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Hearthstone Perils In Paradise não corrige seu maior problema

Resumo

  • O Modo Padrão enfrenta problemas de aumento de poder, criando resultados extremos e diminuição do controle do jogador.
  • O modo Arena é sobrecarregado por uma infinidade de cartas, falta de consistência e níveis de poder desiguais.
  • Hearthstone não tem uma direção clara, o que cria uma experiência inconsistente para o jogador.



Hearthstonea mais nova expansão de, Perigos no Paraísoé uma excursão divertida e de verão em um conjunto que é igualmente divertido e inovador. Na minha terceira ou quarta hora de exploração do deck Padrão, no entanto, um sentimento familiar de apatia começou a surgir. Procurando mudar as coisas, mergulhei na Arena por mais três horas ou mais, aproveitando a mistura de cartas de classe e habilidades que atualmente fazem parte de seus recursos. Novamente, aquele mesmo sentimento, um mal-estar que drenou um pouco da cor dos banhistas mais famosos de Azeroth, lentamente se acumulou. Era hora de Campos de batalha – mas espere, esse modo não atualiza com o lançamento. Talvez Duels – não, esse foi encerrado.


Bem, então. Era hora de dar outra pausa e me perguntar por que não estou jogando algumas semanas depois, quando inevitavelmente entro no mesmo ciclo – algumas horas por dia durante uma semana ou menos, gradualmente me desinteressando até que a próxima onda de conteúdo me atraia de volta. Perigos no Paraíso é um bom momento. É até anunciado no cliente, uma imagem gigante de uma festa na praia e excitação. O que não é é uma correção para HearthstoneO maior problema de e uma filosofia de design que tem prejudicado meu prazer pessoal pelo jogo há muito tempo – tem muitos modos sem a atenção e o suporte completos para torná-los atraentes.

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Anteriormente – na verdade, há apenas uma semana – escrevi sobre como o futuro da Hearthstone parecia brilhante. Ao falar com os membros da equipe, fica claro que eles têm uma paixão pelo jogo que transcende meu humilde interesse nele; essas são pessoas que têm uma compreensão fundamental do que torna o jogo tão desejável para tantos. Mas mesmo naquela entrevista, havia uma sensação incômoda de que talvez não houvesse um foco em todos os modos de jogo igualmente, e minha preocupação é que ele esteja fazendo malabarismos um pouco demais, mesmo que reduza seu número de opções, para tornar o produto principal tão bom quanto era em seu auge.


O Modo Padrão de Hearthstone Ficou Totalmente Fora de Controle

Um dos pontos fortes exclusivos de Hearthstone sobre concorrentes como, digamos, Magia: The Gatheringé que ele é totalmente digital. Isso significa que se uma carta for um problema, ele pode simplesmente reformulá-la ou redesenhá-la dentro do cliente do jogo. Essas reformulações também oferecem aos jogadores a habilidade de desencantar as cartas alteradas em seu valor total de Pó Arcano, então jogadores que gastaram dinheiro em pacotes e ganharam um Lendário legal que não é mais tão bom podem simplesmente se livrar dele e adquirir um novo sem custo adicional. Essa é a teoria, de qualquer forma – na realidade, o custo é o tempo gasto aprendendo um deck, ou construindo uma estratégia, ou as outras cartas que foram feitas usando Pó Arcano que não serão jogadas agora, mas ainda fazem parte da sua coleção.


Só isso não é motivo suficiente para achar o sistema de design atual abrasivo, mas depois de passar alguns dias brincando com um formato que deveria ficar mais saudável, estou cético de que isso realmente acontecerá novamente. Hearthstone nerfou agressivamente as cartas no ano passado – talvez o melhor exemplo seja a atualização do Patch 29.2.2.198608 no final de abril, quando 36 cartas receberam mudanças, sejam ajustes para reduzir seu poder ou aumentar sua eficácia na esperança de que vejam mais jogo. Parece que esse sistema será necessário mais uma vez em Perigos do Paraísoque apresenta algumas estratégias realmente poderosas em seus primeiros dias que parecem tão opressivas quanto o deck Druida Dragão que exigiu um nerf repentino do Splish-Splash Whelp logo antes do lançamento de Perigos.

Para deixar claro, não acho que a equipe esteja criando cartas ruins.


Para ser claro, não acho que a equipe esteja projetando cartas ruins. Adoro a mecânica do Turista, que coloca restrições na construção do deck do jogador, mas introduz a habilidade de misturar duas classes de uma forma totalmente diferente das cartas de Scholomance de Classe Dupla. Sou um grande fã do foco maior em locais, que são uma mecânica recorrente que sobrecarrega a tomada de decisões e introduz subjogos divertidos para estados de tabuleiro que já podem ficar extremamente complexos para um jogo com tempos de turno tão curtos. Só sinto que muitas das estratégias mais divertidas sofrem nas mãos do aumento de poder. Hearthstone tem uma longa história. Manter jogadores de longo prazo interessados ​​geralmente significa criar designs que são muito diferentes dos anteriores, ou retornos de iterações anteriores de heróis que ficaram mais fortes ou com habilidades mais complicadas em sua nova versão.


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Infelizmente, sinto que chegamos a um ponto em que Hearthstone os decks são tão poderosos que punem excessivamente os jogadores por terem sequências de compra difíceis. Embora a mecânica perene Discover tenha sido uma das minhas favoritas desde que foi introduzida, em vez de aliviar o problema, acho que na verdade o piorou – um Discover ruim no meio do jogo pode ser exaustivo e, às vezes, decide um jogo, mesmo que leve cinco ou dez turnos para finalmente chegar ao fim. Tudo parece um jogo de extremos, em que ambos os jogadores sentem tensão sobre os resultados do jogo baseado em chances, mas sentem pouca ou nenhuma satisfação em ter criado um plano de jogo do qual eles realmente estavam no controle.


