Bem-vindo de volta à nossa revisão final do Precon para Horizontes Modernos 3. Hoje estamos abordando Overdrive do Cemitérioo baralho preto, vermelho e verde liderado por Disa, o Inquieto.
Para quem são os comandantes Overdrive do Cemitério?
Disa é um Human Scout 5/6 por cinco mana que se preocupa com o clássico Modern Tarmogoyf. Sempre que um card Lhurgoyf for colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar que não seja o campo de batalha (por exemplo, de sua mão ou de seu grimório), você pode colocá-lo diretamente em jogo. E sempre que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um oponente, você cria uma ficha de Tarmogoyf.
Portanto, sabemos que este é um clássico deck de cemitério de Jund que busca jogar coisas no quintal para aumentar nossos Lhurgoyfs ou para serem reanimados.
Nosso comandante reserva é Coram, o Undertaker, um Guerreiro Humano 0/5 que recebe +X/+0, onde X é o maior poder entre as criaturas nos cemitérios. Quando ele ataca, todos moem uma carta e, durante o seu turno, você pode jogar um terreno e lançar uma mágica dentre as cartas moídas naquele turno.
Aqui está a lista completa do deck:
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Quais são os temas e estratégias do deck?
Ambos os nossos comandantes querem que as cartas vão para o cemitério. Para conseguir isso, temos grampos clássicos como Canto da Ponte Morta, Fornecedor de Stitchere Syr Konrad, o Sinistro. Também temos efeitos de descarte como Saques infiéis e Necrogóico.
Mas não queremos que os cartões fiquem parados no quintal; precisamos aproveitá-los. É aqui que os Lhurgoyfs entram em jogo, pois todos eles têm poder/resistência em relação às cartas no quintal. O original Lhurgoyf está aqui, assim como Mortívoro, Necrogóicoe alguns novos amigos que discutiremos em breve. Infelizmente, o deck está faltando o clássico Tarmogoyf, e não consigo imaginar por que eles pulariam isso aqui. Então temos que nos contentar com os tokens de Disa.
Os ‘goyfs não são os únicos brincando no túmulo. Músculo e Raiva estão aqui para dar às nossas criaturas habilidades poderosas (atropelar e acelerar, respectivamente). E Izoni, Mil Olhos faz fichas de Inseto na entrada para cada criatura que temos no quintal.
Falando em tokens, há um subtema significativo aqui, incluindo três fabricantes de tokens de planeswalker, Garruk, Predador Ápice, Grist, a maré da fomee Liliana, Majestade da Morte. Nós até temos Nexo de Maskwood para fazer fichas de Metamorfo, além de dar às nossas criaturas todos os tipos de criaturas.
E não podemos ser um cemitério sem maneiras de trazer criaturas de volta dos mortos. Para isso temos Testemunha Eterna, Encontrar // Finalidade, Coveiro, Junji, o Céu da Meia-Noitee Comando de Kolaghan.
Como você joga Overdrive do Cemitério?
Se o deck estiver funcionando bem, é uma potência. Definitivamente, há uma excelente sinergia de cemitério neste precon. Mas há problemas de jogabilidade aqui.
A primeira é que não há compra de cartas suficiente. Existem 10 fontes de compra de cartas, mas algumas são caras para conjurar, (Izoni, Mil Olhos) ou situacional (Selvala, Coração da Natureza) e, portanto, o pacote de compra de cartas não é muito confiável. Isto pode levar a muitas lutas, especialmente quando combinado com o nosso outro problema, que é o excesso de terras. O deck está rodando 39. Isso não é terrível, considerando que nosso valor médio de mana é 3,74, mas quando combinado com 12 fontes de rampa, é especialmente ruim quando você está lutando para comprar cartas e tudo o que você acerta são terrenos. e pedras de mana. Felizmente, temos Saques infiéis, o que é ótimo para filtrar terrenos ou, melhor ainda, jogar ‘goyfs no quintal. E o flashback torna isso crucial para o deck.
Se você conseguir superar esses problemas, você se divertirá muito com este deck. Ele faz muitas coisas divertidas com o cemitério, mas também tem a habilidade de inundar o tabuleiro e dominar seus oponentes, especialmente com flyers poderosos como Arconte da Crueldade e Ziatora, o Incinerador.
