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Entrevista Disney Lorcana D23: Crescendo o Desafio Lorcana

Postado em: Jogos de Cartas, Colecionáveis, Disney Lorcana, Jogos, Mesa | Marcado: disney lorcana, Ravensburger


O D23 foi no último fim de semana e pudemos entrar no estande da Disney Lorcana e conversar com sua equipe incrível sobre o sucesso do Trading Card Game



Resumo do artigo

  • Visite o estande da Disney Lorcana na D23 e converse com os designers do jogo sobre as últimas atualizações e desafios.
  • Descubra como Disney Lorcana equilibra a jogabilidade tanto para novos jogadores quanto para veteranos experientes do TCG.
  • Saiba mais sobre o rápido esgotamento dos Lorcana Challenges e os planos para ampliar eventos futuros sem comprometer a qualidade.
  • Saiba mais sobre como Disney Lorcana se inspira em outros grandes jogos de cartas, como Magic: The Gathering e Yu-Gi-Oh.

No último fim de semana, a D23 entregou uma emocionante série de revelações de todas as franquias poderosas da Disney. O editor-chefe da Bleeding Cool, Kaitlyn Booth, abraçou a atmosfera energética do evento e até conseguiu algumas entrevistas de perto. Continuamos nossa discussão com o jogo de cartas Disney Lorcana TRading da Ravensburger com Ryan MillerDesigner de Marca e Steve WarnerLead Game Designer e Co-Designer. Em maio de 2024, a Disney Lorcana anunciou o novo Lorcana Challenge, um novo circuito competitivo para iluminadores testarem suas habilidades contra outros fãs e a possibilidade de obter alguns prêmios bem impressionantes. Pudemos descobrir como a equipe faz o balanceamento do jogo e como lidar com esses novos circuitos, que estão esgotando as vagas rapidamente.

Vocês têm uma variedade enorme de tipos diferentes de jogadores. Vocês têm crianças muito novas, mal começamos e então vocês têm pessoas que jogam Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh e Pokémon há anos, anos e anos. Como vocês mantêm o jogo equilibrado quando vocês têm uma variedade tão grande?

Steve: É muito teste, muita prática. Temos uma ótima equipe de desenvolvimento que trabalha muito duro para garantir que as cartas sejam divertidas e justas e que haja todos os tipos de opções, temos uma ótima equipe de design para apoiá-lo com isso também, mas sempre que as coisas precisam mudar e melhorar.

Então, os Disney Lorcana Challenges estão esgotando como loucos; acho que me disseram que lugares como Vegas esgotaram em minutos. Existe algum plano para tentar acomodar e torná-lo maior?

Ryan: “Em 100%. A questão é que, realmente, o que não queremos fazer é morder mais do que podemos mastigar. Então, originalmente, mas perdemos o desafio de 512 era o limite, e então, literalmente, em um dia, rapidamente percebemos que não era o suficiente. Não, subimos para 2000, e meio que paramos ali porque há duas grandes considerações. Acho que uma é apenas um local, finalmente dado a você que é maior do que isso. Mas acho que os outros convidados, como uma organização, ainda estão trabalhando para construir nosso tipo de calma e competências nessa área. Então, não queremos exagerar.”

“Queremos entregar a melhor experiência que podemos fornecer porque essas pessoas que estão gastando seu tempo e dinheiro no que estamos fazendo, e nós devemos isso a elas. Então o que não queremos fazer é ir para 4.000 ou 10.000 e então temos esse tipo de experiência abaixo da média por causa disso. Queremos construir até isso, e então eu acho que na próxima temporada, veremos algumas mudanças para a temporada seguinte, mas por enquanto, só queremos ter certeza de que podemos lidar com o tamanho que temos, e no futuro, vamos acertar. Vamos iterar para acertar.”

Você está querendo gostar da maneira como o Magic faz suas coisas e gosta de observar outros jogos de cartas e como eles fazem isso?

Ryan: “Quer dizer, seríamos tolos se não o fizéssemos; Steve e eu viemos da Wizards of the Coast, como crescemos. Não, quero dizer, foi assim que nos conhecemos, foi no varejo na Wizards of the Coast e depois passamos por P&D.”

Steven: “Sim, fiquei lá por 16 anos.”

Ryan: “Não fiquei lá tanto tempo, mas fiquei lá por 10 anos.”

Steve: “Sim, nós monitoramos todos os jogos que existem. Temos muitos teasers de jogo que jogam vários jogos, então é sempre bom ter essas estratégias e entender as nuances de todos os tipos de jogos, até mesmo jogos de coisas que podem nos ajudar com nossos designs e com nosso desenvolvimento.”


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