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Da aba ao acabamento – Motores econômicos e oponentes no chão

(Greasefang, chefe de Okiba| Arte de Victor Adame Minguez)

Saudações e saudações de um lugar onde o verão é sobre a doce chuva e não temperaturas escaldantes e eu odeio calor e… Hem, desculpe, me distraí. De qualquer forma, eu sou Arnaud, e estou emocionado em levá-lo em uma jornada de motos econômicas, carruagens misteriosas e métodos de transporte pouco ortodoxos.

Depois de conspirar com Wort da última vez, ofereci a você as três escolhas usuais. Por último, e por um bom tempo, veio O Gitrog, Passeio Vorazcom 70 votos (25%). Não vou mentir, eu estava meio que esperando ver o sapo gigante ter uma recepção melhor. Eu tenho jogado esse bad boy recentemente, e deixe-me dizer: é uma explosão. Em segundo lugar veio Zevlor, Exílio de Elturelcom 94 votos (34%). Parece que a segmentação global terá que esperar por outra chance. Nosso vencedor, por uma margem clara, é, portanto, Greasefang, chefe de Okibacom 113 votos (41%). Então vamos sujar as mãos.

Primeiro, é um Rato de aparência legal, pilotando uma motocicleta que parece ter acabado de sair de Tron. Segundo, 4/3 para são estatísticas decentes. No entanto, o tempero vem da habilidade: reviver um veículo de graça, dando-lhe aceleração, antes de enviá-lo de volta para nossa mão. Já estou prevendo muita malabarismo.

Por uma questão de eficiência, decidi ficar com a seleção de orçamento no EDHREC dessa vez. Já ​​existem 248 cartões disponíveis, a maioria dos quais está realmente na nossa faixa de preço. Não precisa encher a lista com desordem adicional, já tenho problemas suficientes para me livrar das coisas do jeito que estão!

Sem mais delongas, vamos aos nossos primeiros cortes.


Primeiro Corte – O Massacre da Serra Elétrica de Papelão

Uma palavra rápida para aqueles que ainda são novos nesta série. Aqui na Trim Academy, nós somos todos sobre orçamento. Nenhum cartão que valha mais de $ 1 sobreviverá. Bem, tecnicamente $ 1,10, para nos dar alguma margem de manobra (você nunca sabe como os preços oscilam).

Então, vamos ver. Do jeito que as coisas estão, depois de atualizar a lista para as versões mais baratas disponíveis, ainda há 14 placas na faixa de US$ 1 a US$ 2, 3 das quais estão abaixo de US$ 1,10. Vamos dar uma olhada mais de perto nas melhores opções aqui para um orçamento ligeiramente atualizado.

  • O Eterno Andarilho: Isso parece picante. A única habilidade com a qual você realmente se importa é a primeira. Reanime algo com Greasefang, então pisque para que fique permanentemente no campo. Ah, e em uma emergência, isso também é uma limpeza de tabuleiro bacana ou remoção temporária.
  • Reivindicar Jumper:Um recém-chegado de Foragidos de Junção do Trovãoútil para alcançar aqueles irritantes magos verdes que estão avançando.
  • Matzalantli, a Grande Porta: Isso seria algo óbvio, permitindo que você substitua veículos caros por novas cartas, enquanto alimenta seu comandante. O outro lado é mais anedótico.
  • Sepultura sem identificação: Outro item básico do tipo “sim, nós queremos” para o deck. Colocar seu melhor veículo exatamente onde você quer pode ajudar a terminar os jogos. Cuidado, no entanto, isso pode levar a padrões repetitivos.
  • Ondulações da Morte-viva: Um brinquedo recente de Horizontes Modernos 3. Isso é tudo o que queremos em uma carta: moinho e potencial vantagem da carta, a um custo razoável.
  • Ugin, o Inefável:Seis manas é muito, mas a redução de custos dos seus veículos vale a pena.

Isso nos deixa com:

  • Espadas para arados:No que diz respeito aos artigos, a melhor remoção em branco continua flertando com o limite de US$ 1, às vezes acima, às vezes abaixo.
  • Pântano de Bojuka: O mesmo que acima, e não tenho absolutamente nenhum escrúpulo em manter este outlet inestimável.
  • Leonino Abunas: Vou manter isso como uma opção, pois dar proteção contra magia às suas máquinas furiosas é basicamente um seguro de vida.

Depois desse pequeno corte, ainda temos 237 cartas para percorrer. Se você já precisou de uma prova de que veículos podem ser baratos, acho que você a tem aí.


Segundo Trim – Cardward Mãos de Tesoura

Antes de chegarmos à parte divertida, temos que garantir que temos recursos suficientes e manter gasolina suficiente para manter o motor funcionando. Sem mencionar alguns kill-switches para nossos oponentes.

Do jeito que as coisas estão, aqui está o que temos para escolher:

Nada mal, nada mal mesmo. Estou especialmente impressionado com as várias sinergias construídas nessas cartas. Muitas magias de compra exigem que você sacrifique um artefato/criatura, descarte uma carta ou faça um moinho. Embora essas sejam frequentemente vistas como seleção de cartas, se não desvantagens, neste caso elas nos servirão bem. Parte da rampa também está vinculada a veículos que entram no campo de batalha ou atacam. Gosto da ideia de rampa recursiva, mas ainda acho que precisamos de um pacote sólido para garantir que não dependemos muito de fatores externos para lucrar. Provavelmente manterei uma quantidade saudável de compra para manter o cemitério abastecido.

