Até 14 de novembro de 2017, meu desdém pelo gênero de cartas de combate era ao mesmo tempo exaustivo e totalmente ignorante. Embora eu tenha experimentado jogos anteriores, como Hearthstone da Blizzard, entre outros, é justo dizer que os jogos de batalha de cartas simplesmente não me agradaram e, com o passar do tempo, eu simplesmente não conseguia entender por que continuava rebatendo isso aparentemente gênero muito amado e popular. Felizmente, minha ignorância chegaria a um fim surpreendente quando, naquela data mencionada, o grupo indie Mega Crit lançou Slay the Spire no Steam Early Access, essencialmente virando de cabeça para baixo minha visão odiosa dos lutadores de cartas e me dando o candidato mais inesperado ao Jogo do Ano de todos os tempos. .
Com Slay the Spire 2 em andamento, veja como o Slay the Spire original se tornou o padrão ouro para o gênero de cartas de batalha e o que ainda o diferencia dos muitos jogos que se seguiram.
Clareza acima de todas as coisas
Um dos aspectos mais negligenciados do calibre inebriante de Slay the Spire é o quão claro e conciso tudo é. Com uma tela alegremente organizada, juntamente com uma apresentação resolutamente limpa e cartas codificadas por cores que indicam sua função, a interface de usuário enxuta do Slay the Spire está a um mundo arejado de muitos de seus pares no gênero de batalha de cartas e ajuda os novatos a acertar o corrida terrestre. Outros lutadores de cartas poderiam aprender muito com a apresentação contida e maravilhosamente simplificada de Slay the Spire, isso é certo.

Um loop de jogo curto e agradável que qualquer um pode aprender
O que principalmente permite que Slay the to Spire tenha sucesso em receber novatos no gênero é o loop de jogabilidade lindamente enxuto e envolvente que define o cerne de sua experiência. Slay the Spire é maravilhosamente fácil de entender – você se reveza jogando cartas contra seus inimigos, usando energia que é reabastecida a cada turno. O objetivo é usar suas cartas numeradas correspondentemente até reduzir o HP deles a zero usando uma mistura de cartas de ataque, defesa, habilidade e baseadas em poder.
Quando não estiver lutando contra inimigos, você percorrerá o mapa fornecido por cada ato, coletando baús de tesouro, lidando com eventos aleatórios de múltipla escolha no estilo de livro de jogos e enfrentando chefes extremamente complicados – e é tudo diabolicamente fácil de aprender e jogar a qualquer momento. Slay the Spire é simultaneamente uma porta de entrada para o gênero de cartas de batalha e também uma oferta que está no seu ápice.
Quatro personagens muito diferentes com mecânicas únicas
Uma das maiores maneiras pelas quais Slay the Spire se separa significativamente da concorrência é como ele oferece quatro personagens diferentes (a maioria dos quais são desbloqueáveis - mas falaremos disso em breve), cada um mudando a cada momento. jogabilidade de várias maneiras interessantes.
O tipo bárbaro Couraçado tem a saúde inicial mais alta de qualquer personagem e ganha automaticamente seis pontos de saúde no final de cada luta, tornando-o uma escolha super adequada para jogadores menos experientes. Enquanto isso, o assassino amante de veneno, Silencioso, não apenas aproveita as cartas venenosas de dano ao longo do tempo, mas também ganha duas cartas extras no início de cada batalha. Virando-se para um território mais sofisticado, o Defeito é um autômato poderoso que pode canalizar diferentes orbes elementais que são acionados no final de cada turno, aumentando drasticamente suas capacidades ofensivas ou defensivas. finalmente, o Observador aproveita diferentes posturas que acentuam as qualidades defensivas ou ofensivas de várias cartas. Simplificando, há algo para todos com o quarteto de personagens jogáveis de Slay the Spire e o potencial de domínio de cada personagem para aqueles dispostos a investir o tempo é substancial, chegando facilmente a centenas de horas e além.

