MTG é sem dúvida um jogo de cartas incrivelmente divertido, e parte do que torna o jogo tão divertido é o seu alto nível de complexidade. Tentar tomar a decisão correta na hora em uma partida acirrada pode ser bastante difícil em certos momentos.
Além disso, do ponto de vista das regras, nem sempre é óbvio como cartas específicas interagem entre si. Mesmo situações que surgem com frequência no Construído, como a forma como a Saga de Urza vai imediatamente para o cemitério se o oponente jogar uma cópia de Blood Moon, podem ser difíceis de explicar para veteranos experientes.
Hoje, vamos destacar algumas interações complicadas que os jogadores devem estar atentos. Quer você seja um aficionado por Construídos ou um entusiasta de Commander, pode ser útil saber o que acontece nessas circunstâncias incomuns. Vamos começar examinando outra interação confusa da Saga de Urza que os jogadores de Legacy Lands podem usar.
Saga de Urza e Palco do Thespian

A Saga de Urza é uma carta incrivelmente poderosa que pode gerar muito valor durante o jogo. Na maioria dos casos, você tem uma janela para fazer duas fichas grandes de Construto antes que a Saga de Urza acabe no capítulo III. No entanto, se você conseguir copiar a Saga de Urza com o Thespian’s Stage, há uma maneira de manter seu novo terreno produtor de Construct para sempre!
Este truque é habilitado porque mesmo que você esteja copiando outro terreno com Stage, essa cópia mantém a habilidade ativada do Stage. Isso significa que você pode pagar mana para transformá-lo em uma cópia de um terreno diferente em um turno futuro, se desejar. Depois de copiar Saga, você adicionará um contador de conhecimento ao seu terreno a cada ciclo de turno após a etapa de compra. Como de costume, você pode criar uma ficha de Construto quando o terreno tiver dois marcadores de conhecimento. A interação especial entra em jogo quando o terceiro contador de conhecimento é adicionado.
Antes que a habilidade do capítulo III seja resolvida, use seu terreno para copiar qualquer outro terreno genérico em jogo, como um básico. Agora que seu terreno não é mais uma cópia da Saga de Urza, você não precisará sacrificá-lo. O melhor é que mesmo que seu terreno não seja mais uma Saga de Urza, graças à forma como as camadas funcionam, seu terreno manterá a capacidade de produzir fichas de Saga enquanto estiver em jogo.
Camadas são um subconjunto complexo de regras dentro do MTG que determinam em que ordem os efeitos contínuos são aplicados. Neste caso, as duas camadas que importam são a camada um e a camada seis. A camada um afirma que quaisquer regras e efeitos que modifiquem habilidades copiáveis serão aplicados. Então, na camada seis, os efeitos de adição de habilidade são aplicados. Como a camada seis é aplicada após a camada um, seu terreno ainda terá a capacidade de produzir Construtos mesmo se você copiar outra coisa. Se você está confuso, não o culpamos, pois esta é uma interação muito estranha e fácil de perder.
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Floresta Móvel e Planeswalkers


Nossa próxima interação exclusiva com cartas é certamente um pouco mais intuitiva e é importante estar ciente se você planeja jogar com Shifting Woodland em qualquer capacidade. Shifting Woodland é um terreno forte que também permite copiar outras permanentes. Neste caso, porém, você tem o luxo de copiar qualquer tipo de permanente que desejar, não apenas terrenos. Conseguir transformar seu Shifting Woodland em uma Onisciência do nada, por exemplo, pode ser uma jogada decisiva, então definitivamente vale a pena pensar fora da caixa com este.
No entanto, embora tecnicamente você possa copiar qualquer tipo de permanente, desaconselhamos tentar copiar Planeswalkers. Veja, os Planeswalkers são únicos porque todos entram no campo de batalha com um certo número de marcadores de lealdade. Assim que esses contadores de lealdade forem reduzidos a zero, o Planeswalker irá para o cemitério como parte de uma ação baseada no estado.
Você é mais que bem-vindo para copiar um Planeswalker com Shifting Woodland, mas como o Shifting Woodland em si nunca entrou em jogo com nenhum marcador de lealdade, ele irá imediatamente para o cemitério. Da mesma forma, se você tentar copiar uma batalha, Shifting Woodland sairá do jogo, pois não possui nenhum marcador de defesa. O mundo é sua ostra quando Shifting Woodland está ativo, apenas tome cuidado ao usá-lo!
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Laelia e Cascata


Laelia é um cartão que existe há anos. Graças à sua recente impressão em MH3, o cartão agora é legal no Modern pela primeira vez. Quando Laelia foi inicialmente estragada, muitos jogadores ficaram curiosos para saber se a carta apareceria em vários shells Cascade. Graças à forma como a mecânica da Cascata é redigida, é possível colocar vários marcadores +1/+1 em Laelia de uma só vez.
Isso pode parecer estranho, visto que Laelia afirma explicitamente que sempre que um OU MAIS cards são exilados de seu grimório, Laelia recebe um único marcador +1/+1. A razão pela qual Cascade pode colocar muitos marcadores +1/+1 em Laelia é simplesmente porque Cascade exige que você exile cards do topo de seu grimório, um de cada vez, até revelar um card que possa ser conjurado. Cada vez que você exila uma carta, você verifica se o valor de mana da carta atende aos requisitos para ser conjurada. Caso contrário, você exila outra carta e repete esse processo.
Como tal, Laelia será desencadeada para cada carta individual colocada no exílio. Teoricamente, se você conjurasse um card com Cascade e não houvesse cards em todo o seu grimório com menor valor de mana, Laelia se tornaria absolutamente enorme. É improvável que um deck construído em torno dessa ideia se torne super competitivo, mas mesmo assim é um conceito interessante.
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Véu do verão e presentes não dados


Por último, queríamos abordar uma jogada interessante que você pode fazer com Veil of Summer e que talvez não tenha pensado. Veil of Summer brilha contra decks com muitos contra-magias e feitiços de descarte. Normalmente, é bastante óbvio quais cartas são afetadas pelo Véu do Verão. Porém, com cartas como Gifts Ungiven ou Intuition, é fácil perder o potencial de destruir completamente seu oponente.
Tanto Gifts Ungiven quanto Intuition são variantes de tutor que permitem pesquisar em seu grimório uma variedade de cards. A partir daí, o oponente escolhe quais cards vão parar no seu cemitério e não na sua mão. Curiosamente, esta ação envolve mirar em um oponente. Portanto, se o oponente conjurar Veil of Summer em resposta a você conjurar Gifts Ungiven ou Intuition, os tutores fracassarão completamente, pois todos os alvos se tornarão ilegais.
No final das contas, MTG é um jogo incrivelmente difícil de dominar. Existem inúmeras interações com cartas por aí que podem não fazer muito sentido a princípio. Lembre-se disso e fique atento a quaisquer situações interessantes que surjam enquanto você joga.
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