Tudo isso para dizer que sinto falta do Chillwind Yeti. Eu sei que os formatos antigos também tinham suas verrugas, mas ficar para trás agora parece muito pior do que naquela época, e muito do jogo parece fora do meu controle, mesmo quando estou ganhando, que é difícil realmente obter o mesmo nível de diversão que eu tinha quando Warlock Zoo estava correndo solto na escada. E nem me faça começar a falar sobre Wild, um formato que poderia facilmente ter sido Hearthstoneresposta de Magia: The Gatheringformatos Legacy e Vintage, mas, em vez disso, é uma reflexão tardia que mal parece ter sido feita para ser disputada, além de revisitar velhos favoritos para uma ou duas partidas rápidas.

Hearthstone Arena tem muitas cartas e pouca consistência


Há uma questão diferente no cerne da minha reclamação sobre o modo Arena, que sempre foi minha maneira favorita de interagir Hearthstone. Na Arena, há simplesmente muitas cartas, e começar cada jogador com uma Lendária parece criar jogos em que quem comprar a sua primeiro vence – ou, Deus me livre, um jogador tem um fracasso como Lendário, o que faz com que cada batalha que vá além do meio do jogo pareça uma tarefa de Sísifo. A grande variedade de cartas para escolher faz com que os pacotes de três cartas carreguem muita pressão, e as estratégias podem realmente ter dificuldade para se concretizar.

Excavate é um ótimo exemplo para esse problema em particular. Muitas classes têm cartas que usam essa mecânica, mas também há cartas que explicitamente pagam essa mecânica depois de serem usadas algumas vezes. Com tantas palavras-chave e cartas disponíveis, é difícil escolher com segurança mais de uma carta Excavate – o que significa que pegar algo como Antique Flinger do Rogue, mesmo na escolha três ou quatro depois de um habilitador Excavate igualmente precoce, é um risco total. E as melhores variantes de deck da Arena são inevitavelmente tão simplificadas que jogar um 4/3 por 3 sem habilidades pode muito bem não ser jogar um turno.


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A Arena precisa desesperadamente ser simplificada em um conjunto menor, talvez do conjunto mais recente e um elenco de apoio de cartas Clássicas que estão sempre presentes lá. É uma pena também, porque a forma como a Arena está em Perigos do Paraíso agora é uma das coisas mais divertidas que já joguei Hearthstone em anos, e eu recomendo fortemente configurar drafts de classe dupla como um acessório permanente. Mas agora, é outro modo de jogo que parece escalar muito rápido em nível de poder e é muito punitivo para um draft que deu um pouco errado ou uma mão que não se curva da maneira que você gostaria.

Minha lamentação é que, apesar de todo o bem que
Hearthstone
está fazendo, parece que nunca escolheu uma faixa e está pagando por isso agora.


Acredite ou não, eu realmente gosto de Perils In Paradise

Futuro do personagem Hearthstone com cenário
Imagem personalizada criada por Katarina Cimbaljevic

Depois de toda essa discussão, é provavelmente um pouco surpreendente descobrir que meus pensamentos finais sobre Perigos no Paraíso ainda contém alguns pontos positivos. Acho que o design é um sucesso por misturar mecânicas de cartas na ideia de uma grande escapada de verão, e muitas das cartas são divertidas de usar e construir em volta. Ainda jogarei Arena de vez em quando durante a expansão, e quando houver inevitavelmente um deck do tipo 45-50% contra o campo no Padrão, provavelmente jogarei isso também, esperando evitar o quão ruim é entrar na fila para confrontos intensamente polarizados.


Minha lamentação é que, apesar de todo o bem que Hearthstone está fazendo, parece que nunca escolheu uma rota e está pagando por isso agora. Ele quer que os jogadores o levem a sério. Há uma escada ranqueada, jogo competitivo e uma comunidade real que quer encontrar vantagens onde quer que possa ao projetar seus decks. Ele também quer que os jogadores o tratem como uma pequena diversão, onde as lacunas de habilidade podem ser compensadas por uma quantidade inerentemente grande de RNG. Ele quer ter vários formatos, um Padrão acessível e um Selvagem mais profundo e um draft na Arena – mas apenas o primeiro parece totalmente suportado, com menos incentivo para se envolver nos outros. É uma experiência desigual e que constantemente provoca o quão boas as coisas poderia ser, mas sempre deixa um pouco insatisfeito.


Faz Hearthstone quer que eu trate isso como um jogo secundário ao qual retorno às vezes quando estou entediado com outros jogos de cartas? Ou quer que eu faça o grind ladder por recompensas e veja se consigo testar minha coragem contra alguns dos melhores do servidor? Quer que a Arena seja um modo de jogo totalmente caótico e incontrolável, ou quer que o draft pareça recompensador e coeso? Sinceramente, acho que a resposta atual é tudo isso, e também acho que é por isso que estou tendo tanta dificuldade em continuar Perigos no Paraíso e Hearthstone como um todo, mesmo quando eu amo o jogo e acho muitas partes dele atraentes. Há uma razão para isso Hearthstone está comemorando seu 10º aniversário, e é um título de qualidade, mas estou obcecado pelo fato de que ele poderia ser ainda melhor, e sem dúvida já foi antes.

O Screen Rant foi fornecido com um
Perigos no Paraíso
Mega Bundle para o propósito deste artigo.


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