Commander é um formato com muitas ameaças e problemas obrigatórios para lidar. Você só pode incluir uma certa quantidade de remoção em seu deck, então como tirar o máximo proveito dele? Como você pode fazer sua remoção ir mais longe no Commander?
Sou um grande defensor da execução de muitas remoções e, embora muitas vezes opte pelas respostas mais eficientes – Espadas para Relhas de Arado, Reivindicação da Natureza, Desfazimento Angustiado – as respostas eficientes não tendem a lhe render tantos jogos de uma só vez. Nível casual. Por Casual, estou falando de jogos que duram no mínimo 8 turnos. Nesses jogos, você precisa aproveitar ao máximo a remoção.
REMOÇÃO DE JOGO QUE ESCALA
A remoção em formatos 1v1 costuma ser “1 por 1” – trocar uma carta para se livrar de outra. Isso pode ganhar ritmo, mas o mais importante é que não o deixa em desvantagem de cartas. No Commander, você deseja executar alguma remoção de alvo único, claro; mas você também deseja, sempre que possível, se livrar de várias coisas ao mesmo tempo.
Feitiços de remoção que permitem atingir múltiplas permanentes de cada oponente são sempre bons. Disorienting Choice e Grasp of Fate são eminentemente jogáveis no momento, e eu os jogaria em vários decks verdes ou brancos. Jogar feitiços como esse ganha muito tempo, pois significa que, além de se livrar de uma ameaça de nível Prioridade Alfa, você pode atirar em algumas peças do motor de outros jogadores para desacelerá-los.
A Intervenção de Heliode parece ter melhorado um pouco ultimamente, com o ganho de vida sendo tão importante para permanecer nos jogos. Destruir uma ou duas permanentes mais cedo e ter a opção de se livrar de mais depois é excelente – é o que torna a opção de sobrecarga de Vandalblast e Cyclonic Rift tão boa.
Outro ângulo a considerar aqui é como os decks de tokens tendem a se espalhar rapidamente, especialmente se eles fizerem tokens na zona de comando. Os efeitos de édito que atingem criaturas não tendem a atrapalhar muito esses decks, então você precisa pensar em jogar Sheoldred ou Accursed Marauder em vez de apenas clássicos como Plaguecrafter.
REMOÇÃO REPETÍVEL
A maneira óbvia de aproveitar ao máximo sua remoção é executar uma remoção que possa ser repetida. Isso ocorre com mais frequência em criaturas com fortes gatilhos de EtB e Ataque.
Os “Titãs” foram os vilões originais nesse aspecto, e Inferno Titan ainda é muito bom. Eu gostei de usar Infuse with Vitality no meu deck Jund Henzie para “comprar de volta” um blitzer, e no caso do Inferno Titan, posso usá-lo para dar um toque mortífero naquela primeira rodada de pings antes que ele morra, o que é um pouco sério valor.
As cartas mais recentes geralmente têm gatilhos de EtB e Ataque, o que mostra o quão longe as criaturas chegaram. Aerial Extortionist tem tido um alto desempenho para mim, rendendo muitas cartas extras e lentidão extra nas permanentes adversárias.
Se você quiser algo que caiba na maioria dos decks, considere Cityscape Leveler de IRMÃO isso fará com que os oponentes digam “mano” também.
É claro que EtB + Attack não é a única remoção repetível. Royal Assassin, Intrepid Hero e Vona, Butcher of Magan podem fazer um muito de trabalho. Gosto particularmente de Vona – seja em decks de Vampiros, de Cavaleiros ou qualquer deck que possa ganhar incrementos de vida.
RECURSÃO
Outra maneira de aproveitar melhor sua remoção é usá-la novamente, literalmente agarrando-a de volta.
Pinnacle Monk e Bala Ged Recovery são dois terrenos MDFC que os decks vermelho e verde, respectivamente, podem utilizar para recuperar cartas úteis e “ir de novo”. Inserir isso em sua base de mana é fácil.
Eternal Witness e Archaomancer são clássicos por uma razão. Eles podem ser recorrentes, clonados, cintilantes ou devolvidos para uso repetido e são uma boa taxa para obter a remoção de volta.
Minha carta favorita nesse sentido é Reconstruir História (o Boros Harmonize). Eu acho que é melhor do que Harmonizar, já que mesmo recebendo apenas duas cartas de volta, você muitas vezes pegará um feitiço de proteção e um feitiço de remoção, o que é uma combinação muito boa. Um segundo Path to Exile e um segundo Boros Charm são uma taxa muito boa para quatro mana iniciais.
