Destaques
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O miniconjunto do Dr. Boom traz novos cards como Foamrender, Overgrown Beanstalk e Murloc Growfin com a mecânica Gigantify.
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Opções poderosas como Helm of Humiliation, Toysnatching Geist, Bargain Bin e Malfunction podem melhorar ou criar decks fortes.
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INFERNAL! fornece um 6/6 com Taunt por 4 mana, mas caindo para 15 de Vida; pode jogar Molten Giants rapidamente e curar com habilidade de provocação.
ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO
O miniconjunto da expansão Whizbang’s Workshop de Hearthstone, Dr. Boom’s Incredible Inventions, introduziu novos cartões e uma nova mecânica, Gigantify. Como você provavelmente esperaria de um conjunto temático em torno de cientistas malucos criando brinquedos, algumas das novas cartas são extremamente bobas (incluindo um lacaio que força seu oponente a jogar pedra, papel e tesoura com você).
Hearthstone: 10 melhores cartas do miniconjunto Delve Into Deepholm
Com Highlander, Excavator e cartas de classe dupla no miniconjunto Deepholm, você estará cavando ouro em seu deck com essas adições.
Existem, no entanto, algumas opções excepcionalmente poderosas também. O miniconjunto contém opções de compra hipereficientes, novas armas e segredos e algumas opções de remoção fortes. Essas cartas podem melhorar decks já dominantes ou criar novos. Vejamos quais deles você deveria se apressar em criar.
Gigantify coloca uma versão 8/8 de oito de mana do card em sua mão.
10 Espumarender
Você não pensaria que um machado de espuma machucaria tanto
Em teoria, Foamrender é uma arma que nunca fica sem durabilidade. Se você tiver maneiras suficientes de gerar cadáveres, poderá ter uma fonte permanente de cinco danos. Haverá momentos em que você precisará segurar o ataque ou apenas morder a bala ou usar a última carga, mas o Foamrender geralmente permanece por um tempo.
Porém, como a ideia é mantê-lo equipado por muito tempo, pode não fazer sentido rodar duas cópias em muitos decks. Dito isso, é uma inclusão fácil em um baralho de Cavaleiro da Morte Highlander.
9 Pé de feijão coberto de vegetação
Isto é o que acontece quando você não corta suas plantas
Os decks de Treant entraram e saíram do meta ao longo da história de Hearthstone. Antes desta expansão, ela estava definitivamente fora de questão, mas independentemente de Overgrown Beanstalk ser ou não suficiente para trazê-la de volta, é uma carta extremamente potente nesse arquétipo.
Ele invoca um Treant e compra uma carta, mas provavelmente não é valor suficiente para três manas. No entanto, ter pelo menos um outro Treant a bordo o torna uma carta significativamente melhor, e seu poder só aumenta quanto mais você tiver.
8 Murloc Growfin
Murlocs já eram problemáticos o suficiente antes de crescerem
Um par de 1/1, um dos quais com Rush, não é tão impressionante, embora lhe dê alguma capacidade de competir no início do jogo. No entanto, a palavra-chave Gigantify dá ao Murloc Growfin muita flexibilidade extra.
Hearthstone: 7 melhores cartas de Highlander do confronto em Badlands
Procurando por cartas Highlander? A expansão Showdown in the Badlands trouxe alguns. Aqui estão os mais fortes e úteis.
16/16 em estatísticas é forte para oito mana, e os oito danos do Rush serão suficientes para matar muitas ameaças. Esse é um valor sólido para um único cartão. O Growfin também tem sinergia adicional com o Shudderblock, que triplica o Battlecry para fornecer ainda mais estatísticas.
7 Elmo da Humilhação
O que é melhor do que humilhar seus oponentes?
Em um cenário ideal, Helm of Humiliation pode criar uma enorme oscilação de ritmo. Você pode usá-lo para matar um lacaio adversário e, em seguida, dar um impulso significativo a um lacaio em sua mão, resultando em um total de 10/10 nas estatísticas a seu favor.
Este efeito fica significativamente melhor se você acertar o buff em um lacaio que se beneficia de estatísticas extras (mais do que a maioria dos lacaios, de qualquer maneira). Por exemplo, Shambling Zombietank ou Nerubian Swarmguard, que invocam cópias extras de si mesmos, ou Toysnatching Geist, que também está nesta lista.
