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Truques de velocidade instantânea da House of Horror

Incolor Armadilha para ursos Comum Artefato Flash {3}, {T}, Sacrifique Armadilha de Urso: Causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Branco O salvador errante Mítico Criatura Convocação Relâmpago (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta magia. Cada criatura que você virar enquanto conjura esta magia paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Golpe Duplo Outras criaturas viradas que você controla têm resistência à magia. 3/4 Susto repentino Comum Instant Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+2, ganha voar e se torna uma criatura com encantamento de Horror, além de seus outros tipos. Resgate do Shardmage Incomum Encantamento Flash Encantar criatura que você controla Enquanto Shardmage’s Rescue entrou neste turno, a criatura encantada tem resistência à magia. A criatura encantada recebe +1/+1. Remake indesejado Incomum Instant Destrua a criatura alvo. Seu controlador manifesta pavor. (Aquele jogador olha os dois cards do topo de seu grimório, então coloca um no campo de batalha virado para baixo como uma criatura 2/2 e o outro em seu cemitério. Se for um card de criatura, ele pode ser virado para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana.) Espíritos pastores Comum Criatura Ciclagem de Planície Voadora {2} ({2}, descarte este card: procure um card de Planície em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.) / Tirado do sono Comum Instant Esta magia custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada. Destrua a criatura alvo. Azul Megalodon de Adaga Comum Criatura Vigilância Ciclismo de Ilha {2} ({2}, descarte este card: procure um card de Ilha em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.) Não faça barulho Comum Instant Contra-ataque a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}. Se pagar, vigie 2. (Olhe para os dois cards do topo do seu grimório, então coloque qualquer número deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.) Afogador de fossas de inundação Incomum Criatura Vigilância Relâmpago Quando Afogador de Poços de Inundação entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela. {1}{U}, {T}: Embaralhe Afogador de Poços de Inundação e a criatura alvo com um marcador de atordoamento nas bibliotecas de seus donos. 2/1 Sair Incomum Instant Escolha um — • Anule a criatura alvo ou a mágica de encantamento. • Retorne uma ou duas criaturas alvo e/ou encantamentos que você possui para sua mão. Distorcer a realidade Comum Instant Escolha um — • Anule a mágica alvo. • Manifeste pavor. (Olhe para os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um no campo de batalha virado para baixo como uma criatura 2/2 e o outro no seu cemitério. Vire-o para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.) Manifestar medo Medo de Impostores Incomum Criatura Encantada Flash Quando Medo de Impostores entra, anule a mágica alvo. Seu controlador manifesta pavor. (Aquele jogador olha os dois cards do topo de seu grimório, então coloca um no campo de batalha virado para baixo como uma criatura 2/2 e o outro em seu cemitério. Se for um card de criatura, ele pode ser virado para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana.) 3/2 Rastreador de Entidades Cru Criatura Flash Eerie — Sempre que um encantamento que você controla entrar e sempre que você desbloquear completamente uma Sala, compre um card. 2/3 Explosão de brilho Comum Instant Compre dois cards. Crie uma ficha de criatura encantamento Glimmer branca 1/1. 1/1 Desaparecer da vista Comum Instant O dono do permanente não terreno alvo o coloca no topo ou no fundo do seu grimório. Vigiar 1. (Olhe para o card do topo do seu grimório. Você pode colocá-lo no seu cemitério.) Curiosidade duradoura Cru Criatura Encantada Flash Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, compre um card. Quando Enduring Curiosity morre, se era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. É um encantamento. (Não é uma criatura.) 4/3 Preto Ladrão Espectral Comum Criatura Proteção — Descarte um card. