Legend Story Studios (LSS) anunciou uma atualização no sistema de pontos Living Legend de Flesh and Blood, reduzindo o número de pontos em torneios principais e adicionando pontos em eventos menores.
LSS afirma que a atualização tem como objetivo continuar “gerenciando cuidadosamente a distribuição de pontos da Living Legend para melhor se alinhar com a densidade do evento, cadência de lançamento de heróis e saúde do formato”. O novo detalhamento dos pontos de evento pode ser visto abaixo.
| Tipo de evento | Pontos antigos por evento | Novos pontos por evento |
| Campeonato Mundial | 300 | 100 |
| Passeio profissional | 200 | 100 |
| Chamando | 100 | 50 |
| Campeonato Nacional dos EUA | 100 | 50 |
| Campeonatos Nacionais | 40/20 | 25 |
| Batalha endurecida | 40 | 25 |
| Missão Profissional+ | 20 | 5 |
| Missão profissional | 3 | 5 |
| Caminho para os nacionais | 4 | 5 |
| Escaramuça | 4 | 5 |
Flesh and Blood aumentará sua presença em convenções e aumentará drasticamente o número de eventos Pro Quest+ durante o restante do ano. Devido ao aumento no número desses eventos, os pontos LL agora corresponderão aos dos eventos normais do Pro Quest.
As outras grandes mudanças são a diminuição de pontos nos torneios de nível mais alto, tirando 200 do Campeonato Mundial, 100 dos Pro Tours, 50 dos Callings e US Nationals e 15 dos eventos Battle Hardened. Esses ajustes estão alinhados com a mudança de filosofia da LSS sobre como os pontos da Living Legend são alocados. A LSS não quer que um único empate na partida final de um torneio como o Mundial ou o Pro Tour tenha um impacto severo na longevidade de um herói no Classic Constructed. “Este ajuste deve fazer com que heróis com domínio prolongado e sustentado no metagame alcancem o status de Lenda Viva de forma mais confiável e adicionem um pouco mais de previsibilidade ao sistema.”
O criador de Carne e Sangue, James White, respondeu ao feedback sobre a mudança de sistema no X (antigo Twitter), afirmando que oferecerá mais previsibilidade em torno da progressão do herói para LL e ajudará o desenvolvimento interno a prever metajogos futuros.
Como sempre, o LSS monitorará essas alterações e poderá ajustá-las novamente, se necessário.
Leia o artigo oficial do LSS.