Última atualização em 29 de agosto de 2024
Conhecimento e Poder | Ilustração de Jung Park
A ideia de níveis de poder em Commander é um ponto de discórdia para alguns jogadores de Magic. Embora eu possa definitivamente ver o mérito de ser capaz de meça o poder relativo do seu deckuma escala de 1 a 10 é um sistema de classificação um tanto nebuloso com muito espaço para subjetividade. Um jogador pode considerar seu deck mais fraco um dois ou um três simplesmente porque ele perde consistentemente em seu próprio grupo de jogo. No entanto, eles podem ter um grupo de jogo muito competitivo, e o deck pode na verdade ser mais um cinco ou seis.
Devido a essa confusão, houve esforços dentro da comunidade de Magic para tentar criar uma maneira mais formalizada de identificar diferentes níveis de poder. Dessa forma, é mais fácil para os jogadores avaliarem apropriadamente o quão bem seu deck se sai em um grupo de novos jogadores. Embora o método não seja perfeito, é melhor do que simplesmente tentar adivinhar o nível de poder de um deck sem nenhum processo real por trás dele.
Hoje vou explicar uma maneira popular de determinar níveis de potência e mostrar exemplos do que cada nível de potência normalmente significa. Este processo é imperfeito e suspeito que nunca haverá uma maneira 100% precisa para fazer isso. Se você tiver sugestões de como esse processo pode ser melhorado, eu o encorajo a deixar um comentário e participar da discussão no subreddit r/EDH, onde os jogadores geralmente trabalham em problemas como esse.
Nível vs. Nível de poder


Revelação do Poder | Ilustração de Eric Deschamps
Tiers são um termo mais geral no qual os níveis de poder se encaixam. O objetivo dos tiers é ajudar a criar uma categoria mais formalizada para cada nível de poder e tornar mais fácil determinar onde seu deck se encaixa. Existem cinco tiers, cada um com dois níveis de poder neles.
Camada sem foco
Os níveis de poder 1 e 2 caem no nível Unfocused. É aqui que decks sem uma win con muito clara tendem a acabar. Esses decks podem ser resultado de uma construção de deck ruim, mas também podem ser decks EDH intencionalmente ruins/engraçados que estão simplesmente tentando realizar uma série muito complicada de eventos.
Nível Focado
Os níveis de poder 3 e 4 compõem o nível Focused. Esses decks têm um objetivo mais claro para vencer o jogo, mas ainda não são tão fortes. Esses são decks muito casuais e pode ser onde muitos decks de baixo custo e pré-condições de Commander se encaixam.
Nível ajustado
Os níveis de poder 5 e 6 estão no nível Tuned. Este é um nível para decks que ainda são mais casuais, mas têm uma boa quantidade de sinergia e uma base de terra passável e são sólidos em quantas terras têm. Você verá pré-cons atualizados se enquadram muito nessa categoriaespecialmente se os jogadores apenas melhorarem a base terrestre para serem um pouco mais rápidos.
Nível poderoso
Os níveis de potência 7 e 8 são considerados os mais decks poderosos que ainda são feitos para jogo casual em vez de competitivo. Esses decks rodam talvez uma ou duas cartas de estimação diversas só por diversão, mas, na maioria das vezes, são bem ajustados para o que querem fazer. Eles são um pouco menos eficientes do que os decks de nível mais alto, seja por restrições orçamentárias ou porque seu plano de jogo demora um pouco mais para vencer.
Competitivo / cEDH
Os níveis de poder 9 e 10 são o nível competitivo ou o que os jogadores chamam de decks cEDH. Esses decks não têm espaço para uma carta que não os ajudará a vencer ou mesmo uma versão menos eficiente de uma. Esses decks tendem a ser muito caros porque exigem bases de mana perfeitamente ajustadas e a carta mais eficiente para qualquer efeito.
O que é uma contagem de turnos?
A contagem de turnos é o número do turno em que você espera que seu baralho vença.
Alguns jogadores usam um método de contagem de turnos para determinar qual nível de poder seu deck deve ter. A ideia básica é que você jogue seu deck vezes suficientes para obter um tamanho de amostra confiável e observe em qual turno ele ganha consistentemente. Quanto menor a contagem de turnos, maior o nível de poder do seu deck.
Cada nível é dividido em cinco turnos, então, por exemplo, se seu deck vence entre os turnos 0 e 4 consistentemente, é provável que seja um deck de nível competitivo. Embora esse seja um bom método em teoria, ele não é isento de falhas.