Helm of Humiliation requer duas Blood Gems, o que significa que você não pode executá-lo no Rainbow Death Knight.
6 Geist de roubo de brinquedos
É como um Papai Noel reverso
Mesmo sem nenhum buff, Toysnatching Geist já é um lacaio que você pode considerar colocar em seu deck. Trapacear mana basicamente sempre foi bom em Hearthstone (e em jogos de cartas em geral), e entre seus dois corpos, o Geist pode potencialmente trapacear muito.
No entanto, o que realmente empurra Toysnatching Geist para a meta-jogabilidade são as muitas ferramentas disponíveis para os Cavaleiros da Morte para fortalecer os lacaios em suas mãos. Isso torna o Geist mais forte como jogo e aumenta a quantidade de mana que você pode reduzir.
5 Caixa de pechinchas
Às vezes você pode encontrar um ótimo valor em uma caixa de pechinchas
Se você estiver jogando como um Caçador de Segredos, precisará de bons segredos. E aquele que tira duas cartas para você depois de atender a uma condição extremamente comum definitivamente se encaixa no projeto.
Claro, você tem que jogar um baralho com pelo menos algumas armas para que o Segredo realmente consiga duas compras consistentes (a menos que seu oponente jogue uma arma nele). Ainda assim, ter o potencial de comprar duas cartas por duas manas o torna um dos melhores Segredos, e se você estiver jogando um deck focado em Segredos, valerá a pena considerar.
4 Defeituoso
Seus oponentes serão os que estarão com defeito quando você jogar esta carta
Spell Mage já era um arquétipo antes do lançamento de Incredible Inventions do Dr. Boom, mas estava longe de dominar o meta. No entanto, Malfunction dá-lhe uma arma extra para o seu arsenal, que ajuda a reforçar uma das suas fraquezas mais significativas.
Antes, esses decks tinham dificuldades no início do jogo, e Malfunction é extremamente útil contra decks que tentam derrubá-lo. Seis de dano matarão a maioria dos tabuleiros iniciais, permitindo que você sobreviva até poder jogar suas cartas mais poderosas no meio do jogo, como Descubra as Diferenças.
3 INFERNAL!
GRITAR É DIVERTIDO!
Reduzir para quinze pontos de vida é um preço alto a pagar, mesmo que isso lhe dê um 6/6 com Taunt por apenas quatro manas. Entretanto, se você estiver jogando com um deck que quer perder Saúde, INFERNAL! passa de potencialmente jogável a uma inclusão necessária.
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A principal vantagem que ele oferece é a capacidade de enganar Molten Giants com extrema rapidez; mesmo sem outros efeitos de perda de saúde, você poderá jogar um 8/8 por cinco manas no seu próximo turno. Além disso, você também pode usar INFERNAL! para se curar se sua saúde estiver muito baixa e se proteger com sua habilidade de provocação.
2 Produto 9
Uma reviravolta divertida que mantém a força do original
Os decks de Caçadores Agressivos já estavam no topo do formato Padrão de Hearthstone quando este miniconjunto foi lançado, então a ideia de que uma versão focada em Segredos desse deck com o Produto 9 funcionaria não é tão surpreendente. Você só precisa adicionar alguns segredos e algumas cartas de sinergia e pronto.
Com a configuração correta, o Produto 9 enviará vários segredos para o quadro de uma só vez. E mesmo que seu oponente saiba quais segredos eles são (supondo que ele esteja prestando atenção), navegar por muitos deles ao mesmo tempo pode ser fácil de bagunçar, mesmo para jogadores relativamente experientes.
O Produto 9 também pode relançar segredos de outras classes se você os gerar.
1 Produção em massa
Destrua seus oponentes com eficiência industrial
Comprar duas cartas por uma mana é um ótimo negócio, não importa quanto você tenha que pagar por isso. O custo de três pontos de vida é extremamente pequeno para esse efeito, e em decks que querem causar danos a si mesmos (como Pain Warlock), a principal desvantagem da Produção em Massa se transforma em uma vantagem significativa.
Você pode destruir sua saúde e agitar seu deck ao mesmo tempo. Ele também embaralhará mais Produções em Massa em seu deck, que você poderá usar para repetir o processo indefinidamente.
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