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador descarte um card.) Ciclagem de Pântano {2} ({2}, descarte este card: procure um card de Pântano em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.) Entregue-se à violência Comum Instant A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. Intervenção do inverno Comum Instant Intervenção do Inverno causa 2 de dano à criatura alvo. Você ganha 2 pontos de vida. Nenhum lugar para correr Incomum Encantamento Flash Quando Nowhere to Run entra, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno. As criaturas controladas por seus oponentes podem ser alvos de mágicas e habilidades como se não tivessem resistência à magia. As habilidades de proteção dessas criaturas não são desencadeadas. Apêndice Amálgama Comum Criatura Encantada Flash Sempre que o Amálgama de Apêndice atacar, vigie 1. (Olhe para o card do topo do seu grimório. Você pode colocá-lo no seu cemitério.) 3/2 Assassinato Comum Instant Destrua a criatura alvo. Tormento Definhante Incomum Instant Destrua a criatura ou encantamento alvo. Você perde 2 pontos de vida. Viva ou morra Incomum Instant Escolha um — • Retorne o card de criatura alvo do seu cemitério para o campo de batalha. • Destrua a criatura alvo. Criatura do Cemitério do Oponente Vermelho Vire do avesso Comum Instant A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno. Quando ela morrer neste turno, manifeste pavor. (Olhe para os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um no campo de batalha virado para baixo como uma criatura 2/2 e o outro no seu cemitério. Vire-o para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.) Manifestar medo Desejo violento Incomum Instant A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Delirium — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards no seu cemitério, aquela criatura ganha golpe duplo até o final do turno. Besta Cabeçuda Comum Criatura Ameaça (Esta criatura não pode ser bloqueada exceto por duas ou mais criaturas.) Ciclismo de Montanha {2} ({2}, descarte este card: procure um card de Montanha em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.) Fogo de Dragão Escaldante Comum Instant Fogo de Dragão Ardente causa 3 pontos de dano à criatura ou planeswalker alvo. Se aquela criatura ou planeswalker fosse morrer neste turno, exile-o em vez disso. Mau funcionamento prematuro Incomum Instant Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo. • Uma ou duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno. / Barganha do Traidor Incomum Instant Como um custo adicional para conjurar esta magia, sacrifique uma criatura ou encantamento ou pague {2}. Betrayer’s Bargain causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura morreria neste turno, exile-a em vez disso. Inferno Impossível Comum Instant Inferno Impossível causa 6 de dano à criatura alvo. Delirium — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogá-lo até o final do seu próximo turno. Verde Racha-galhos babando Comum Criatura Atropelar Ciclagem de Floresta {2} ({2}, descarte este card: procure um card de Floresta em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.) Vigor Horrível Comum Instant A criatura alvo ganha toque mortífero e é indestrutível até o final do turno. Altanak, o Três Vezes Chamado Incomum Criatura Atropelar Toda vez que Altanak, o Três Vezes Chamado, se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, compre um card. {1}{G}, Descarte Altanak, o Três Vezes Chamado: Retorne o card de terreno alvo do seu cemitério para o campo de batalha virado. Força Frenética Comum Encantamento Encantar criatura relâmpago A criatura encantada recebe +2/+2 e tem atropelar. Arrombar a porta Incomum Instant Escolha um — • Exile o artefato alvo. • Exile o encantamento alvo. • Manifeste o pavor. (Olhe para os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um no campo de batalha virado para baixo como uma criatura 2/2 e o outro no seu cemitério. Vire-o para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.) Manifestar medo Multicolorido Crescente medo Incomum Encantamento Flash Quando Crescente Pavor entrar, manifeste pavor. (Olhe para os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um no campo de batalha virado para baixo como uma criatura 2/2 e o outro no seu cemitério. Vire-o para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.) Toda vez que você virar uma permanente para cima, coloque um marcador +1/+1 nela. / Arraste para as raízes Incomum Instant Delirium — Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards no seu cemitério. Destrua a permanente alvo que não seja terreno. Olhe além do véu Cru Instant Descarte sua mão. Então compre X cards, onde X é o número de tipos de cards entre os cards em seu cemitério.


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