(Guardiões do Ciclo | Arte de Caroline Gariba)
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Construindo as Bases da Magia
Bem-vindo ao Fundações Revisão do conjunto para as cartas coloridas do Inimigo! Este conjunto não tem uma tonelada de cartas douradas, mas das que conseguimos, temos alguns comandantes incrivelmente fortes vindo em nossa direção. Vamos ver como essas cartas impactarão o Commander e quais você deve incluir em seus decks!
Míticos
Niv-Mizzet, Visionário
Vamos falar sobre o dragão na sala. O novo Niv-Mizzet é uma poderosa fonte de compra que pode transformar qualquer fonte de dano não-combate em vantagem de cartas. Tirar “tantas cartas” torna-se uma tarefa simples Relâmpago em um Recordação Ancestral. Fundindo Niv-Mizzet em um Tremores de Impacto ainda ganhará três cartas quando entrar. Será difícil não atacar Niv-Mizzet com a abundância de feitiços de queima baratos que existem no Commander.
E não vamos ignorar o fato de que o Niv-Mizzet não permite que você tenha tamanho máximo de mão. Não há nenhuma desvantagem em abusar do gatilho de compra e manter todos os contra-feitiços necessários para protegê-lo. Ele é outro comandante imediato que sem dúvida causará problemas em mesas de menor poder.
Niv-Mizzet também combina consigo mesmo. Niv-Mizzet, Parun e Niv-Mizzet, o Mente de Fogo ambos causam dano quando você compra cartas, então você pode derrubar seus oponentes e comprar todo o seu baralho, se necessário. Também, Niv-Mizzet, Visionário é o Nivs mais fácil de lançar, com apenas duas cores necessárias para trazê-lo à tona. Assim, o novo Niv-Mizzet pode encontrar seu caminho em decks de mais de 3 cores que causam danos consistentemente fora de combate. Eu acho que como uma inclusão em Fundações, eles deram a ele um custo de fundição mais fácil, já que este conjunto é fortemente focado em cores monocromáticas. Ninguém está escolhendo um Dragão com mais de 4 cores no draft, mas no Commander, esta carta não tem desvantagens.
Zimone, Escultor do Paradoxo
Eles decidiram Vorel do Clado Casco não estava vendo jogo suficiente, então eles criaram um Wizard de quatro manas que distribui marcadores +1/+1 e dobra marcadores de cada tipo para dois alvos.
Os contadores Simic +1/+1 são um arquétipo que eu olho e meus olhos ficam encobertos. Há tantos cards impressos que distribuem ou permitem estratégias de contra-ataque +1/+1 que não há nada interessante para eu construir. No entanto, Zimone dobrando os contadores de qualquer tipo em criaturas ou artefatos me faz querer vasculhar minha caixa de massa e encontrar qualquer coisa com um contador exclusivo. Você pode dobrar os contadores noturnos Anel replicante para chegar mais perto de fazer oito cópias adicionais ou obter mana adicional de Kami das Esperanças Sussurradas, Elite da Lâmina Garçae Cálice Eterno dobrando seus contadores. Você pode dobrar os contadores de óleo Dançarina de Feitiços Mercurial para copiar feitiços de forma consistente após causar dano de combate. E O Calendário do Milénio torna-se um wincon mais provável.
O Ozólito é outra inclusão digna no Zimone, pois você pode dobrar todos os contadores que o Ozolith captura. No final das contas, Zimone será uma excelente comandante de contadores +1/+1, pois fornece e aprimora contadores para seus artefatos e criaturas.
Raros
Elenda, Santa do Crepúsculo
A nova Elenda aposta no ganho de vida. Quando chegarmos aos 50 pontos de vida, Elenda se tornará 10/10 com vínculo com a vida e ameaça, o que praticamente garante que ela o manterá acima desse limite. A resistência à magia instantânea não impede a remoção de boardwipes ou criaturas, mas certamente torna mais difícil removê-la. Mas ela é tão direta quanto você pode imaginar. Ela quer ganhar muita vida e derrotar seus oponentes com dano de comandante. O verdadeiro assassino aqui é colocar vínculo com a vida em uma criatura tão grande, porque você pode drenar alguém por dez minutos. Vito, Espinho da Rosa do Crepúsculo ou Vínculo Sanguíneo fora.
