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Guia detalhado de rascunho • MTG Arena Zone

Olá pessoal, código aqui, desta vez para o guia de rascunho de Duskmourn, já faz algum tempo que o conjunto foi lançado e vamos vencer o medo de perder o formato limitado, um guia detalhado sobre o rascunho de Duskmourn.

De volta ao básico

De volta ao básico: os jogadores sentam-se em torno de uma mesa em semicírculo. Cada jogador então abre um booster e escolhe uma única carta sem mostrar aos outros jogadores. Cada jogador então passa as cartas restantes para a esquerda e continua selecionando as novas cartas que recebe do jogador à sua direita.

A regra geral do draft é obter o máximo valor de suas cartas, de modo que uma carta sozinha possa vencer vários cenários, em vez de procurar uma estratégia específica. Ao fazer o draft, você pode manter uma nota mental do que está sendo passado enquanto você escolhe apenas uma carta de cada vez, você acaba sabendo o que está enfrentando.

Conhecer a mecânica, os ciclos e os combos pode ser útil, pois você pode ter sorte ao construir uma estratégia de sinergia sólida pretendida no conjunto, com isso em mente, vamos mergulhar no design e na mecânica de Duskmourn.

Mecânica

Sala

Room é um novo tipo de encantamento. As cartas de sala são semelhantes às cartas divididas, mas com uma grande diferença fundamental: são cartas permanentes. Cada carta de Sala tem duas metades, chamadas “portas”. Escolha uma metade para lançar e essa porta será desbloqueada no campo de batalha, dando a você acesso às habilidades dessa metade. Pague mana para destrancar a outra porta mais tarde e ter acesso a tudo! Habilidades que são desencadeadas “quando você destranca esta porta” serão desencadeadas de qualquer maneira.

Iminente

Conjure uma mágica de criatura pelo seu custo iminente e ela entrará com marcadores temporais, mas não como uma criatura. Depois que todos os contadores de tempo são removidos, ele se revela como a criatura horrível que você sempre soube que poderia ser. A habilidade iminente aparece apenas em um ciclo de cinco cartas míticas raras com Overlord no nome.

Medo Manifesto

Em Duskmourn, seus piores pesadelos ganham vida. A propósito, isso não é uma metáfora; eles são reais e são perigosos. Mecanicamente, isso assume a forma da palavra-chave ação manifestar pavor, que permite escolher uma das duas cartas para colocar viradas para baixo no campo de batalha. Se for uma carta de criatura, você poderá virá-la mais tarde para aterrorizar seus oponentes.

Sobrevivência

Quando você está preso em Duskmourn, só há um objetivo: sobreviver. Às vezes, isso significa unir-se a outras pessoas por segurança, e às vezes significa apenas correr mais rápido do que todos os outros. A palavra de habilidade de sobrevivência indica habilidades que são desencadeadas no início de sua segunda fase principal se a criatura com sobrevivência for virada.

Sinistro

Todos nós já tivemos aquele momento em que simplesmente sabemos que algo não está certo. Está um pouco estranho. É um pouco… estranho. Isso é bom ou ruim? Bem, isso depende de quem você é. A misteriosa palavra de habilidade sinaliza habilidades que são ativadas sempre que um encantamento entra sob seu controle e sempre que você desbloqueia totalmente uma sala.

Delírio

O pavor constante da vida em Duskmourn desgasta até mesmo os sobreviventes mais endurecidos pela batalha. Esse estado de desorientação induzido pelo medo é representado pela palavra de habilidade delirium, que identifica habilidades que exigem quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério.

Terras Azaradas

O lançamento de Duskmourn inclui um ciclo de dez terrenos duplos que entram virados a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida

Peças-chave

Agora, para o que viemos aqui, Duskmourn é fortemente orientado em encantamentos, temos mecânicas misteriosas e de sala em mãos e Delirium contando tipos de cartas no cemitério, então você provavelmente já adivinhou agora, ter encantamentos e feitiços que removem encantamentos são a chave para o sucesso manobrando o desgaste do Duskmourn.

