Ao construir uma base de mana, é necessário muito esforço para garantir que você possa lançar seus feitiços tendo as fontes de cores corretas. Identificar bons terrenos utilitários para adicionar é bastante fácil, especialmente se você conferiu nossa lista dos 20 melhores terrenos utilitários. Mas como você extrai o último valor do manabase?
TERRAS UTILITÁRIAS
Como abordei na semana passada, o formato tem alguns terrenos utilitários reais para você escolher. Esteja você optando por Ancient Tomb e Gaea’s Cradle em decks de alto poder, ou Field of the Dead para os tokens extras, ou um Maze of Ith porque seu grupo de jogo favorece atacantes robustos, há algo para cada deck.
Você não pode simplesmente pegar dez deles e encerrar o dia, pois estará perdendo microssinergias que podem ajudar a elevar o potencial do seu deck. Esta semana, vamos examinar como construir uma base de mana que complemente a estratégia de um deck de Commander.
SYR GWYN, HERÓI DE ASHVALE
Jogo Syr Gwyn há *checks watch* …cinco anos agora? O tempo realmente voa. De qualquer forma, é um deck com o qual estou intimamente familiarizado, então vamos examinar os terrenos utilitários na base de mana.
Escolher terrenos utilitários para este deck envolveu identificar quais eram minhas condições de vitória e, em seguida, tentar consertar os pontos fracos. Neste caso, minha condição de vitória é o dano do Comandante, com uma condição de vitória secundária de dano de “uma criatura realmente grande atingindo com força”.
Os pontos fracos da estratégia incluem, mas não estão limitados a:
- Syr Gwyn sendo removido
- Bloqueadores
- Nevoeiros
- Contra-atacando Syr Gwyn
- Não causar dano suficiente em turnos cruciais para eliminar jogadores
- Não desvirar com boardstate suficiente para vencer
Com isso em mente, comecei a escolher meus terrenos utilitários. Conectar-se com Gwyn ou mesmo com qualquer criatura Voltron requer aproveitar a oportunidade, então Flamekin Village e Slayers’ Stronghold estão ambos na mistura. Embora Hanweir Battlements seja geralmente minha primeira escolha, aqui valorizei a fonte vermelha em um deck de três cores, e a Vigilância e o buff para meus outros corpos menores.
Cavern of Souls em Knight significa que não seremos destruídos pelo Mana Drain com nosso suculento Commander de seis mana, e isso nos ajuda a consertar também. Command Beacon é semelhante – ajuda a colocar Gwyn em ação por meio de remoções e fúrias.
As palavras-chave são excelentes e a maioria dos melhores equipamentos contém palavras-chave. Porém, é difícil equilibrar onde obter essas palavras-chave, especialmente quando você também deseja usar equipamentos que ajudem a aumentar ou comprar cartas. Sendo assim, colocar Witch’s Clinic e Sunhome na base de mana nos dá chances extras de efeitos-chave.
Contornar os bloqueadores geralmente é bom com Ameaça e Proteção, mas eventualmente haverá muito o que fazer. Rogue’s Passage e Minas Morgul, Dark Fortress se destacam aqui, sendo esta última uma fonte negra também.
Para completar, a Feira dos Inventores coloca um tutor na base de mana, liberando um espaço no deck para outro feitiço, enquanto Mycosynth Gardens copia nosso melhor equipamento para ajudar na remoção de saias ou construir uma ameaça de voltron mais alta. A Fúria de Kazuul é o molho secreto e, como todos os molhos picantes, também é vermelho. Haverá momentos em que você se sentirá em xeque-mate, incapaz de decidir qual baralho matar e qual baralho esperar que não desvire e vença. A Fúria de Kazuul, em teoria, permite que você faça as duas coisas, lançando sua criatura com mais de 20 poderes após o combate – ou apenas em resposta à remoção ou a uma névoa.
EXERCÍCIO DE PENSAMENTO
Os exercícios de reflexão são úteis, mesmo quando você sente que as coisas estão polidas. Sentei-me para escrever sobre isso quando joguei muito bem com o deck no fim de semana.