Você precisará jogar um baralho um bom número de vezes para fazer uma determinação precisa com base na contagem de turnos. Todo mundo começou um jogo com uma mão de sorte que os prepara para uma vitória antecipada, e todo mundo manteve uma mão de três terrenos apenas para nunca comprar outro terreno por cinco ou mais turnos. Jogos como este desequilibram sua contagem de turnos, então você precisará jogar ainda mais antes de poder fazer uma medição precisa do nível de poder. Como os níveis de poder são feitos para ajudar os jogadores a encontrar o baralho apropriado para jogar em um determinado jogo, é um pouco complicado navegar em várias sessões de jogo até que você consiga descobrir.
Outro problema com a estratégia de contagem de turnos é que não leva em consideração a taxa de vitória. Você pode ter um deck de comandante stax ou de controle super grindy que não vence o jogo até o turno cinco ou seis, mas ainda tem uma taxa de vitória maior do que um deck que vence no turno três, mas apenas 10% das vezes.
Depende de você se acha que o método de contagem de turnos é o certo para você ou se precisa fazer ajustes com base no estilo específico de jogo que seu deck está buscando. Também é importante considerar contra quais decks você está jogando. Só porque você está ganhando muito no começo não significa que você tem um deck de nível Competitivo se por acaso estiver enfrentando decks Desfocados que raramente vencem. Acho que uma maneira potencialmente mais útil de determinar o nível de poder do seu deck é apenas olhar para a repartição de cada nível e nível e determinar onde exatamente seu deck se encaixa.
Nível de poder 1


Esses são decks que atendem aos requisitos legais para serem jogados em Commander, mas não muito mais que isso. O melhor exemplo que consigo pensar é quando aprendi sobre Commander pela primeira vez, montei um deck escolhendo uma criatura lendária que eu gostava e então simplesmente enchi um monte de cards da identidade de cor deles da minha coleção no deck sem nenhum objetivo claro.
Mesmo em jogos mais casuais, um deck desse nível não vai ganhar com tanta frequência. Se você ganhar com um deck de nível de poder 1, é provável que seus oponentes tenham deixado você sozinho tempo suficiente para você arrancar uma vitória quando eles terminarem de derrotar um ao outro.
Nível de poder 2
Um deck de nível 2 é um pouco mais coeso do que um deck de nível 1, mas ainda não tem uma estratégia vencedora forte. É mais provável que dependa de ter algumas cartas muito específicas para algumas interações instáveis sem realmente ter uma maneira consistente de encontrá-las. Esses também podem ser decks que têm muitas ideias colocadas neles em vez de apenas uma estratégia clara com maneiras de torná-la consistente.
Nível de poder 3
É aqui que eu colocaria os decks Commander pré-construídos mais baratos, como os Starter Commander Decks do final de 2022, ou os decks Commander suplementares lançados junto com conjuntos como Kaldheim que não estavam no mesmo padrão de um lançamento regular de produto Commander. Para decks caseiros, esses seriam decks que têm uma ideia do que querem fazer e maneiras de fazer, mas sofrem por terem uma base de mana ruim. Você também verá opções de orçamento de cartas mais fortes, como um Darksteel Colossus em vez de um Blightsteel Colossus, ou um Tranquil Cove em vez de uma Hallowed Fountain.
Nível de poder 4
É aqui que você verá os decks pré-construídos mais fortes. Esses decks têm algumas cartas chamativas, mas não uma maneira super consistente de encontrá-las. É improvável que você veja combos infinitos, mas haverá algumas interações decentes incorporadas. As bases de mana ainda são abaixo da média neste nível.
Nível de poder 5
Os decks de nível 5 são essencialmente se você pegasse um precon e desse a ele uma base de terreno mais eficiente. Você verá alguns bond lands ou shock lands, permitindo que decks multicoloridos joguem um pouco mais rápido. Os decks neste nível também têm uma compreensão básica de elementos importantes que todos os decks precisam, como compra e remoção de cartas e cartas mais específicas que ajudam a dar suporte à sua estratégia básica.
Nível de poder 6
O nível 6 é o primeiro lugar onde você verá alguns combos infinitos ou outras condições de vitória deliberadamente construídas. Você verá menos tap lands neste estágio, e se vir, será algo como scry lands que lhe dão um benefício adicional ou lifegain dual lands se eles combinarem com a estratégia do deck.
