Última atualização em 18 de outubro de 2024

Véu do Verão | Ilustração de Riyou Kamei
O azul é o mestre indiscutível do contra-feitiço, e os contra-feitiços estão firmemente na parte azul da torta de cores. Mas todas as cores do Magic podem bagunçar a pilha de alguma forma e impedir que os efeitos aconteçam. Hoje vamos dar uma olhada em todos os contrafeitiços verdes.
Eles são muito restritos e geralmente visam impedir o funcionamento dos artefatos, já que o verde é o inimigo público nº 1 de um artefato. Existe algum contrafeitiço verde que valha a pena jogar ou eles são todos muito ruins?
Vamos descobrir!
O que são contrafeitiços verdes no MTG?


Dragão Esmeralda | Ilustração de Diego Gisbert
Contrafeitiços verdes em MTG são cartas verdes que podem contra-atacar uma mágica na pilha ou impedir que uma habilidade seja resolvida. Eu incluo apenas cartas que são monoverdes, embora existam alguns contrafeitiços multicoloridos interessantes que mergulham no verde. A cor principal permitida para anular feitiços é o azul, mas o verde foi autorizado a acabar com habilidades aqui e ali (especialmente nos velhos tempos).
Menções Honrosas: Fração de Segundo
Para um jogador casual que não usa contrafeitiço, os Reflexos Rápidos de Legolas, o Punho Krosan, o Quagnoth e a Invocação de Stonewood funcionam da mesma forma. No entanto, para alguém com contadores na mão, essas cartas basicamente parecem incontáveis. Como contra-atacar tem tudo a ver com controlar a pilha, achei importante mencionar esses feitiços que protegem a pilha da interação.
#11. Marrom Ouphe


O Brown Ouphe é um drop barato, mas você tem menos chance de empatar com o mana gasto se o jogador do artefato oponente gastar dois ou menos para ativar sua habilidade. Assim, esta roupa de contra-criatura deve ter dificuldade em ganhar um lugar na sua lista de deck.
#10. Ouphe Vândalos


Os Vândalos Ouphe de Quinta Aurora não será uma surpresa, o que é uma fraqueza inerente às cartas que contra-atacam no campo de batalha e não na sua mão. A parte boa é que o custo para o efeito é único e você mata o artefato! Essas incômodas rochas de mana estão protegidas, porém, em uma habilidade que já está limitada a lidar com artefatos.
#9. Força vital


Lifeforce é o espelho verde do Deathgrip. É um encantamento que permite pagar para anular um feitiço preto, e você deve jogá-lo dependendo do seu meta. Um jogador EDH preto odeia ver esta carta na mesa, isso é certo, mas é difícil justificar a inclusão dela, pois é muito estreita.
#8. Ferrugem


Com Rust, você pode neutralizar a habilidade ativada de um artefato. É um cartão muito, muito estreito que funcionará em algumas situações. Talvez você desligue algo com sacrifício como parte do custo, como Mind Stone. Ele tem um enorme potencial de crescimento, então considere-o rapidamente e pense em sua meta EDH local.
#7. Evite o destino


Seguindo em frente, temos um cartão utilizável em Evite o Destino. É um feitiço de proteção, então você pode salvar suas permanentes de auras e feitiços de remoção ou rejeição. Os cartões verdes e brancos hoje em dia têm maneiras de fornecer proteção ou resistência a feitiços, portanto este é um cartão mais antigo e menos eficaz. Também é inútil contra feitiços, então considere “evitar” Evite o Destino, a menos que precise de mais maneiras de proteger seu comandante e grandes ameaças. Pelo lado positivo, funciona para qualquer tipo de permanente, ao contrário de cartas como Ranger’s Guile, que funcionam apenas em criaturas.
#6. Vincular


O Bind tem o texto mágico “comprar uma carta” que deixa tudo melhor, então é isso. Você poderá anular habilidades ativadas e comprar um card. Às vezes, você apenas alterna o Bind e obtém poucos benefícios.
#5. Véu de Outono


Autumn’s Veil é uma bela carta, mas nunca ganhou destaque no Construído. Não é tecnicamente um contrafeitiço verde, mas você pode contrariar um contrafeitiço azul com ele, um feitiço de salto azul ou um feitiço de remoção preta. Foi considerado principalmente um card de sideboard em Limited ou em Construted contra .
#4. Comando Verdejante