Você deve considerar que tipo de deck está jogando e se pode aproveitar as opções de recursão para diferentes tipos de permanentes. Um deck liderado por Emry ou jogando com ela no 99 pode recorrer a qualquer coisa, desde um Torrential Gearhulk até uma Executioner’s Capsule. Os decks de Teshar podem recuperar o Comando Cathar e a Aparição do Enclave Celeste acionando o Teshar. Experimente desenvolver em torno do seu tema para obter essas sinergias interessantes.
Builds de Spellslinger, builds de Superamigo Planeswalker e builds aggro podem jogar Chandra, Acólito da Chama para recorrer à remoção de mana com valor 3 ou menos. Obter recursão extra onde você puder pode ajudar a oferecer mais opções. É por isso que Kaevek, o Justiceiro, é tão bom. Conseguir dobrar todos os seus feitiços é muito, muito forte.
USE FEITIÇOS COM FLASHBACK
Claro, você pode simplesmente optar por usar feitiços com Flashback que podem literalmente ser usados mais de uma vez.
Rite of Oblivion é uma surpresa que continuo gostando. É um feitiço de remoção realmente eficiente, especialmente dado a você e coloca comida, pistas e tesouros nele para satisfazer a cláusula.
Os decks Gruul recebem Ancient Grudge e Dire-Strain Rampage – o último pode ser usado como um efeito Harrow caso você precise aumentar, o que é fofo.
Uma limpeza de tabuleiro com flashback é ideal para alguns decks que procuram auto-moer ou descartar cartas na mão. Eu executo o Divine Reckoning em Hofri ainda por causa desse raciocínio exato, mesmo em relação a opções “melhores”.
Shenanigans tem outro tipo de Flashback, usando Dredge para redesenhá-lo. É um bom trabalho não termos tido um feitiço de remoção com Retrace, pensando bem.
Snapcaster Mage e seu irmão mais malvado, Torrencial Gearhulk, são adequados para reutilizar todos os tipos de feitiços, desde a remoção até o empate. Gosto de executá-los em compilações mais controladoras. Scholar of the Lost Trove também pode funcionar bem, na construção certa.
USE O DE OUTRA PESSOA
Às vezes, outra pessoa tem a ferramenta necessária para terminar o trabalho. Nessas ocasiões, gosto de usar o primo do Snapcaster – Snatchcaster Mage – para pegar o que preciso. Adoro jogar esta carta, e é por isso que jogo tanto com o vermelho, para ser totalmente honesto. Eu o usei para todos os tipos de travessuras, mas o uso principal é para obter uma compra de cartas ou uma resposta imediata.
Outras cores também podem entrar em ação, mas é um movimento predominantemente Grixis. Memory Plunder me surpreende até hoje. Embora o lançamento exija muita cor, é uma ferramenta fabulosa, considerando que pode ser lançado em velocidade instantânea. Você pode lançar alguns grande feitiços com isso, apenas pelos quatro manas que você colocou nele.
Azul é o melhor em roubar feitiços do oponente. Uma boa opção de criatura é Chancellor of the Spires, mas se você não estiver interessado em um drop sete, então dê uma olhada em Flawless Forgery e Spelltwine.
cintilação
Feitiços de proteção são muito úteis no Commander, mas e se eu lhe dissesse que sua proteção pode servir em dobro?
Embalar Ephemerate ou Ghostly Flicker como feitiços de proteção pode permitir que você tenha uma segunda chance em suas criaturas de remoção de EtB. Isso permite que você tenha uma abordagem mais flexível e faz com que todas as cartas do seu baralho valham um pouco mais.
Sword of Hearth and Home é uma ótima peça de rampa que recompensa você por comandar criaturas EtB também.
Considere como a estreiteza de Touch the Spirit Realm e Parting Gust pode ser expandida se você decidir cintilar sua criatura com eles – uma criatura que pode ter um efeito de remoção mais forte do que essas peças de remoção naquele exato momento.
ETAPA FINAL
Você tem que brincar de remoção e sempre precisa de mais do que pensa. Tome cuidado para aproveitar ao máximo, utilizando algumas dessas dicas.
Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Format Panel. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela joga Magic desde Shadows Over Innistrad, o que, em sua opinião, foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.