Nosso comandante reserva, Coram, o Undertaker, é (refrescantemente) uma das melhores cartas do baralho. Ele faz tudo o que o baralho quer: moer cartas, jogar cartas do túmulo e bater na cara. Na verdade, eu poderia facilmente ver o argumento para tê-lo liderando o baralho (confira este vídeo dos Spike Feeders para ver Coram em ação).
A última coisa a mencionar aqui é que, apesar do deck parecer ter o tema Lhurgoyf, na verdade é apenas uma pequena parte da estratégia do deck. Na verdade, existem apenas oito cartas Lhurgoyf no baralho (mais um changeling), o que não é suficiente para obter valor consistente de Disa, especialmente quando você nem sempre tem maneiras de levá-las de sua mão para o pátio. ou biblioteca. Portanto, não espere muito dessa habilidade; a criação de tokens é muito mais relevante.
Quais são os novos cartões Overdrive do Cemitério?
Cada um desses baralhos MH3 recebe 13 novas cartas além dos dois comandantes. Então vamos ver o que esse deck tem a oferecer.
É aqui que o tipo Lhurgoyf recebe um impulso muito necessário. BarrowgoyfO poder/resistência de olha para o número de tipos de cartas em todos os jardas. Ele também possui toque mortífero e vínculo com a vida, e quando atinge um jogador com dano de combate, você pode moer essa quantidade de cartas e colocar uma carta de criatura das cartas moídas em sua mão. Pyrogoyf também analisa os tipos de cartas no pátio e, quando ele ou outro Lhurgoyf entra, causa dano igual ao poder daquela criatura a qualquer alvo. Então há Poligóico, que tem atropelar e miríade, então ele faz cópias simbólicas de si mesmo quando ataca. Isso é muito bom quando combinado com Pyrogoyf, causando dano.
Temos até dois cards Lhurgoyf que não são de criatura. Ninho Tarmogoyf é uma Aura de terreno que permite virar duas manas mais o terreno que está encantando para fazer uma ficha de Tarmogoyf. E há Altar do Goyfque dá atropelamento a todos os seus Lhurgoyfs e dá às suas criaturas um aumento de poder/resistência quando atacam sozinhas.
No entanto, Lhurgoyfs não são o único tipo de criatura que recebe amor nesta lista. Afinal, é um deck Jund, então precisamos ver alguns Dragões e Elfos. Hellkite guloso permite que você pague X duas vezes ao conjurá-lo para que todos os jogadores sacrifiquem X criaturas. Então, quando entra no campo de batalha, ele recebe marcadores +1/+1 iguais ao dobro do número de criaturas sacrificadas. Você também pode não pagar nada em X e apenas ter 3/3 com voar e atropelar. Há Tirano Companheiro de Ninhada, um Dragão voador 5/5 que produz uma ficha de Dragão 5/5 adicional quando entra. Mas esta não é a melhor parte. Onde este realmente brilha é a sua capacidade de encore. Com o Tyrant no túmulo, você pode pagar oito manas para conseguir cópias dele para cada oponente. Mas essas cópias também têm o gatilho ETB, o que significa que se você ainda tiver três oponentes, você receberá os três Tyrants (que perderá no final do turno) e três fichas de Dragão (que permanecerão por perto). Se você tiver um ativador de pressa, poderá atacar com 30 de potência imediatamente.
Thrinax infestado é um pouco de seguro contra limpeza de pranchas, embora seja um seguro um tanto caro. Quando ele entra, até o final do turno, sempre que as criaturas que você controla que não sejam fichas morrem, você cria fichas de Saprófitos iguais ao poder daquela criatura. Então, se você tem um tabuleiro de alta potência e cinco manas retidos, um Ira de Deus pode funcionar seriamente a seu favor. Alternativamente, se você tiver uma saída ilimitada, você pode simplesmente fazer os tokens para se divertir. Ou talvez para Púrforo, Deus da Forja gatilhos para acabar com seus oponentes. Eu diria que cinco mana é muito para um cartão de seguro, mas então me lembro disso Escudo de tinta tem o mesmo custo e vê muita diversão. Então isso também pode acontecer.
