Postado em: Dungeons & Dragons, Jogos, Mesa, Wizards of the Coast | Marcado: d&d, Gen Con 2024, Project Sigil
Durante a Gen Con 2024, os desenvolvedores por trás do sistema Dungeons & Dragons, Projeto Sigil, revelaram mais detalhes sobre como o sistema funcionará.
Resumo do artigo
- A Wizards of the Coast revela detalhes do Projeto Sigil, o novo sistema online de D&D, na Gen Con 2024.
- O Projeto Sigil oferece representações 3D de campanhas, aprimorando o jogo online e presencial.
- O Modo Criativo permite que os jogadores criem e personalizem cenários usando o Unreal Engine 5 e recursos do D&D.
- O Beta Fechado do Projeto Sigil será lançado neste outono, acessível com ou sem uma conta D&D Beyond.
A Wizards of the Coast realizou uma apresentação especial durante a Gen Con 2024 esta semana, informando vários presentes sobre como Masmorras e Dragões‘ o novo sistema do Projeto Sigil funcionará. Em uma apresentação especial realizada pouco antes do início da convenção, os desenvolvedores Chris Cao e Jake Stutzman conversou com a multidão sobre o novo projeto que está em andamento há algum tempo. Esta é basicamente uma maneira das pessoas jogarem D&D online sem ter que se reunir pessoalmente, ou se desejarem, ter a capacidade de jogar pessoalmente com ativos e recursos que podem ver e usar. O Projeto Sigil permitirá que você use ativos do jogo para jogar uma representação 3D da sua campanha, completa com cenários, peças, adereços e muito mais.

Um dos grandes itens que a equipe queria enfatizar é que isso é simplesmente uma nova maneira de jogar, mas não um substituto para jogos presenciais ou para substituir o “teatro da mente”. É simplesmente uma nova avenida para jogadores que por acaso têm uma conta D&D Beyond e estão jogando online com mais frequência com jogadores que às vezes não conseguem fazer jogos remotos. Ou para ajudar a aprimorá-lo e dar aos jogadores e Mestres mais maneiras de contar a história, ao mesmo tempo em que ajuda a história a ser contada mais rápido. O Project Sigil será eventualmente lançado como um aplicativo e fornecerá várias ferramentas para dar a qualquer um a capacidade de controlar e criar dentro do jogo.
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Crédito: Wizards of the Coast
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Crédito: Wizards of the Coast
O destaque de tudo isso foi o Modo Criativo, onde você pode criar o que quiser do zero. Ou pegar algo pré-fabricado e melhorá-lo. Você pode preparar na hora ou construir o que quiser com bastante antecedência, gastando tanto ou pouco tempo quanto achar adequado para contar a história do seu jeito. Você pode até criar mundos em torno de IPs icônicos que são relacionados à franquia. Como você pode ver nas imagens aqui, eles já incorporaram ativos de Baldur’s Gate 3 no sistema, então você tem ativos de personagem e cenário para brincar.
Tudo sobre ele está sendo construído no Unreal Engine 5, então essencialmente você tem o mesmo tipo de liberdade de construção que os designers de jogos têm ao criar seus próprios títulos, só que aqui você tem uma biblioteca de pré-fabricados Masmorras e Dragões ativos para escolher. Vimos apenas algumas coisas no começo, como suas masmorras, castelos e cenários de cidade padrão. Mas não vimos ativos adicionais como água ou navios, o que nos faz acreditar que eles lançarão pacotes de ativos no futuro.
O plano para o Project Sigil será lançar no PC, depois eventualmente em dispositivos móveis e consoles, para que você possa jogar com quem quiser, onde quiser, de qualquer lugar que puder. Um Closed Beta será revelado no final deste outono, e você precisará de uma conta D&D Beyond para participar. No entanto, eles deixaram claro que uma conta D&D Beyond não será necessária para usá-lo quando for lançado, assim como em outros sistemas onde você não precisa ter um jogo para usar ativos vinculados a ele. Você poderá usá-lo gratuitamente, mas ele virá com restrições, enquanto aqueles com uma conta D&DB terão mais acesso. Ficaremos de olho na data de lançamento do Close Beta.
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