Com isso em mente, vamos nos livrar de:


Chegar a esses cortes levou mais tempo do que eu esperava. Normalmente, os “vegetais” estão entre os mais fáceis de cortar, mas estou realmente impressionado com o quão bons todos esses candidatos eram. Na verdade, eu não ficaria surpreso se alguns de vocês expressassem indignação com a remoção deste ou daquele card. De qualquer forma, ainda temos um longo caminho a percorrer. 168 cards e contando.


Terceiro corte – Cortando as bordas ásperas

Agora que a parte chata foi tratada, vamos ver onde essas rodas nos levam. Há muito o que desempacotar aqui.

Obviamente, a estratégia principal depende de colocar veículos enormes no campo de batalha, idealmente trapaceando-os com nosso comandante, para bater forte. Para mantê-los por perto, podemos sacrificá-los para recuperá-los no turno seguinte, ou piscar/piscar para que não precisem voltar para nossa mão na etapa final. Isso já deve manter nossas mãos ocupadas. Estou bastante relutante em manter qualquer coisa com um custo de tripulação maior do que o poder do nosso comandante, para consistência.

Mas tem mais.

  • Há um pacote de recursão robusto, do qual gosto bastante, pois nosso comandante rapidamente se tornará um alvo atraente para os feitiços de remoção de nossos oponentes.
  • Há vários meios de proteção e, embora eu gostaria de manter algum seguro de vida, provavelmente há muitos deles.
  • Também há muitos tutores. Você sabe como me sinto sobre aqueles em construções de orçamento. Posso ficar com alguns que parecem muito divertidos de mexer, mas o resto terá que ir.
  • Há muitas saídas de descarte. Limpo, mas aparável.
  • Por fim, há um monte de coisas diversas que não consigo categorizar claramente.

Então, para onde tudo isso nos leva? Queremos manter um número decente de veículos robustos (provavelmente em torno de 20 ou mais), idealmente com ETB interessante ou gatilhos de ataque, para garantir que possamos conduzir nossa estratégia de forma consistente. Precisamos de mais algumas saídas que nos permitam recuperar coisas do cemitério, se o plano inicial falhar.

Reanime, bata, enxágue e repita.

Com isso em mente, vamos nos aprofundar nas peças do motor.

Veículos Recursão Proteção Tutores Descartar Diversos.

Legal e limpo. Estamos com adoráveis ​​110 cartas, e todos vocês sabem o que isso significa. Hora da última reta.


Acabamento final – Cortando as bordas ásperas

Tem sido uma jornada interessante. Como estamos nos aproximando da iteração final, gostaria de reiterar o quão impressionado fiquei com toda essa coesão, mesmo desde o começo. Não vi muitos decks Greasefang por aí, mas esse mecanismo de recursão está me dando boas vibrações.

De qualquer forma, aqui estão meus cortes finais, com alguns comentários variados. Como sempre, nenhuma das magias a seguir é ruim, tudo se resume a uma questão de gosto pessoal.

  • Ovalchase Demolidor: No geral, é muito caro para o que oferece.
  • Rato de carga: Isso poderia tecnicamente ser um plano B sólido, junto com alimentar o cemitério. Mas tenho a impressão de que isso consome um pouco mais de mana e/ou é lento para o nosso deck.
  • Jo Concessão:Bonito, mas já temos tantas maneiras de enviar nossos veículos para o tanque de lixo que eu sinto vontade é um pouco caro demais.
  • Limusine Misteriosa: Um dos veículos mais decepcionantes entre os restantes, apesar de ser um meio de remoção eficiente.
  • Resistência sobrenatural e Malícia Imortal : A recursão terá que esperar.
  • Kitsune Ás e Ás da mudança de marchas:Eu até gosto da ideia de dar alguma proteção aos nossos veículos, mas estou ficando sem ideias aqui.
  • Mudança de nuvens e Cintilação do Destino:Por falta de escolha melhor.

E aqui vamos nós, vamos ouvir você rugir!

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Conclusão

Antes de deixarmos este comandante cansativo, eu adoraria ouvir de você, obter algumas ideias, se você dirigir. Como você dirigiria isso? Você iria totalmente automático ou daria uma pausa?

Brincadeiras à parte, eu também queria agradecer a todos vocês mais uma vez por lerem isso. Foi uma explosão até agora.

Te vejo em duas semanas!


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Arnaud Gompertz

Arnaud Gompertz joga Magic desde a 4ª edição, em 1995. Ele é um entusiasta assíduo de EDH desde 2012, com uma queda por Commanders incomuns e casuais. Ele sempre favorecerá jogadas espetaculares contra um caminho chato para a vitória. Além de maltratar papelão, ele é um jogador dedicado de jogos de tabuleiro, adora um videogame desafiador e ocasionalmente tenta cantar com seu coral.

Fonte Original

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