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Atualizações de Carne e Sangue Distribuição de Pontos de Lenda Viva

Legend Story Studios (LSS) anunciou uma atualização no sistema de pontos Living Legend de Flesh and Blood, reduzindo o número de pontos em torneios principais e adicionando pontos em eventos menores.

LSS afirma que a atualização tem como objetivo continuar “gerenciando cuidadosamente a distribuição de pontos da Living Legend para melhor se alinhar com a densidade do evento, cadência de lançamento de heróis e saúde do formato”. O novo detalhamento dos pontos de evento pode ser visto abaixo.

Tipo de evento Pontos antigos por evento Novos pontos por evento
Campeonato Mundial 300 100
Passeio profissional 200 100
Chamando 100 50
Campeonato Nacional dos EUA 100 50
Campeonatos Nacionais 40/20 25
Batalha endurecida 40 25
Missão Profissional+ 20 5
Missão profissional 3 5
Caminho para os nacionais 4 5
Escaramuça 4 5

Flesh and Blood aumentará sua presença em convenções e aumentará drasticamente o número de eventos Pro Quest+ durante o restante do ano. Devido ao aumento no número desses eventos, os pontos LL agora corresponderão aos dos eventos normais do Pro Quest.

As outras grandes mudanças são a diminuição de pontos nos torneios de nível mais alto, tirando 200 do Campeonato Mundial, 100 dos Pro Tours, 50 dos Callings e US Nationals e 15 dos eventos Battle Hardened. Esses ajustes estão alinhados com a mudança de filosofia da LSS sobre como os pontos da Living Legend são alocados. A LSS não quer que um único empate na partida final de um torneio como o Mundial ou o Pro Tour tenha um impacto severo na longevidade de um herói no Classic Constructed. “Este ajuste deve fazer com que heróis com domínio prolongado e sustentado no metagame alcancem o status de Lenda Viva de forma mais confiável e adicionem um pouco mais de previsibilidade ao sistema.”

O criador de Carne e Sangue, James White, respondeu ao feedback sobre a mudança de sistema no X (antigo Twitter), afirmando que oferecerá mais previsibilidade em torno da progressão do herói para LL e ajudará o desenvolvimento interno a prever metajogos futuros.

Como sempre, o LSS monitorará essas alterações e poderá ajustá-las novamente, se necessário.

Leia o artigo oficial do LSS.


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