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Lorcana Shout faz um formato de comandante

Destaques

  • Chegou a hora de Lorcana adotar uma nova forma de jogar: apresentar um formato de Commander como o Magic, focado em interações divertidas e diversidade de decks.
  • O formato Commander em Lorcana pode dar vida a cartas esquecidas, encorajando os jogadores a explorar relíquias subestimadas de conjuntos anteriores.
  • O formato Commander mudaria o status quo competitivo de Lorcana, permitindo aos jogadores liderar baralhos de cartas individuais e jogar em grupos maiores.


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Nos últimos meses, parece que Lorcana priorizou seu circuito competitivo muito mais do que no lançamento. Seja um meta rígido sendo aberto por Into the Inklands, Set Championships dando ao jogo seu primeiro gostinho de jogo organizado ou introduzindo suas grandes ligas nos eventos Lorcana Challenge, o foco principal tem sido no um contra um, não- jogo competitivo sem restrições.

Mas não é assim que gosto de jogar jogos de cartas colecionáveis. Eu não me importo com o que está no meta ou qual deck se saiu bem em qualquer evento. Eu só quero jogar com cartas legais e ver interações divertidas, e é por isso que Lorcana precisa pegar emprestado Magic: The Gathering e apresentar seu próprio formato Commander.

No Magic, Commander era originalmente um formato feito por fãs (um conjunto de regras especializado) que desde então se tornou a forma mais popular de jogar. Em vez de ter decks com 60 cartas e até quatro cópias, Commander faz com que você faça decks de cem cartas e apenas uma cópia de qualquer coisa que não seja um terreno básico.


Seus decks são construídos em torno de uma carta de criatura lendária, seu comandante. Cada carta do seu baralho deve ter pelo menos uma das cores encontradas no custo e no texto de regras do seu comandante – por exemplo, todas as cartas do meu baralho Garra Sangrenta, Terror de Qal-Sisma são verdes, porque a única cor da Garra Sangrenta é o verde em seu custo de fundição.

A outra grande diferença é que enquanto Magic é tradicionalmente jogado um contra um, Commander deve ser jogado em grupos de quatro. Esta foi uma grande mudança para Magic, mas Lorcana já oferece suporte a mais de um contra um.


Junte tudo isso e Commander é uma maneira radicalmente diferente de jogar Magic. É um formato social onde você faz negócios e transmite sua personalidade em seu baralho. Claro, alguns gostam de se esforçar e vencer acima de tudo, mas na maioria das vezes o que importa é encontrar estilos de jogo que você goste e tentar fazer com que seu deck “faça a coisa”.

Também é muito mais aleatório do que o Magic normal. Enquanto em outros formatos como Moderno ou Padrão você pode empilhar seu deck com quatro cópias de suas melhores cartas, no Commander você tem apenas uma cópia em um conjunto de 99. A construção de deck é um desafio para ver quantas formas alternativas de vitória você pode encaixar. lá, ou pelo menos maneiras de ajudá-lo a recuperar o atraso caso seu grande plano desmorone.

Disney Lorcana Príncipe John o mais ganancioso de todos


Estas são todas as coisas que Lorcana precisa desesperadamente neste momento. Não sou uma pessoa competitiva; seguindo a meta e o que é bom quando não me interessa. Pawpsicle ou Emerald/Steel Discard podem estar dominando o poleiro agora, mas estou muito mais interessado nos decks marginais ganhando força. Estou falando daqueles que ninguém esperava, como a forma como Mufasa arrasou completamente no Lorcana Challenge em Atlanta.

Definitivamente não sou a única pessoa que não se interessa pelo aspecto competitivo dos jogos. Já ouvi inúmeras anedotas de pessoas que iam a eventos para apoiar os amigos ou apenas para participar de eventos paralelos mais casuais, sem nenhuma intenção de tentar ficar com os primeiros lugares para si. As pessoas querem jogar Lorcana, mas agora a atenção de muitos Ravensburgers e da comunidade parece estar se tornando profissional.

Diablo Devoted Herald da Disney Lorcana


Dando vida a cartas esquecidas

Um formato Commander seria perfeito para Lorcana. Não poderia ser uma transcrição perfeita do formato de Magic, é claro, mas escolher personagens (talvez de uma certa raridade) para liderar seu baralho de cartas singleton e competir com um grupo maior de jogadores parece que ótimas maneiras de abalar o status quo competitivo do jogo.

Forçá-lo a ir longe com as cartas que você usa também ajudaria a trazer de volta algumas das cartas que caíram no esquecimento. Um infeliz efeito indireto de Lorcana estar tão em dívida com seu meta é que quase todas as cartas fora dele são vistas como um fracasso. Se você não está puxando aquelas cartas de bomba em seu booster, é melhor jogá-las fora.

Gantu, gfc-1


Mas e se eles tivessem vida no formato Commander do próprio Lorcana? Um deck que precisa preencher tantos espaços teria que olhar além da moda atual e encontrar relíquias subestimadas de conjuntos passados, como encontrar maneiras de fazer Pete, Bad Guy funcionar, ou executar Weight Set em um deck com alta Força em personagens. .

Com quatro conjuntos em seu currículo, Lorcana está pronta para experimentar o Commander. Talvez fossem necessários decks menores, ou a quantidade total de conhecimento que um oponente precisa produzir precisaria ser aumentada. Ou talvez houvesse regras mais específicas sobre quem pode liderar seu deck (talvez duas, uma de cada cor de tinta escolhida?). Mas essas são todas perguntas que eu adoraria ver respondidas, caso contrário, todos voltaremos a falar sobre o quão bom Diablo, Devoted Herald é, e não acho que aguento muito mais disso.

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