Cobrindo as principais peças de Duskmourn como ótimos performers que você verá muito por aí, vamos começar com Sheltered by Ghosts uma aura poderosa que remove uma permanente que não seja um terreno até que ela saia do campo de batalha e também protege sua criatura com ward e ainda por cima também dá Lifelink, ótima maneira de colocar pressão na batalha, pois você pode recuperar a vida no longo prazo, e tudo isso por uma queda incomum de dois mana, nossa próxima carta, apesar da taxa mítica de aparecimento, temos Tyvar, The Pummeler, 3/3 para 3 que tem 2 habilidades para se tornar indestrutível e também buffar suas criaturas a longo prazo, então sim, escolha Tyvar a qualquer dia, Preso na Tela é a sua escolha para remover uma espécie de Anel de Esquecimento melhorado com uma proteção 2.

Em uma nota de atrito, muitas vezes as partidas resultam em uma batalha que consegue fazer mais arranhões e evoluir para um ataque vencedor, sendo o caso a mistura Arabelle, boneca abandonada e Rastreador Gremlinmisture o Sheltered by Ghosts e Arabelle causa muito dano em dois ou três turnos você vai desgastar a vida do seu oponente se conseguir remover Arabelle você vai acabar com um monte de criaturas que desferem o golpe final.

Fear of Missing Out é um ótimo exemplo de facilitador, ele pode entrar mais cedo, dar-lhe um empate, descartar qualquer permanente que esteja faltando para completar Delírioe você ganha mais uma fase de ataque, pode colocar muita pressão caso o oponente não controle uma criatura de resistência pesada para bloquear todos esses ataques. A motosserra pode ser um pouco oportunista, pois você pode matar uma criatura com ela, mas conforme a partida avança, ela ganhará um contador de Rev e transformará qualquer criatura em uma ameaça. A recursão é proeminente em limitado, pois permite que você reutilize cartas, então qualquer coisa que possa retornar de um Cemitério ou Mão causará pesadelos ao seu oponente, assim como Balustrade Wurm, ele pode se reanimar e atropelar, e apressar uma ameaça real.

Silent Hallcreeper pode ser o carinha que está no início da partida e lhe dá toneladas de opções, comprar cartas, ficar maior com marcador +1/+1 ou copiar outra criatura ameaçadora, é apenas uma ótima queda de 2 mana, Daggermaw Megalodon com Islandcycling ótimo para tire aquela mana ou jogue uma vigilância 5/7 por 6 mana, combine-a com Live or Die e você poderá reanimá-la logo no início

Manobrando Cores

Lembre-se de que a sinergia é a chave, você não quer escolher o Doomsday Excruciator e acabar em um cenário mono preto, Unnerving Grasp pode ajudá-lo a remover ameaças e manifestar o pavor de um 2/2 no campo, emparelhe-o com ameaças em cada esquina e você terá um motor sólido saindo do chão, o que se transforma em melhores resultados, o que realmente ajuda em campo.

Fear of Abduction é um rebatedor sólido 5/5 voando, pode não ser digno de remover uma de suas próprias criaturas, mas você também remove um de seus oponentes, limpando o campo para ataques sólidos por 5.

Rito da Mariposa e Live or Die são opções sólidas de reanimador para manter sua estratégia viva.

Duskmourn, apesar de ser profundamente orientado para o encantamento, também é fortemente orientado para criaturas. Você pode criar Gremlins com Razorkin Hordecaller e manifestar criaturas terríveis que ficam voltadas para cima com efeitos maiores e Procissão Vingativa pode ajudá-lo a reutilizar as ameaças do seu oponente contra ele, um bloqueador a menos é um bloqueador a menos para dano letal.

Camadas superiores

Na minha opinião, o branco é uma opção sólida, pois tem muitas remoções e maneiras de proteger suas criaturas e também de aumentar as ameaças em apenas dois turnos, um Overlord inicial dos pântanos criando 2 criaturas capazes de causar 4 de dano nos turnos subsequentes e depois virar em um 6/6, valor após valor, Glimmerlight é uma opção fácil de usar para obter um 2/2 voando que pode ser reutilizável nos turnos posteriores.