Koma, Devorador de Mundos
Esta é uma versão muito mais mansa de Koma, Serpente do Cosmos. Embora este Koma ainda seja uma ameaça para a mesa, ele não é tão opressivo quanto o Koma original. Koma, Devorador de Mundos perde a capacidade de virar permanentes e interagir com a mesa em velocidade instantânea, mas ainda mantém muitos aspectos que tornam Koma uma criatura aterrorizante. Ele ainda não pode ser combatido, tem proteção na forma de ward em vez de ser indestrutível e ainda faz Koma’s Coils. O Koma original era mais sobre controlar o tabuleiro enquanto acumulava um tabuleiro de Serpentes a cada manutenção, Koma, World Eater é uma criatura muito mais agressiva. Ser um 8/12 com atropelar garante que ele passará e causará quatro Serpentes no dano de combate. São 20 potências a bordo após apenas um ataque. Como Koma é uma criatura difícil de interagir, você precisa contar com um limpador de tabuleiro para remover Koma e todas as serpentes que ele criará com sucesso.
O plano de jogo deste deck é bastante simples. Aumente até chegar a sete mana, lance Koma e talvez apoie-o com alguns contra-feitiços para lidar com qualquer boardwipes tentando desacelerar Koma.
Incomuns e Comuns
Panda Diabólico
Ter a capacidade de obter marcadores +1/+1 através do ganho de vida é ótimo, mas como 3/2, recuperar qualquer criatura com poder 3 ou menos já é um bom negócio. É um reanimador sólido para decks que possuem saídas de sac e querem trazer de volta pequenas criaturas. Caso contrário, isso se encaixa nos decks de ganho de vida que desejam trazer de volta Vito, Espinho da Rosa do Crepúsculo ou Clérigo da Paisagem Estelar para o campo de batalha para continuar drenando a mesa. E com tudo isso dito, ele se tornará um grande batedor em vários casos de ganho de vida.
Com menos de 50 Ursos impressos em Magiauma criatura “não-urso” se traduz em qualquer criatura em seu cemitério. Diferente Junji, o Céu da Meia-Noite ou Lavadora corporal onde Dragões e Ladinos são mais prevalentes, você raramente verá uma criatura urso em seu cemitério, especialmente em Orzhov.
Guardiões do Ciclo
Guardiões do Ciclo parece uma carta de orçamento bacana para qualquer baralho de sacrifício em verde/preto, mas infelizmente no Commander é pior do que Ritual da Morte. A única vantagem dos Guardiões do Ciclo é que você pode ganhar dois pontos de vida para ativar qualquer permanente de ganho de vida. Ele também é um Elfo, então poderia encontrar um lar em um deck de Elfo golgari econômico. De qualquer forma, deve ser a terceira escolha para um deck atrás Recuperação de Moldervina e Ritual da Morte.
Uma Nova Era
Isso é tudo que tenho para você hoje. Fundações não tinha muitos novos cartões multicoloridos e nenhum em Início rápido das fundaçõesmas não estou surpreso. Uma vez que este conjunto trata da construção dos fundamentos literais do Padrão para pelo menos os próximos cinco anos de Magia, deveria haver mais foco na construção da identidade de cada cor e deixar conjuntos futuros definirem a identidade dos cartões multicoloridos. Embora eu deva me perguntar por que havia apenas uma carta nova para cada par de duas cores, Simic ganhou duas cartas novas. Não haveria nenhum favoritismo em relação a Simic, não é?
Deixe-me saber nos comentários quais cartões Fundação você está mais animado e se há alguma lenda deste conjunto que você deseja construir. Deixe-me saber abaixo e até a próxima!
Josué Wood
Josh é um escritor criativo que começou a jogar Magic quando Throne of Eldraine foi lançado. Ele adora entrar em combate e pressionar o total de pontos de vida e, para ele, o dano do comandante é sempre relevante. Além de preparar muitos decks de comandante, ele pode ser encontrado preparando suas campanhas de D&D com um gato ronronando em seu colo.