Feitiços de proteção vêm em muitas variedades, com diferenças sutis entre eles. Como escolher qual é o melhor para seu deck? Kristen tem algumas dicas para compartilhar.
Ah, magias de proteção. A ferramenta favorita daqueles que usam decks de combate com muitas criaturas para se proteger de boardwipes, e uma ótima opção na caixa de ferramentas de decks de combo também. Elas podem proteger um encantamento ou equipamento chave, ou até mesmo seu tabuleiro inteiro. Às vezes, elas até impedem que sua vida mude completamente.
Mas os decks de comandante só têm um número limitado de slots. Então, como você sabe quais são os melhores para sua construção?
OS MELHORES FEITIÇOS DE PROTEÇÃO
Agora, é muito evidente para qualquer jogador experiente de Commander que existem algumas magias de proteção que são de longe as “melhores” magias de proteção do formato.
Proteção de Teferi é de fato a magia de proteção mais forte disponível. Ela elimina suas coisas, impede sua mudança total de vida e lhe dá proteção contra tudo. Embora ela não impeça moinhos não direcionados, e não possa impedir alguém de matá-lo com dano de Comandante se de alguma forma jogar uma carta que diz “dano não pode ser prevenido”, ela basicamente impedirá todo o resto.
O benchmark para proteção de tabuleiro não-fasante é Heroic Intervention (uma magia verde, para desgosto dos jogadores brancos). Não fica muito melhor do que isso por dois manas.
Quanto a proteger uma coisa – até mesmo você mesmo, se por exemplo você for alvo do downtick de Sorin Markov, que te deixa com 10 de vida – Deflecting Swat é provavelmente a melhor opção. É uma magia livre na maior parte do tempo, e quando é, é uma grande mudança de ritmo.
As qualidades que tornam essas placas indiscutivelmente as melhores do mercado são a forma como julgamos o que mais escolher.
Também, tipo, claro. Contrafeitiços estão disponíveis em azul. E eles, de fato, contrariam a maioria das coisas. Mas não tudo; e eles não fornecem os outros benefícios que alguns feitiços de proteção concedem.
Vamos dar uma olhada em algumas opções.
PROTEGENDO SEU CONSELHO
A Trégua do Amanhecer é finalmente a Intervenção Heroica do branco, com uma diferença fundamental. Para obter o indestrutível, você também precisa presentear uma carta. No Commander, isso não é grande coisa – você pode simplesmente dá-la a outra pessoa que esteja atrás e fazer um acordo. O que torna esta melhor é que ela dá você hexproof, que dependendo do seu meta local, pode ser enorme. Eu gosto muito deste.
Clever Concealment é a outra “novidade quente”, e está trazendo o phasing de volta (sim). Clever Concealment é atraente porque pode ser conjurado de graça, o que é sempre bom. Ele também pode funcionar de uma forma que deixa certas permanentes em jogo (como Smothering Tithe, ou um hatebear) enquanto economiza suas fichas. O phasing é obviamente como você contorna os efeitos -X/-X também, o que torna esta magia uma escolha alta.
Pegue esta se você estiver mais preocupado com fichas ou contadores +1/+1. É menos útil se você não for longe o suficiente, ou não tiver vigilância, para usar o Convoke de forma confiável.
Flawless Maneuver é outra magia gratuita. Magias gratuitas = sempre bom, certo?
Embora não pagar mana seja bomvocê só tem alguns espaços para essas magias no seu deck. Isso provavelmente significa que outra opção na lista faz muito mais por você do que apenas conceder indestrutível.
Onde Flawless Maneuver brilha é em listas de Voltron de alto poder com Comandantes que você precisa manter em jogo. Também é ótimo se você planeje a bordo limpando muito como um jogo de ritmo.
Uma das cartas de competição natural para a carta anterior é Flare of Fortitude, um novo brinquedo da MH3. Flare of Fortitude é menos bom em decks de fichas, pois você terá que sacrificar uma de suas criaturas de sinergia (que provavelmente lhe dão fichas!) como custo para usá-lo. Também é menos bom em Voltron, pois você não vai querer sacrificar sua criatura para conjurá-lo.
Onde ele brilha é em decks que usam o cemitério, especialmente builds de Reanimator. Ele brilha em decks que jogam combo ou controle, ou hatebears. Você pode usar isso para se defender da “remoção de jogador” de grandes ataques, enquanto preserva seu tabuleiro. É especialmente bom como uma maneira de remover seu próprio hatebear em um turno em que você quer sair e começar a virar a esquina.
O Boros Charm caiu um pouco em desuso com todas as novas opções, e com a base indestrutível sendo menos boa com o ressurgimento do phasing. Dito isso, ele tem alguns ótimos casos de uso que o tornam uma opção sólida ainda.
Primeiro, nos decks Voltron, obter golpe duplo ou tornar o equipamento indestrutível são modos poderosos para matar um jogador ou contornar um Comando Austero. Pode ser usado para habilitar um boardwipe unilateral como Flawless Maneuver, e estou em dois dígitos para a quantidade de vezes que matei um jogador com o modo de 4 danos. Ele aparece com mais frequência do que você imagina.
Se você estiver em um deck com muitos EtBs, então talvez um flicker seja melhor para você do que phasing ou indestructible? Especialmente porque um flicker até o fim do turno faz basicamente a mesma coisa, exceto por perder quaisquer auras ou contadores em seus corpos.
Eerie Interlude é especialmente ótimo porque você pode escolher qualquer número de criaturas, o que significa que você pode deixar fichas para trás – seja para o destino delas, ou como uma jogada de valor.