Indo para o arquétipo dos tokens com Enduring Courage, ele permite que você pisoteie suas criaturas na cara de seus oponentes e mesmo se for morto em batalha, permanecerá como um encantamento. você esperará muita remoção vindo do preto e branco, especialmente com Murder ao redor e também verde com seus típicos feitiços de “luta” Clobbering Coordenado, mas não deixe que isso o impeça de controlar o tabuleiro com azul e preto, uma opção de controle sólida para redigir.

Velocidade de formato

O formato é mais lento, com poucos decks agressivos tendo alguma viabilidade.

Arquétipos de nível superior

Camada 1: Azorius, Boros, Simic

Azório

Azorius tem acesso a algumas das melhores criaturas, feitiços e sinergias misteriosas. Ethereal Armor pode ser uma bomba neste deck, e ambos os incomuns Azorius, Gremlin Tamer e Inquisitive Glimmer, estão entre os incomuns de sinalização mais poderosos.

Borós

Boros é de longe o arquétipo mais rápido, e Midnight Mayhem é muito mais poderoso do que muitos pensam. Estúdio do Pintor // Galeria Defaced também é melhor aqui e combina bem com criaturas pequenas. Um bom deck de Boros deve consistir principalmente de duas e três criaturas dropadas, com feitiços de remoção para abrir caminho.

Simic

Simic é ótimo como um deck de duas cores, mas também permite espalhar facilmente uma terceira (ou quarta) cor. Oblivious Bookworm é um mecanismo insano de compra de cartas, e Under the Skin permite que você recupere suas condições de vitória. Você precisará confiar principalmente no azul para remoção, e o verde pode oferecer suporte a criaturas e recursão.

Não muito atrás do nível

Camada 2: Rakdos, Gruul, Golgari

Rakdos

Rakdos tem uma das minhas cartas favoritas da coleção, Disturbing Mirth. Com acesso a uma abundância de feitiços de remoção entre as cores, você não deverá ter problemas com ameaças opostas. Existem muitos meios de sacrifício disponíveis, então cartas como Vengeful Possession e Clockwork Percussionist estão no seu melhor aqui.

Gruul

Gruul é um deck de beatdown bastante simples. Você provavelmente terá motivos para garantir que alcançará o delírio, como Patchwork Beastie, Wildfire Wickerfolk e Wickerfolk Thresher, então certifique-se de projetar seu deck para atingir o delírio facilmente.

Golgari

Golgari pode fazer algumas travessuras divertidas no cemitério, como reanimar Altanak, o Três Vezes Chamado com Viva ou Morra em velocidade instantânea. Golgari é outra boa base para espalhar uma terceira cor.

Estou bem com o nível de liquidação

Camada 3: Dimir, Izzet

Não entro em um rascunho procurando entrar em nada a partir deste ponto. Geralmente são planos alternativos quando uma das minhas outras cores é cortada ou a pista está tão aberta que você não consegue evitar desviar para ela.

Eu juro que era um nível totalmente aberto

Camada 4: Orzhov, Selesnya

Não pretendo elaborar nenhuma dessas combinações de cores como um deck de duas cores.

Dicas e truques

Varredores

Split Up Meathook Massacre II Piroclasma The Rollercrusher Ride Waltz of Rage Escritório restrito // Sala de aula

Míticos Incomuns

Ponha as mãos nisso, o melhor dos ucommons do set:

Considerações Finais

Enfrente seus terrores elaborando Duskmourn: House of Horror, uma escolha de cada vez, agora você sabe o que esperar, você encontrará e tirará o máximo proveito das salas e criaturas em cada partida, desgastará seu oponente com um bom dano de combate por atrito e deixe-me saber no X se funcionar para você.

O código foi lançado, boa redação.

Fonte Original

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