Aliás, acabei de escrever sobre Boros Charm para o artigo da semana passada sobre Truques de Combate, e ele apareceu para mim aqui para permitir o nocaute de dano de um golpe do Commander, o que é realmente muito satisfatório. Mas voltando aos terrenos – vencer aquele jogo veio da sombra de Minas Morgul, da habilidade da Clínica da Bruxa de me colocar de volta acima de 40 de vida e dano de tanque, e do ataque duplo de Sunhome para Commander danificar o oponente final com um único golpe.
Dito isso, também percebi algo ao montar este artigo: provavelmente deveria jogar Mistveil Plains, já que é uma fonte branca em um deck de três cores e tem um valor inestimável quando combinado com Sunforger. Afinal, Syr Gwyn é um deck Sunforger. Ele está lá novamente agora, e até mesmo sentar para pensar sobre o manabase deste ângulo, com uma nova perspectiva, levou a uma pequena edição agradável. Viva!
FALANDO NAS PLANÍCIES MISTVEIL
Já que estamos no tópico Mistveil Plains, pesquei a cópia do meu baralho Hofri Reanimator quando olhei aquele baralho para este artigo.

Hofri é uma versão do Reanimator, apresentando o melhor do Boros Advantage Engine. Ele também tem um subtema de terrenos, já que quer colocá-los no pátio para as vitórias do Cavalier of Flame. Como você pode ver com esta manabase, ela administra três fetchlands, Lotus Field, Ash Barrens, Myriad Landscape, Roadside Relicary, Cryptic Caves e Sunbaked Canyon, todos os quais podem ser colocados no quintal e todos podem ser trazidos de volta ( entendeu?) por Sun Titan, Redemption Choir e outros efeitos.
Por ser principalmente um deck de reanimador, ele usa Elegant Parlor e High Market para trazer as criaturas para o quintal, e Emeria para trazê-las de volta. Ele executa o Song-Mad Treachery MDFC (que ameaça) por causa de como o gatilho de Hofri funciona, nos rendendo um token daquela criatura roubada se pudermos sacrificá-la. Agora também tem um Sanatório Geier Reach, que substitui a Sala de Guerra que eu administrava quando abri a lista para falar sobre isso. Novamente, é muito útil fazer esse exercício de reflexão de vez em quando. Que terras estou correndo? Eles atendem melhor ao meu plano de jogo e condições de vitória? Se não, eles deveriam ser trocados?
É por isso que tirei Mistveil Plains; é um terreno virado em um deck de maior poder que já possui muitos terrenos virados, e substituí-lo por outro Planície mantém a contagem de Planícies para Emeria e Emeria Shepherd, enquanto aumenta a contagem Básica para Imposto Territorial.
Você notará que a manabase de Hofri tem menos “contingência” do que a de Syr Gwyn. Isso ocorre porque o deck tem mais condições de vitória, e essas condições de vitória não giram em torno do combate. A caixa de ferramentas do deck está firmemente nas criaturas que ele comanda. Ele pode gerar mana suficiente para “tentar novamente” e pode aproveitar cartas como Dockside Extortionist para grandes turnos. Confira a decklist completa aqui.
QUANTAS TERRAS UTILITÁRIAS POSSO OPERAR?
Apesar do conselho do próprio Frank Karsten, a maioria dos jogadores de Commander ainda corre menos do que a quantidade sugerida de terrenos. Acho que não conheço ninguém que administre 40 terrenos fora de um deck landfall/green e, embora não vá sugerir 40 terrenos para um deck médio, quero discutir por um momento minha experiência em executar utilitários terras e decidir sobre a contagem de terras.
De modo geral, meu ponto de partida ainda são 36 terras. Se o baralho for bicolor e tender para uma curva baixa, às vezes caio para 34-35. Isso é possível no Commander hoje em dia apenas por causa da grande quantidade de cartas que você pode colocar nos baralhos. Quando estou jogando três cores ou uma curva superior, 36 é o mínimo e, dependendo de quanto tesouro eu ganho, considere subir para 38.
