
Opt | Ilustração de Craig J Spearing
Por mais que eu adorasse viver em um mundo onde a Magia Limitada fosse a única Magia jogada (de graça, obviamente), ouvi rumores sobre uma coisa chamada “Construído”, onde os jogadores constroem – ouso dizer –60-cartão Baralhos?
Isso mesmo, estou dando a vocês uma dose rara de conteúdo Construído hoje. Estamos falando de contagens de terrenos em decks de 60 cartas. Há muitas heurísticas estabelecidas sobre esse assunto, e alguns pontos que posso acrescentar para ajudar vocês a construir uma base de mana ideal para Standard, Modern, Pioneer ou qualquer formato de MTG que vocês preferirem.
Vamos atacar nossas terras!
Quantas terras você deve jogar em um baralho de 60 cartas?


Considere | Ilustração de Zezhou Chen
A regra geral para maioria formatos é que aproximadamente 40% do seu deck deve ser terrenoso que se traduz em 24 terrenos em um baralho de 60 cartas. Matemáticos muito mais inteligentes do que eu fizeram a análise para nós, e minha experiência me diz que funciona.
Que tipos de decks usam muitos terrenos?
Os decks de controle geralmente querem uma contagem de terrenos muito alta. Estratégias de controle típicas querem estender o jogo o máximo possível e, inevitavelmente, assumir o controle no final do jogo. Para chegar a esse estágio do jogo, eles precisam acertar todos os land drop a cada turno. Esses decks geralmente aumentam para 28-30 lands e reforçam sua base de mana com cantrips e compra de cartas para garantir que eles sempre acertem land drop.


Acima, você verá um rascunho de um deck Azorius Standard Control, com uma contagem de terrenos de 27. Com cartas como Silver Scrutiny e muitos lugares para investir mana extra, a alta contagem de terrenos garante que o deck normalmente jogará seus 4-drops impactantes na curva e terá muitos usos para drops de terrenos extras no final do jogo.
Quando você deve jogar com contagens de terras mais baixas?
Se os decks de controle querem mais terrenos, é lógico que decks aggro querem menos terrenos. Os decks Aggro querem terminar o jogo o mais rápido possível, antes mesmo de você precisar das terras número cinco ou seis. Claro, eles ainda precisar para atingir as primeiras 2 a 4 terras para funcionar, então elas não podem ir muito baixo, mas você verá decks agressivos frequentemente rodando de 20 a 22 terras.
Formatos eternos como Legacy e Vintage também incentivam contagens de terrenos mais baixas devido ao quão baixas as curvas de mana desses decks podem ficar. Quando você está conjurando nada além de magias de 1 e 2 manas, você realmente não precisa atingir seu quarto terreno para seu deck operar. Você frequentemente verá decks Legacy rodando apenas 5-6 terrenos que realmente são virados para mana e toneladas de terrenos de busca para encontrá-los. Decks Vintage podem rodar ainda menos, contando com rochas de mana Power 9 e Sol Ring/Mana Crypt para gerar mana rápido.


