Pegue os monstros em evolução de Pokémon, cruze-os com o caos rápido do jogo de festa de sucesso Exploding Kittens e você terá algo que se parece muito com Freak War, um novo jogo de festa TCG que quer oferecer as batalhas divertidas dos jogos de cartas colecionáveis sem o esforço de aprender muitas regras ou construir um baralho.
Freak War é uma criação de Nate Galbraith, também conhecido como sketchnate cartunista, que se inspirou depois de assistir crianças tentando ter batalhas de Pokémon usando cartas Uno, antes de sugerir que jogassem o clássico jogo de cartas War (que você também pode conhecer como Battle) em vez disso. O resultado foi uma mistura dos três, com Galbraith adicionando uma coleção de criaturas estranhas às cartas.
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Diferentemente das batalhas diretas de Pokémon, Freak War pode ser jogado com até quatro (ou mais) jogadores, que podem simplesmente dividir o baralho embaralhado entre eles para jogar – embora haja a opção de criar seus próprios baralhos personalizados se você realmente quiser.
Todos jogam uma criatura ao mesmo tempo, com o nível de ataque mais alto vencendo a batalha. Assim como Exploding Kittens, as muitas cartas também podem introduzir vários efeitos que agitam as coisas, incluindo o poder de evoluir para criaturas maiores – estilo Pokémon – e equipar modificadores em suas próprias cartas ou nas cartas do oponente para aumentar ou reduzir sua força.
Se os jogadores escolhem uma carta da mão ou simplesmente viram o topo do baralho depende do modo que estão jogando: o mais caótico War, ou o mais estratégico Battle. Ambos os modos podem ser modificados ainda mais pelo King of the Hill e pelas regras da equipe.
Se dois jogadores empatarem no nível de ataque, ambos descartam uma carta antes de se enfrentarem jogando outra criatura. O vencedor geral pega todas as cartas jogadas e as adiciona à sua pilha de vitórias, que são embaralhadas novamente no baralho do jogador – a pessoa que conseguir reivindicar todas as cartas de seus oponentes, vence.
As criaturas estranhas e maravilhosas nas cartas têm um pouco de tradição por trás delas, tendo sido criadas pelo surgimento de um segundo sol que transformou animais familiares como coelhos, raposas e peixes em musculosos homens-peixe, um tigre viajante do tempo, um ornitorrinco festeiro, um cachorro com um aquário dourado na cabeça, uma abelha triste e um Homem-Gato que parece ser basicamente um sujeito fantasiado de gato, entre outros.
As cartas modificadoras, por sua vez, variam de uma Super Sword (e uma Super Duper Sword) ao poder de trocar cartas com um rival, cancelar um modificador ou virar moedas para ter a chance de um aumento de poder. Alguns dos efeitos de criatura também ficam meta de forma lúdica, do jeito que você esperaria de um jogo de festa, com o Fly Guy, amante de sucata, ganhando poder se houver comida não comida perto dos jogadores.
Como alguém que está reconhecidamente cansado de muitos jogos de copiar e colar ou simplesmente jogos de festa nojentos (olhando para vocês, clones de Cards Against Humanity que ofendem duplamente), estou bastante encantado pelas criações idiotas de Galbraith e a pitada de jogabilidade caótica de “take-that” na forma de um TCG. (O layout das cartas é explicitamente inspirado nas cartas Pokémon.) Claro, não vai ser para todos, mas como algo sabidamente bobo para preencher cinco minutos com amigos e familiares (especialmente jogadores mais jovens), parece uma diversão sólida e descontraída por US$ 20 o baralho. Com um monte de pacotes diferentes cheios de dezenas de outras criaturas, de pinguins musculosos a caracóis fofos, estou bastante intrigado só para ver a interpretação de Galbraith do absurdo das evoluções modernas de Pokémon também.
Freak War já ultrapassou sua modesta meta de crowdfunding de US$ 10.000 no Kickstarter, onde sua campanha vai até 13 de junho. O jogo em si deve chegar aos patrocinadores em junho, bem a tempo de tirar férias.