Não podemos esquecer dos Dinossauros. Nêmesis de Sawhorn está aqui para deixar claro qual oponente você menos gosta, dobrando todo o dano causado a essa pessoa e suas permanentes. Não tenho certeza se existe uma estratégia real aqui, além de fazer outro jogador se sentir mal ou lidar com o jogador que está dominando o tabuleiro. Parece algo Saskia, a Inflexível os jogadores podem gostar. Tenha em mente, você pode mire em você mesmo, se você gosta desse tipo de coisa. Eu não vou eca seu yum.
Ah, sim, eu mencionei Elfos. Aqui temos Desafiador Trança Sangrentao sucessor de Elfo Trança Sangrenta (que também está no baralho). Por mais uma mana obtemos um aumento de poder/resistência e uma cláusula de escape. É um retorno de chamada fofo, mas não espero muito dele no formato Commander. Exterminador Magmarch é um Construto Phyrexiano 5/3 que copia mágicas instantâneas ou feitiços que você conjura e que têm como alvo uma única permanente que não seja um terreno que um oponente controla, desde que outro oponente controle o mesmo tipo de permanente. É um design muito interessante, mas completamente deslocado neste deck. Tem muito mais potencial nas construções do lançador de feitiços Grixis.
E o que seria desse deck sem um novo Goblin? Nós temos Tenente da Gangue de Cercoum retorno de chamada para Comandante da Gangue de Cerco, exceto que este se importa se o seu comandante estiver fora. Tem tenente, e produz duas fichas de Goblin apressadas no início do seu combate se você controlar seu comandante. Você também pode pagar dois manas para sacar um Goblin e causar dano a qualquer alvo. Obviamente este baralho não está lotado de Goblins para jogar (a menos que você tenha Nexo de Maskwood fora), mas é um cartão divertido. O fato de causar apenas um dano em comparação com os dois do Siege-Gang Commander provavelmente o impede de encontrar uma posição nos decks de Goblin. Mas há sempre o argumento da redundância, e o Tenente continua a fazer fichas a cada turno. Então, quem sabe.
Nossos dois últimos cards não possuem nenhum tipo de criatura, porque não são criaturas. Ata Final é um feitiço de remoção modal na mesma linha de Comando Austero, exceto que muito, muito melhor. É frequentemente considerado um método menos ofensivo Até a próxima, já que o lançador tem a opção de não exilar tudo. E aí está o meu cartão favorito do grupo, Tente com Mayhem. Como anterior Oferta tentadora cartas, os oponentes têm a capacidade de copiar o efeito e, para cada oponente que o fizer, você recebe uma cópia extra. Neste caso, estamos copiando uma mágica instantânea ou um feitiço. Em muitos jogos, isso pode ser um enorme Cultivar. Em outros jogos, você pode copiar o feitiço de vitória de alguém e roubar a vitória, mesmo que ninguém se sinta tentado. É barato e versátil e pode ir a qualquer lugar, com potencial para fazer muitas coisas bobas. Meu tipo de cartão.
É Overdrive do Cemitério Vale a pena comprar?
Esse deck é bom? Aqui está minha nota final:
C
O baralho é divertido, mas sofre com a falta de foco. Na verdade, isso me lembrou dos antigos precons que simplesmente jogavam um monte de cartas que eram populares em outros formatos no baralho e encerravam o dia. Os retornos de chamada, como Desafiador Trança Sangrenta e Tenente da Gangue de Cercosão fofos, mas não funcionam com o resto do deck.
A jogabilidade é um pouco difícil, com muitos terrenos e poucos efeitos de compra de cartas confiáveis. Mas quando o deck está focado no cemitério, a sinergia realmente funciona.
Os comandantes são a melhor parte do deck, principalmente Coram, que provavelmente deveria ser o líder do deck. E o valor da reimpressão é bom, com destaque para Selvala, Coração da Natureza, O Cutelo Reaver, Arconte da Crueldadee Nexo de Maskwood.
Posso melhorar esse deck? Acesse meu Guia de atualização para descobrir. E volte sempre para mais conteúdo pré-configurado, aqui no EDHREC.
Leitura adicional:
Revisão Precon da Energia Criativa
Revisão Precon da Incursão Eldrazi
Revisão de pré-condição de terreno complicado