Nível de poder 7
Neste ponto, você para de ver tantas cartas que não seguem estritamente o tema do deck. Esses decks são focados apenas em vencer o jogo, e geralmente por um ou dois meios muito específicos. Você vê mais elementos básicos do formato como Rhystic Study, Sylvan Library ou Vampiric Tutor, e as tap lands já desapareceram em grande parte neste ponto.
Nível de poder 8
Quando você atinge o nível de poder 8, cada mágica no seu deck é cuidadosamente escolhida para trabalhar em direção à sua estratégia vencedora. Não há cartas de estimação ou cartas geralmente boas que não se encaixem realmente com o que você está tentando fazer. Você também tem uma base de mana muito eficiente com fetch lands e dual ou tri lands que podem ser pesquisadas. A maior distinção entre decks de nível de poder 8 e cEDH é que eles ainda têm um orçamento um pouco menor e não têm algumas das cartas supereficientes, mas também muito caras, como as dual lands originais.
Nível de poder 9
O nível 9 é o primeiro nível que normalmente é considerado cEDH. Esses decks priorizam curvas de mana perfeitamente elaboradas para que você não perca tempo ou cartas. Você geralmente terá uma carta para jogar ou um meio de responder aos seus oponentes assim que fizer seu primeiro turno.
Nível de poder 10
Um deck de nível de poder 10 é aquele que funciona como uma máquina bem lubrificada. Há bastante interação para que você possa impedir que seus oponentes façam seus combos vencedores do jogo, e você também terá uma maneira rápida de vencer o jogo sozinho. Outro aspecto importante de um deck cEDH perfeitamente construído é que você tem várias maneiras de recuperar suas cartas vencedoras do jogo se elas forem anuladas ou removidas, então não há uma maneira fácil de tirá-lo do jogo.
Esses são tipicamente decks onde orçamento não é problema, então você verá cards da Lista Reservada como as terras duplas originais ou Timetwister. Fãs de PreDH podem achar esses decks um pouco sem alma, pois eles estão simplesmente preocupados em vencer o jogo o mais rápido possível.
Calculadoras de nível de potência
Vamos supor que você tenha um rascunho de um deck Commander que foi reduzido para 100 e você pescou algumas mãos para ver como ele se sente. Pessoas mais inteligentes do que eu fornecem calculadoras que podem lhe dar uma noção de quão poderoso seu deck é sem precisar embaralhar e trabalhar em vários jogos com amigos pacientes, centenas de pontos de decisão e inúmeros outros fatores.
Para usar uma como a calculadora de nível de poder do Cards Realm, você importa uma lista de deck simples. Esta pega uma lista de deck sem cabeçalhos de categoria e fornece instantaneamente um número na escala de 1 a 10 e algumas sugestões de atualização.
Mesmo que você pegue um recipiente inteiro de sal de cozinha com a classificação que a calculadora exibe, a ferramenta geralmente ajuda você a categorizar seu baralho e pode mostrar os tipos de cartas que você pode ter em excesso.
Conclusão Comandando


Ápice do Poder | Ilustração de Svetlin Velinov
Níveis de poder podem ser uma maneira útil de comparar o poder relativo do seu deck com o dos seus oponentes. Quando usados corretamente, o objetivo deste sistema de classificação é criar jogos que sejam mais divertidos para todos porque cada deck envolvido tem quase a mesma chance de vencer e ninguém atropela a competição. Dito isso, nem todo mundo tem exatamente os mesmos pensamentos sobre o que cada nível de poder significa, então ainda pode valer a pena ter uma discussão sobre a regra 0 com seu grupo de jogo para garantir que todos estejam na mesma página.
Também vale a pena notar que esse sistema de níveis tem o efeito colateral negativo de fazer com que decks mais casuais pareçam “piores” do que outros. Isso pode, de certa forma, derrotar a intenção original do formato como um lugar divertido para jogar as cartas que você gosta, mas não tem um lar em outro lugar. Se você se diverte mais construindo decks especificamente em torno de temas ou cartas que você ama, não se preocupe se for tecnicamente um 4, às vezes esse é o número correto para construir. Apenas faça o que for mais divertido para você.
Qual é sua opinião sobre níveis de poder? Existe um método melhor que poderia ser usado para determinar a força relativa? Você acha que a contagem de turnos é uma maneira confiável de medir o nível de poder de um deck? Deixe-me saber nos comentários ou em Twitter do Draftsim.
Obrigado pela leitura e até a próxima!
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