histórica para jogar, com um deck inicial exclusivo. Muitas vezes, eles são totalmente diferentes uns dos outros e, às vezes, vêm com suas próprias regras. Alguns, como os Utópicos e os Inuit, recebem pequenos ajustes, como números diferentes de recursos iniciais ou fichas de exaustão. Outros, como os marcianos e os cultistas, são radicalmente diferentes, sem partes inteiras dos baralhos que outras civilizações possuem, substituindo-os por novos conceitos, como os dispositivos marcianos ou as cartas dupla-face de cerimônia dos cultistas. Mesmo para aqueles magiares que permanecem totalmente dentro das regras escritas, cada baralho requer sua própria abordagem de jogo.
É também um jogo de construção de deck. A maioria das nações começa em um estado bárbaro, com um pequeno baralho e várias cartas de Nação. À medida que o jogo avança, você adicionará e removerá cartas do seu baralho, ajustando sua estratégia à medida que avança. Às vezes, você comprará cartas comuns em um mercado. Além disso, a maioria das civilizações tem um baralho de cartas de Nação, uma das quais é adicionada aleatoriamente ao seu baralho a cada reembaralhamento. Uma vez esgotadas todas estas cartas, a sua civilização passa de um estado bárbaro para um estado imperial e pode começar a adicionar as suas cartas de Desenvolvimento de uma pilha separada: estas devem ser pagas com recursos em vez de adicionadas gratuitamente. Ser civilizado ou bárbaro afeta quais cartas você pode pegar no mercado e também os efeitos de outras cartas que você joga.
Adquirir novos cartões no mercado geralmente também significa adquirir cartões de agitação. Eles obstruem sua mão e, se o baralho de agitação acabar, o jogo terminará em colapso precoce. Então o jogador com menos cartas de agitação vencerá. Caso contrário, seu objetivo é acumular pontos, que virão de diversas fontes, dependendo da sua civilização. Muitas cartas valem pontos no final do jogo, muitas vezes associadas a outros aspectos do jogo. Na maioria das vezes, você realizará turnos de ação que envolvem jogar cartas para construir sua civilização ou, às vezes, atacar outros jogadores – mas você também pode realizar turnos de revolta para se livrar da agitação ou turnos inovadores que permitem ganhar novas cartas sem tomar agitação.

A esta altura, espera-se que esteja claro que Imperium: Horizons é um jogo bastante complexo e incomum, com tantas cartas e civilizações que quebram suas regras básicas que tentar explicá-las todas seria um desperdício de esforço. Esta é ao mesmo tempo a maior força e a maior fraqueza do jogo. O fluxo principal do jogo é difícil de entender e, mesmo assim, você terá uma nova curva de aprendizado para escalar a cada nova civilização que tentar jogar. Embora você possa ter uma ideia de como abordá-lo desde a mão inicial, há muitas nuances na estratégia e você provavelmente precisará de vários jogos para dominar cada facção. Esta é uma pergunta colossal em termos de tempo de jogo. Para piorar as coisas, todas as cartas devem ser separadas em seus baralhos individuais no final de cada jogo, tornando a configuração e a desmontagem demoradas.
Sua recompensa por se esforçar é um jogo de variedade e graça surpreendentes. O seu circuito central é inovador, mas a construção do convés é, na verdade, um excelente substituto para o ritmo lento do desenvolvimento social. Cada passagem pelo seu baralho adiciona uma nova carta, representando uma nova tecnologia, a ascensão ao poder de um líder importante, algumas terras adicionais que você descobriu e assim por diante. A mudança da barbárie para a civilização desbloqueia repentinamente a aquisição de novas cartas, combos de efeitos e oportunidades de pontuação. No entanto, não há duas civilizações do jogo que façam essas coisas da mesma maneira, e diferentes confrontos gerarão ainda mais variações. O mercado de cartas comuns também será diferente a cada vez, garantindo que você esteja sempre atento em termos de estratégia.

Este nível de flexibilidade permite, até certo ponto, adaptar o jogo ao seu gosto. As cartas de ataque e as novas regras de rotas comerciais proporcionam um nível significativo de interação do jogador no jogo. Você precisará desenvolver seus ataques com cuidado, cronometrando-os bem para maximizar seu impacto. Como você também verá quando outros jogadores adicionam cartas de ataque ao seu baralho, você também deve tentar defender sua própria posição. Mas se você não quiser esse tipo de jogo agressivo, você pode optar por jogar usando apenas nações pacíficas, como os japoneses ou os polinésios, focados na exploração. Existe até uma variante de baixa agressividade para um pouco dos dois mundos.
Seja qual for a forma como você joga, o que importa é sentir o caminho através das estratégias disponíveis para você, aproveitando os pontos fortes da sua nação e mantendo um olhar atento sobre o que todos os outros estão fazendo. Há uma infinidade de oportunidades de combinação disponíveis em todas as regras. Às vezes, você tentará executar um direto de sua mão e, em outras, colocará em ação um plano de vários turnos para tentar realizar uma jogada particularmente poderosa. Portanto, ele elimina as coceiras dos jogos de tabuleiro táticos e estratégicos, enquanto a baixa aleatoriedade e o potencial de interação garantem que seja profundo, mas também emocionante.