Com Verdant Command, avalio a carta mais pelas diferentes possibilidades do que pelo efeito de contra-ataque. É uma contra-habilidade muito restrita, já que só obtém habilidades de lealdade dos planeswalkers, e você pode impedir que os planeswalkers dêem ultimatos ou varram o tabuleiro em alguns casos (Elspeth, Campeã do Sol, vem à mente). Os modos mais jogados são geralmente a criação de tokens e as habilidades de exílio/ganho de vida. Ainda assim, essas são habilidades muito situacionais, e os decks de esquilo/token recebem uma variante de Raise the Alarm aprimorada.
#3. Dragão Esmeralda


Emerald Dragon, além de ser um atropelador voador 4/4, possui o modo aventura Dissonant Wave que anula uma habilidade ativada ou desencadeada. É verdade que ele deve vir de uma fonte que não seja uma criatura, então você não pode anular uma habilidade desencadeada de ETB ou uma habilidade ativada de uma criatura (isso não importará para o Oráculo de Thassa, basicamente). É uma variante de Stifle e pode obter muitas permanentes diferentes, desde buscar terrenos até Jeweled Lotus, enquanto evita que os planeswalkers dêem ultimato. Você também obterá a criatura mais tarde, se não houver mais nada que valha a pena contra-atacar, e em algum deck tribal de dragão multicolorido, esta carta também pode ser uma criatura digna.
#2. Lodo Verde


Green Slime pode ser um Sábio de Recuperação com flash de vez em quando.
A coisa mais legal sobre esta carta é que você destrói a permanente cuja habilidade é anulada. Seu oponente virou uma pedra de mana para obter mana. Você não apenas negará a geração de mana, mas também destruirá a pedra de mana e obterá 2/2. Ou você irá anular um bom ETB de uma criatura artefato como Sundering Titan e destruí-lo. Ele ainda prevê ter um pouco de funcionalidade extra, quer você se preocupe em pagar mana no decorrer de 2 turnos ou em lançar cartas do exílio.
#1. Véu do verão


Veil of Summer tem o potencial de ser um “contra-feitiço de contra-alvo e comprar uma carta”. Este produto básico multiformato pode proteger suas criaturas contra feitiços de remoção de preto, tornar seus feitiços incompatíveis e até mesmo prevenir efeitos que atinjam você como jogador (como o Édito Diabólico). Todos nós sabemos que Invoke Despair é um dos melhores feitiços de remoção de preto, tão poderoso que foi banido no Standard… Mas e se você pudesse se livrar de todos os seus efeitos negativos e ao mesmo tempo comprar uma carta por apenas um único ? Veil of Summer foi banido em formatos como Pioneer ou Explorer porque é uma carta que invalida muitos planos de jogo e contribuiu para o domínio do verde por um tempo.
Você pode lançar o Véu do Verão em resposta a um contrafeitiço?
Você pode. Se você fizer isso e resolver, você comprará pelo menos um card porque seu oponente conjurou uma mágica azul e sua mágica na pilha não poderá ser anulada. Claro, seu oponente pode contra-atacar seu Véu de Verão e, neste caso, nada acontecerá.
Conclusão


Comando Verdejante | Ilustração de Mark Poole
A maioria dos contrafeitiços verdes são muito restritos e devem ter algumas limitações com base no que o verde mais odeia, que são as permanentes que não são criaturas e suas cores inimigas, azul e preto. Assim, uma carta como Green Slime pode ser um super Naturalize que também invalida o efeito ETB da permanente. Veil of Summer é um pesadelo para os jogadores azuis e negros.
Mas como você pode ver, contrafeitiços mono-verdes são muito ruins e você deve pensar duas vezes antes de incluí-los em seu deck. A menos que você esteja que Forçar o jogador Spike. Você conhecia algum desses cartões? Você jogou algum desses e sentiu que impactou o jogo? Deixe-me saber na seção de comentários abaixo ou deixe uma mensagem em nosso Twitter do Draftsim.
Obrigado pela leitura, verde significa vá e fique seguro lá fora.
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