É difícil segurar quatro mana para interação, mas se você fizer muito tesouro, ou estiver jogando muitas pedras de mana, ou estiver no verde, então certamente é possível. Acrobacia de Lae’zel é outro Interlúdio Estranho que às vezes dá uma piscada dupla, enquanto Fim do Semestre é melhor em decks que jogam muitos Planeswalkers ou estratégias de counters.
Como você já pode ver, há muitas opções que podem ser adaptadas à sua estratégia específica.
Algumas magias de proteção caras funcionam até mesmo como formas de vencer o jogo. Akroma’s Will é uma que eu realmente gosto em decks que vão razoavelmente longe com criaturas que têm poder base decente. É menos bom com fichas, a menos que você também esteja usando hinos e contadores, mas ainda é potencialmente viável.
O principal para usar essa magia é saber quando esperar por uma oportunidade de vencer, quando usá-la proativamente para eliminar apenas um jogador e quando usá-la defensivamente e abrir mão da chance de usá-la para tentar vencer.
É por isso que você tem outras wincons e cartas como Reconstruct History ou Mystic Sanctuary.
PROTEÇÃO DE ALVO ÚNICO
Claro, você nem sempre pode usar uma magia de proteção de tabuleiro completo para proteger o alvo principal no seu tabuleiro (e algumas vezes, ou é muito mana para fazer isso, ou bagunça o resto dos seus planos cuidadosamente elaborados). Para essas ocasiões, proteção de alvo único é a opção.
O “padrão”, se preferir, é a Habilidade do Ferreiro ou a Proteção de Tamiyo. Ambas protegem qualquer permanente e têm um pequeno texto de trinket bônus que às vezes importa. Como uma jogada, elas são decentes, especialmente se você estiver jogando em um nível de poder mais alto e precisar não depender de um oponente (desorientar) ou não puder ter enjoo de invocação no caminho da sua criatura (precisando de pressa). No geral, porém, eu opto por outras cartas primeiro.
(Ignore isso se você gosta muito de feiticeiras, artefatos ou Planeswalkers – neste ponto, essas cartas ficam melhores).
Jogadas de tempo são onde está, e eu costumo pegar Ephemerate primeiro. Este é um enorme tempo swing por um mana que parece ilegal. Pode salvar sua criatura da remoção e, então, na sua manutenção, recomprar um EtB. Por apenas um mana, é uma jogada muito forte que pode ser trocada por valor também.
Outra grande jogada de ritmo é o primo de Deflecting Swat, Bolt Bend. Se seu deck puder fazer com que isso seja um vermelho único porque seu Commander tem quatro de resistência, então vá em frente. Essa coisa me rendeu inúmeras partidas devido à sua versatilidade.
Não quero me aprofundar em contrafeitiços hoje, mas Negação Teimosa muitas vezes desempenha um papel semelhante em decks azuis agressivos, com a vantagem de também poder anular outras coisas.
A MODALIDADE IMPORTA
Os espaços de baralho são preciosos, então uma maneira de fazê-los valer mais é focar na modalidade na sua proteção.
Dawn Charm ainda parece subestimado. Eu adoro uma boa névoa, e esta também pode regenerar sua criatura ou anular uma mágica que tenha como alvo você. Esta pode ser ótima se suas criaturas principais tiverem Ward, ou se você quiser encaixar uma névoa em seu deck.
Modalidade é incrível, e há algumas opções que eu escolho muito bem. Resistência Coletiva é uma nova magia verde que pode ser um ou dois Desencantos ou Tamiyo’s Safekeeping, ou todos os três. Parece uma escolha alta, pois permite que você abra espaço para outros efeitos.
Valorous Stance é uma que eu escolho muito. Eu geralmente prefiro pegar essa do que outra magia popular de remoção de exílio só porque a modalidade é tão boa. Ah, e uma vez, eu mirei no Mirrorwing Dragon de alguém com ela para salvar meu tabuleiro inteiro. Haha!
Blue também tem novas ferramentas para proteger criaturas hoje em dia. Slip Out the Back é a mais cara e uma das únicas opções eficientes no momento, utilizando uma fase de alvo único. Opção boa.
É MELHOR PREVENIR DO QUE REMEDIAR (E GERA VANTAGEM DO CARTÃO VIRTUAL)
Embora a proteção na mão valha muito, a proteção no tabuleiro pode ser igualmente boa – ou às vezes melhor. A Virtual Card Advantage pode ser gerada ao ter uma peça de proteção em jogo, e repetí-las pode ser fantástico. Elas também significam que você não precisa segurar seu mana continuamente.
Selfless Spirit é ótimo para ativar compra de cartas de “poder 2 ou menos/valor de mana 3 ou menos”, e também pode voar para ativar efeitos de dano. Boromir, por outro lado, impede o tipo de besteira que vemos em magias gratuitas, seja um Deflecting Swat ou um Etali.
Há opções fora do monowhite também. Linvala é muito flexível, e Legion’s Initiative é um hino que também pode ser um efeito flicker. Depois que você cavar mais fundo, você pode encontrar opções de nicho para suas necessidades de nicho.
FIM DA ETAPA
Escolher proteção para seu deck é um pouco mais uma consideração do que apenas bater as “melhores” cartas como Teferi’s Protection. Algumas dicas finais para ajudar seu deck a cantar:
- Lembre-se de valorizar primeiro as opções de proteção de todo o tabuleiro, pois elas podem ser usadas como proteção de alvo único em caso de emergência
- Lembre-se de aplicar esse efeito de proteção também em outras cartas e até mesmo em terrenos (como Sejiri Shelter).
- Lembre-se de que o tempo é frequentemente melhor do que um 1-para-1, especialmente em EDH. Retribua o Favor!

Kristen é a redatora chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela tem jogado Magia desde Sombras sobre Innistradque na opinião dela, era um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está pegando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro em Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limitado.