A imagem acima mostra um rascunho de um deck Standard mono-vermelho. A contagem de terrenos é 21, com praticamente nada que custe mais do que 3 manas para conjurar. Ser mono-colorido também significa que ele não precisa mexer com terrenos duplos.
O que pode afetar a quantidade de terras que você precisa?
Curva
Quanto menor for sua curva de mana, menos terrenos você precisará. Um deck de 60 cartas com nada além de 1-drops e 2-drops, talvez até mesmo um 3-drop ou dois, não precisa manter o padrão de 24 terrenos. Você vê isso em formatos Eternal ou decks aggro Red-Deck-Wins no Standard. Esses decks podem funcionar com apenas algumas fontes de mana e querem comprar o número mínimo de terrenos necessários para conjurar algumas magias baratas a cada turno.
Sorteio de cartas e truques
Há alguma controvérsia sobre se ter excesso de compra de cartas significa que você deve jogar mais ou menos terrenos no geral. Por um lado, a vantagem geral de cartas ajuda a encontrar seus terrenos, então é fácil dizer que você pode economizar na contagem de terrenos e confiar em sua compra de cartas para acertar os drops de terrenos. Por outro lado, comprar um monte de cartas geralmente recompensa você por já ter um monte de mana em jogo.
Obviamente, depende do seu deck, mas acredito os jogadores devem procurar razões para jogar mais terrenos, não menos. Pessoas amor cortar terras porque psicologicamente faz com que eles sintam que inundarão menos (estatisticamente verdade, mas por uma quantidade menor). No entanto, mana screw é significativamente pior do que mana flood, e eu prefiro garantir que estou atingindo meu primeiro punhado de terras do que me preocupar sobre como vou lutar contra mana flood. Isso começa com uma contagem de terras média ou maior do que a média.
Quando conjuro minha Divination ou Opt, quero encontrar magias impactantes. Eu certamente as usarei para encontrar terrenos se necessário, mas prefiro atingir meus terrenos naturalmente e usar meu card draw para cavar em direção à ação. Ter acesso a toneladas de vantagem de cartas no seu deck geralmente significa que você quer uma contagem de terrenos maior, não menor.
Magias e Terras de Ciclismo
Cycling é uma excelente mecânica de suavização de mãos e muda a maneira como você construiria uma base de mana. Quanto mais terrenos baratos de cycling você tiver, mais terrenos poderá jogar, já que parte da sua base de mana vem com proteção contra flood embutida.
Por outro lado, você pode jogar uma contagem de terrenos um pouco menor se tiver acesso a não terrenos com ciclagem. Presumivelmente, você ainda quer conjurar essas cartas de ciclagem como mágicas, se possível, então você não deve cortar muitos terrenos.
Aviso: Ciclismo é uma fera bem diferente do que fazer o ciclo por 2+ mana. O ciclo de dois manas usa todo o seu segundo turno, o que o coloca significativamente atrás em uma partida Construída. O ciclo por 1 mana é muito mais fácil de encaixar, especialmente no turno 1 se você não tiver mais nada para fazer com seu mana. É por isso que o Senhor dos Anéis Ciclistas básicos como Troll de Khazad-dûm e Lórien Revelado são muito bons: Ciclagem para terrenos básicos supera a ciclagem normal quando você está procurando terrenos, e 1 mana é muito fácil de encaixar na sua curva.
Velocidade de formato
A velocidade do formato não deve ser um fator muito importante na contagem de terrenos. Mesmo se você estiver jogando em um meta de aggro pesado, você ainda se adaptará às necessidades do seu próprio deck individual. Se 75% do meta for aggro mono-vermelho e você estiver jogando um Esper () deck de controle, você ainda precisa do número apropriado de terrenos que um deck de controle típico precisaria, independentemente do que seus oponentes estejam fazendo.
Isso muda um pouco em metas Construídos glacialmente lentos, onde se espera que os jogos durem até o turno 10+ em média. Isso não descreve muitos formatos Construídos atualmente, mas se você se encontrar em tal meta, você deve dar uma segunda olhada no seu deck e se perguntar: “De quantas maneiras eu tenho que usar mana além de apenas conjurar minhas magias?” Se o seu deck vai chegar ao final do jogo consistentemente, e você tem muitos sumidouros de mana para filtrar mana, é lógico que você pode querer uma contagem de terrenos maior.
Um grande exemplo disso foi por volta de Fidelidade a Ravnica + Guerra da Centelha Padrão, quando Sultanai () decks inundaram o meta e as cartas de destaque foram coisas como Hydroid Krasis e Casualties of War. Decks como esse basicamente nunca ficavam sem cartas na mão, então eles podiam aumentar sua contagem de terrenos e garantir que sempre tivessem os meios para maximizar seus haymakers de fim de jogo.
MDFCs




Cartas modais dupla face são difíceis de equilibrar, especialmente com a inclusão de tantas terras MDFC monocromáticas de Horizontes Modernos 3 que permitem que você pague 3 de vida para que eles entrem sem virar. Claramente, você não pode encher um deck com nada além de MDFCs, mas há muito espaço para incluí-los em sua base de mana.
MDFCs permitem que você aumente sua contagem de terrenos sem comprometer sua contagem de magias. O que você não quero fazer é cortar 1:1 terrenos para MDFCs, já que você quer ativamente conjurar a metade mágica dessas cartas, se possível. Minha regra geral é que para cada dois terrenos MDFC no meu deck, eu corto um terreno. O deck médio de 60 cartas com 24 terrenos se torna um deck de 60 cartas com 25 fontes de mana dessa forma, e a contagem de magias permanece inalterada.
Alisador de mãos Arena
Se você joga regularmente melhor de um no MTG Arena, provavelmente está familiarizado com o suavizador de mãos do MTGA. Sem entrar em muitos detalhes, isso basicamente torna mais provável que você tenha uma mão inicial com uma proporção apropriada de terrenos para magias e torna menos provável que você tenha os extremos one-landers ou six-landers. Há um argumento para diminuir sua contagem total de terrenos em um na maioria dos formatos melhor de um, já que o suavizador de mãos equilibra as chances de ter uma mão inicial funcional. Eu não leria muito sobre isso, e não vai te ajudar em um torneio de papel ou FNM, então aborde como quiser.
Embrulhar


O Baralho de Muitas Coisas | Ilustração de Volkan Baga
Então 24 é o número mágico. E, claro, esse número muda para cima e para baixo com base em vários fatores diferentes, incluindo arquétipo de deck, formato, etc. Descobri que a regra dos 40% é uma ótima base para a maioria dos formatos, incluindo Draft e Selado. Isso significa que há vantagens a serem obtidas ao saber quando jogar menos terrenos e até mesmo quando jogar mais (algo que as pessoas são avessas a fazer).
Claramente a regra dos 24 terrenos não é uma solução única e direta, então experimente e veja quais contagens de terrenos funcionam para você. Depois de ter um número definido, é tudo sobre encontrar a distribuição correta de terrenos, mas isso é um mergulho profundo para outra hora. Se você tem uma contagem de terrenos que você segue não importa o que aconteça, ou algum conselho para construir bases de mana, deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Draftsim Discord ou em Twitter/X.
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