Você está sempre progredindo e isso é ótimo
Além de seu ciclo de jogo extremamente atraente, Slay the Spire consegue manter os jogadores envolvidos, aproveitando seu DNA de design roguelike para garantir que, mesmo na derrota, você ainda esteja progredindo. Essencialmente dividindo a progressão em micro e macro, Slay the Spire permite que você construa seu deck, ganhe poções que podem ser usadas por batalha e saqueie relíquias poderosas que podem fornecer um efeito positivo para o restante de sua corrida – embora você perca todo o seu saque durante a corrida caso você morra ou quando derrotar o chefe final no terceiro ou no quarto ato secreto. Além dessa microprogressão por jogo, Slay the Spire também tem progressão em escala macro, com você ganhando preciosos pontos de experiência – mesmo quando morre – no final de cada jogo, que são então usados para desbloquear uma variedade mais ampla de novos cartas para cada personagem que serão embaralhadas em cada jogada consecutiva.
Além disso, Slay the Spire também incentiva você a jogar com cada personagem, já que embora o Ironclad seja o primeiro e único personagem disponível em sua primeira jogada, você desbloqueia o Silencioso tentando uma jogada com o Ironclad e depois desbloqueia o Defeito tentando uma jogada com o Silent e assim por diante. Quando combinada com sua interface de usuário simples e mecânica fácil de entender, a progressão que Slay the Spire oferece torna um jogo de cartas extremamente atraente ainda mais.
Risco e recompensa levados a outro nível
À medida que você gradualmente acumula uma coleção de ouro, poções e inúmeras relíquias em sua jornada pelos quatro atos diferentes de Slay the Spire, não faltam oportunidades em cada jogada para arriscar seu saque em busca de um saque melhor, muitas vezes às custas de algo. outro. Por exemplo, ao derrubar um dos muitos chefes de Slay the Spire, você poderá escolher entre três relíquias especiais e uma delas pode fornecer um ponto de energia extra para cada turno (mais pontos de energia permitem que você jogue mais cartas ou pode ser usado para jogar menos cartas e mais poderosas), mas às custas de poder atualizar suas cartas nos vários campos que pontilham cada nível. Isso o incentiva a realmente considerar se o benefício daquela relíquia em particular supera a fraqueza que ela traz para a mesa.
Este compromisso de incorporar risco e recompensa em seu design geral permeia outras partes do Slay the Spire. No início de cada ato, você terá uma visão geral de cinco ou seis caminhos diferentes para a luta contra o chefe e poderá escolher por qual caminho começar e também poderá optar por mudar seu caminho com base em sua tolerância ao risco. Viu uma luta inimiga de elite que você deseja evitar para poder se curar no próximo acampamento? Você pode fazer isso – embora às custas de potencialmente derrotar aquele inimigo de elite e obter uma relíquia de elite que potencialmente tornaria as lutas futuras mais fáceis. Os níveis de ascensão também são outro grande exemplo disso, já que são desbloqueados após vencer o jogo e satisfazer diversas condições, resultando em corridas mais desafiadoras que são ao mesmo tempo preenchidas com encontros de elite mais desafiadores, mas também o potencial de mais oportunidades de saque de relíquias de elite como uma consequência direta.

Encontros genuinamente inteligentes com inimigos e chefes que realmente testam você
Talvez o design soberbo de Slay the Spire nunca seja melhor exemplificado do que na disseminação de encontros com chefes que ele força o jogador no final de cada ato. Longe de testes pedestres de sua perícia em batalhas de cartas, esses grandes vilões são demônios inteligentemente projetados que subvertem o ciclo de jogo de Slay the Spire de várias maneiras surpreendentes. Veja o assustador Time Eater, por exemplo. Um demônio demoníaco imponente, no começo parece uma briga bastante direta, até que eles acionam um relógio mágico que encurta progressivamente o tempo do seu turno, forçando você a pensar e agir extremamente rápido com a quantidade cada vez menor de tempo disponível para você.
Noutro exemplo, três monstros de lodo negro representam uma ameaça interessante – até porque todos eles estão ligados por um “elo vital”, o que resulta em serem trazidos à vida enquanto um dos seus camaradas permanecer de pé. Isso significa que você precisa equilibrar a produção de dano entre os três para garantir que todos morram ao mesmo tempo, em vez de derrotá-los individualmente. Um verdadeiro deleite, os numerosos inimigos e chefes de Slay the Spire são certamente uma de suas principais atrações e invariavelmente ajudam a desencadear aquela sensação de ‘mais uma tentativa’ sempre que você cai na batalha contra um deles.