Agora, embora correr mais terrenos às vezes possa fazer você se sentir como se estivesse inundando, também pode lhe dar mais espaço para terrenos utilitários. Como sou a favor de usar pelo menos 10 itens básicos em um deck de três cores e pelo menos 13-16 em um deck de duas cores, o espaço real para terrenos utilitários é fortemente contestado – como deveria ser. Executar uma grande quantidade de itens básicos garante que você não fique preso atrás de terrenos virados, permite que você aproveite certas formas de rampa, ajuda você a usar a Iniciativa, mesmo que você a pegue de outra pessoa, e na chance de você correr em ódio terrestre não básico, você não está morto na água.
Embora os terrenos utilitários sejam ótimos, é difícil justificar executar mais do que alguns que não viram para obter mana (como Maze of Ith ou Cabal Coffers) e mais de 10 que não viram para obter uma ou mais de suas cores em um baralho de duas cores. Quando estou em três cores, tento usar menos do que isso e geralmente fico em torno de 5.

Isshin Dungeons, por exemplo, executa o Access Tunnel para permitir pequenos atacantes, Scavenger Grounds para remover cemitérios, Temple of the False God para ajudar a reformular Isshin e Slayers’ Stronghold e Hanweir Battlements para ajudar a apressar os principais atacantes. Fora isso, tanto Bojuka Bog quanto Flamekin Village são fontes coloridas em um deck de 3 cores que dão redundância aos demais terrenos utilitários, e o restante é fixador de cores. Isshin contorna 34 terrenos, mas ganha uma grande quantidade de tesouros atacando, então pode escapar com uma contagem de terrenos um pouco menor. Dito isso, a contagem mais baixa de terrenos também me impede de administrar mais do que um punhado de terrenos utilitários.
Seria fácil seguir o outro caminho e introduzir mais terrenos utilitários, mas isso seria ganancioso neste caso e resultaria em muito mais jogos em que tenho dificuldade para lançar meus feitiços. Lembre-se de que Isshin é de cada cor, e colocá-lo na curva de maneira confiável é muito mais importante do que executar qualquer outro terreno utilitário no lugar da fixação de cores.
ETAPA FINAL
É fácil montar uma base de mana rudimentar para um novo deck, e honestamente? Você provavelmente ainda aproveitará muito isso, porque o advento do Tesouro e a alta variância do Commander em geral significa que é menos provável que você perceba onde sua base de mana está prejudicando o poder e a consistência do seu deck. Se você quiser elevar o nível do seu deck e obter os últimos% de pontos de poder dele, ou se perceber que não consegue lançar os feitiços que deseja lançar na curva, na ordem certa, talvez seja hora de tomar uma visão objetiva de onde sua base de mana pode estar decepcionando você e onde há oportunidades.
Pegue uma carta como Ancient Tomb. Se você não estiver ganhando muito rapidamente ou se não tiver ganho de vida em seu deck, esta carta pode ser prejudicial à sua taxa de vitória. Isto é ainda mais relevante quando você tem um Comandante como Isshin; há uma razão para eu não executá-lo em Isshin, e é porque isso realmente não me ajuda a lançar muitas das criaturas do início do jogo, ou o próprio Isshin. EU fazer executo o Templo do Falso Deus, no entanto, porque nunca estou controlando ele, e quando ele cair mais tarde, pode ajudar a conseguir alguns finalizadores de curva alta ou reformular Isshin.
Há um argumento que eu deveria executá-lo em Syr Gwyn, mas como discuti em “Is Smothering Tithe a Fair Card”, minha consideração por não executá-lo é a mesma que a razão pela qual atualmente não executo a Proteção de Teferi; “Consistência esmagadora”. Quero que o deck tenha uma experiência consistente em toda a mesa e quero criar quebra-cabeças que possam ser resolvidos, porque esse é o nível de poder que pretendi para o deck. Não quero que as pessoas joguem contra o deck com Ancient Tomb e decidam que ele é mais rápido que o draw médio.
Espero que este artigo tenha sugerido algumas abordagens úteis para a construção de decks e para a próxima vez que você ajustar uma de suas construções.

Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela tem jogado Magia desde Sombras sobre Innistrad, o que, na opinião dela, foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.